美服V4.2更新 排位系统修改瑞雯被砍


美服V4.2版本更新 排位系统修改瑞雯半肉上单被砍

  今天早上英雄联盟官方已经在美服,大西洋服,欧服进行了最近的英雄联盟V4.2版本的补丁更新。这次V4.2版本更新了英雄联盟客户端里的修正系统、消息推送器,lol排位系统、使用机制再次修改。英雄平衡的调整由泽拉斯的改动,蝎子重做,瑞雯被砍。天赋耐久修改削弱了上单半肉英雄。一起来看看英雄联盟V4.2版的补丁更新吧!

  (注:本文由lol吧翻译组原创,叶子猪lol整理)

  英雄联盟客户端更新

lol

  修正系统

  我们开发了新的修正系统,接下来任何对客户端有修改的第三方软件都会使客户端停止运作,并让其软件的效果消失。

  如果你在游戏时客户端崩了,下次运行的时候,客户端会自动修正使得客户端关闭的非正常数据,让大家以后不会再出现这样的情况。

  修正将不会删除大家在游戏里设定的自定义物品的设置。

  消息推送器

  客户端里的消息提醒和推送功能是很重要的通讯机制,所以我们加强了它的能力。

  消息提醒器现在能够处理更多讯息并显示更多讯息。

  游戏邀请

  我们将改进游戏里的邀请机制,让大家开黑时更方面快捷

  改进了游戏邀请,游戏开始,退出游戏选项的布局和设计,让各种选项一目了然。

  争议日记

  因为争议日记已经停止刊登了很久,我们将从客户端里移除它的链接,并探讨以后讲述英雄联盟背景故事的渠道。

  客户端里背景故事的选项标贴将被移除。


  排位系统

  选择英雄的顺序

  我们在尝试让排位中大家选择英雄的顺序更加稳定。大多数情况下5个人水平的差距太小,不足以解释为何某一个人就是第一选。利用隐藏分数和数据来决定第一选并不理智,更别说对双排的副作用,所以我们有所改动。

  所有玩家都有平等的概率来获得第一选的机会

  双排的时候,不管双排里谁一人获得第一选,队长(也就是开双排邀请另一人的那人)将会获得第一选,另一人则跟队长的位置互换。

  视野机制

  改进游戏里的视野机制是我们重要的任务,将来大家会看到更多关于视野的改动。

  ★修改了一个bug:有时当有其他单位在一个草丛里的时候,就算在你视野范围里也会看不见

  我们也改进了小地图显示的bug(应该是那个有时候有地方英雄突然在小地图上出现,然后在大地图里不同地方出现的bug),完全解决问题是一个漫长的过程,但是现在的这些修改将能明显改进这个问题。

  ★修改了一系列小地图显示的bug,所以不是完全解决,但也总体缓解了情况。

lol

  总体

  我们将一直更新游戏里的视觉效果,这次的更新里改进了一些技能图标

  ★星妈的技能图标将会改进

  ★寒冰的技能图标将会改进

  视觉效果更新

  ★闪现的效果和声效

  ★洞察的效果和声效

  ★疾跑的效果

  ★重生的效果


  英雄平衡调整

  泽拉斯

  泽拉斯将会有完整的技能,效果,技能图标,和动作的更新,大家仔细看。

  这次的改动不是由于泽拉斯不够强势,和大多数重做一样,是为了提供一个独特完整技能能贯通的英雄概念。泽拉斯的概念一直是一个魔法远程狙击的角色,能打出大量的伤害。如果给他足够的时间和目标,它能准确的在远距离击中对手。但是旧泽拉斯有太多的魔穿和能快速多次施法的技能,让玩家一般都是最自己最近的敌人一顿滚键盘,这样和我们原本对泽拉斯的概念有出入,所以我们希望新的技能能让泽拉斯远程狙击的理念更能实现。

泽拉斯

  总体

  初始蓝量:250 (+45每级) ⇒ 238 (+47每级)

  初始回蓝:7每5秒 (+0.6每级) ⇒ 6每5秒 (+0.65每级)

  攻击范围:550 ⇒ 525

  视觉效果:泽拉斯的攻击效果缩短了时间(可能是后摇缩短了)

  泽拉斯被动:升华灵体

  每10秒,泽拉斯下一次普攻回复30-195魔法值,随着角色等级增加

  攻击敌方英雄有双倍的回蓝效果

  泽拉斯Q:奥能脉冲

  第一次施法:开始引导,逐渐将技能范围从700加到1400,并同时逐渐减低自己移动速度最高达到50%,在引导时泽拉斯可以移动。

  第二次施法:伤害在一条直线上的敌人,造成 80/120/160/200/240 (+0.75 AP加成)魔法伤害

  冷却:9/8/7/6/5 seconds

  蓝耗:80/90/100/110/120

  范围:在泽拉斯引导的1.5秒内从700加到1400

  效果:泽拉斯可以自身带着最远距离的Q活动1.5秒,之后最远距离效果消失

  效果:泽拉斯在引导时逐渐减低自己的移动速度最高达50%。

  泽拉斯W:能量之座

  AOE伤害与减速:打出非指向范围技能,对范围内的敌方造成60/90/120/150/180 (+0.6AP加成)魔法伤害并减速10%

  范围中心:在技能范围中心的敌方将受到 90/135/180/225/270 (+0.9AP加成)魔法伤害并减速60/65/70/75/80%。

  冷却:14/13/12/11/10秒

  蓝耗:70/80/90/100/110

  距离:1000。

  泽拉斯E:法师锁链

  非指向爆发型技能:打出一条直线的魔法能量,对第一个击中的敌方造成 80/110/140/170/200 (+0.45AP加成)的模仿伤害,并眩晕0.75至2秒时间,眩晕时间取决于敌方离泽拉斯的距离,应该是越远眩晕越久。

