美服V4.2更新 排位系统修改瑞雯被砍
英雄平衡调整 泽拉斯 泽拉斯将会有完整的技能,效果,技能图标,和动作的更新,大家仔细看。 这次的改动不是由于泽拉斯不够强势,和大多数重做一样,是为了提供一个独特完整技能能贯通的英雄概念。泽拉斯的概念一直是一个魔法远程狙击的角色,能打出大量的伤害。如果给他足够的时间和目标,它能准确的在远距离击中对手。但是旧泽拉斯有太多的魔穿和能快速多次施法的技能,让玩家一般都是最自己最近的敌人一顿滚键盘,这样和我们原本对泽拉斯的概念有出入,所以我们希望新的技能能让泽拉斯远程狙击的理念更能实现。 总体 初始蓝量:250 (+45每级) ⇒ 238 (+47每级) 初始回蓝:7每5秒 (+0.6每级) ⇒ 6每5秒 (+0.65每级) 攻击范围:550 ⇒ 525 视觉效果:泽拉斯的攻击效果缩短了时间(可能是后摇缩短了) 每10秒,泽拉斯下一次普攻回复30-195魔法值,随着角色等级增加 攻击敌方英雄有双倍的回蓝效果 第一次施法:开始引导,逐渐将技能范围从700加到1400,并同时逐渐减低自己移动速度最高达到50%,在引导时泽拉斯可以移动。 第二次施法:伤害在一条直线上的敌人,造成 80/120/160/200/240 (+0.75 AP加成)魔法伤害 冷却:9/8/7/6/5 seconds 蓝耗:80/90/100/110/120 范围:在泽拉斯引导的1.5秒内从700加到1400 效果:泽拉斯可以自身带着最远距离的Q活动1.5秒,之后最远距离效果消失 效果:泽拉斯在引导时逐渐减低自己的移动速度最高达50%。 AOE伤害与减速:打出非指向范围技能,对范围内的敌方造成60/90/120/150/180 (+0.6AP加成)魔法伤害并减速10% 范围中心:在技能范围中心的敌方将受到 90/135/180/225/270 (+0.9AP加成)魔法伤害并减速60/65/70/75/80%。 冷却:14/13/12/11/10秒 蓝耗:70/80/90/100/110 距离:1000。 非指向爆发型技能:打出一条直线的魔法能量,对第一个击中的敌方造成 80/110/140/170/200 (+0.45AP加成)的模仿伤害,并眩晕0.75至2秒时间,眩晕时间取决于敌方离泽拉斯的距离,应该是越远眩晕越久。 冷却:13/12.5/12/11.5/11秒 蓝耗:60/65/70/75/80 范围:1000。 大招:泽拉斯对自己禁锢并获得3次奥术弹幕,超远程魔法技能对所有击中的敌方造成190/245/300 (+0.43 AP加成)的魔法伤害,泽拉斯能提前取消禁锢,如果没有释放任何奥术弹幕,冷却时间减半。 冷却:130/115/100秒 蓝耗:每级都是100 范围:3200/4400/5600。
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