美服V4.2更新 排位系统修改瑞雯被砍
E海克斯爆破雷区会对连续踩雷的小兵的伤害逐渐减低,一触即发的初始伤害和AP加成都在早期低等级的时候减低 我们在3.13版本里对炸弹人的改动让他成了推线狂魔,虽然我们喜欢这个机制,海克斯爆破雷区对清线来说太牛X了,这让不怎么会玩的炸弹人依然能很舒服得清兵,一触即发的改动有很多数字,但简单来说就是对炸弹人早期的骚扰能力有所削弱。 初始伤害: 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (20 并在 1至5级时每级+7 / 6至11级时每级+8 / 12至17级时每级+9 / 18级时+10)⇒20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20 并在 1至6级时每级+4 / 7至12级时每级+8 / 13至18级时每级+12) AP加成:每级0.35 ⇒ 1至6级时+0.25 / 7至12级时+0.3 / 13至18级时+0.35 对小兵的伤害:每个雷100%伤害 ⇒ 第二个开始每个雷40%伤害。 改动和bug修正 我们一直力求游戏里视觉的体验能有一个更加稳定的效果,改动了一些漂浮字体的细节 删除了战斗漂浮字体 (这个具体指的是什么漂浮字体大家可能要自己体验了) 修正了一个当游戏暂停时HUD(heads up display)不会更新的bug (HUD就是现实生命,物品,技能的那排图标。) 阿卡莉大招累积的小图标能再次显示了 撞击尺寸:修改了一个小蜘蛛的撞击尺寸比正常要小点的bug。 额外伤害:修改了一个大招能储存的额外伤害比正常要低,先增加25% 修改了图标上错误显示技能的AP加成,原来现实都有0.04AP加成,其实只有减速有0.04AP加成 加速加成:0.02AP加成 减速加成:0.04AP加成 技能效果:修改了一个E毒性射击能造成其他技能效果的bug 小鬼免疫:掘坟的小鬼不再对减攻速和减移速的技能有免疫,削弱了点。
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