  冷却:13/12.5/12/11.5/11秒

  蓝耗:60/65/70/75/80

  范围:1000。

  泽拉斯R:奥术弹幕

  大招:泽拉斯对自己禁锢并获得3次奥术弹幕,超远程魔法技能对所有击中的敌方造成190/245/300 (+0.43 AP加成)的魔法伤害,泽拉斯能提前取消禁锢,如果没有释放任何奥术弹幕,冷却时间减半。

  冷却:130/115/100秒

  蓝耗:每级都是100

  范围:3200/4400/5600。


  蝎子

  我们让蝎子的Q水晶横扫一个累积加攻速的效果,把它原本的减速效果给了E晶体破碎,并取消了E标记回血的机制,W水晶蝎甲的移速加成并不是瞬间加速了,而是在3秒内逐渐加速(跟龙龟Q一样),R晶状毒刺将在压制的瞬间禁锢敌方。

  我们给了蝎子一个适当的重做,让他的Q和R能跟上现在版本的需求。我们的目的是让蝎子能和现在强势的打野英雄对抗,提高他的对应能力。这些技能的改动不会让蝎子整体变得特别强势,但是会让他所有的技能更加有连贯性。

蝎子

  总体:

  初始攻速:减低1%

  蝎子被动:水晶能量

  没改动

  蝎子Q:水晶横扫

  效果:如果击中目标,蝎子增加8/10/12/14/16%攻速,累积3层。

  减速:减速效果移动至E晶体破碎。

  蝎子W:水晶蝎甲

  冷却:18 秒 ⇒ 16 秒

  移速加成:从15/17/19/21/23% ⇒ 16/20/24/28/32% 现在在3秒内逐渐增加

  初始护盾和AP加成:70/115/160/205/250 (0.6 AP加成) ⇒ 80/135/190/245/300 (0.8 AP加成)

  效果:不再有增加攻速的效果

  蝎子E:晶体破碎

  冷却:10秒 ⇒ 14秒

  效果:被击中的目标将减速 30/35/40/45/50% 持续2.5 秒

  技能发射范围:800 ⇒ 1000

  技能的宽度:稍微减低

  技能的发射速度:稍微减低

  效果:移除了能标记目标回血的的效果

  蝎子R:晶状毒刺

  禁锢时机:现在将会在拉起目标的瞬间禁锢

  声效:蝎子不会在拉到目标之前发出原有的声效,现在要等到成功老道目标才有。


  寒冰

  lolE:鹰击长空

  减低了高等级E的冷却时间并把它所提供的加金币效果改成每级都是额外3金币。

  冷却:每级都是60秒 ⇒ 60/55/50/45/40秒

  额外金币:1/2/3/4/5 ⇒ 每级都是3秒

寒冰

  lol 蒙多

  蒙多的砍刀变细了

  现在蒙多不能闭着眼睛丢砍刀都中了,这却别了一个好的和菜的蒙多。

  lolQ:病毒屠刀

  技能宽度:80单位 ⇒ 60单位

   寡妇

  寡妇离目标越近,Q憎恨之刺的技能速度就会越快。

  我们还是坚持上次憎恨之刺的改动的原因,但是不喜欢游戏里的效果,改动技能的速度让敌方更有原因和寡妇拉开距离,也让寡妇更有原因要黏着目标。

  Q:憎恨之刺

  技能速度:现在技能会更稳定得击中近距离目标,技能施放后刚开始很快但是会逐渐减速,也就是说离目标越近这个逐渐减速的效果就越不明显,换句话说就是越近技能就能越快击中目标。


   天使

  我们降低了Q清算的AP加成,增加了W神圣祝福回血的AP加成,也对它加移速效果增加了AP加成,并取消了R神圣庇佑的蓝耗。

  只要天使顺风了,她的爆发会非常变态。我们在减低天使的爆发伤害的同时,增强了W的通用效果,有利于天使和队友开团和撤退。

  Q:清算

  AP加成:1.0 ⇒ 0.6

  W:神圣祝福

  回血AP加成:0.35 ⇒ 0.45

  移速加成现在享有AP加成:(每100AP+7%移速)

  R:神圣庇佑

  蓝耗:100/75/50 ⇒ 无蓝耗

   瑞雯

  我们减低了瑞文的初始回血并加强了E勇往直前的盾。

  我们其实在重复瑞文这个英雄核心的构思:她是一个需要理智换血,躲避并减低对自己的伤害的英雄。和瑞文对线的英雄应该有动力在瑞文没有盾的时候才和她换血骚扰,而瑞文玩家则应该更理智的利用护盾来对线。也就是说只要没有好好利用加强了的护盾来换血,只要被打残了你那削弱的回血会让你很难受,其实就是剔除一批对瑞文理解不够深的玩家。

  总体:

  初始回血:每5秒5.5 ⇒ 每5秒2.5

  E:勇往直前

  护盾:70/100/130/160/190 ⇒ 90/120/150/180/210

  兰博

  Q纵火盛宴的视觉效果太差

  现在兰博发出是真正的火焰而不是肉丸子。

  Q纵火盛宴

  视觉效果:加强更新了视觉效果


  锤石

  锤石的普攻距离很长,使得跟他对线非常难受,现在小削弱一下。

  总体:

  普攻距离:475 ⇒ 450

   亚索

  现在需要移动更多来恢复亚索的流量,亚索在使用E踏前斩突进时所恢复的流量也减少了,大招的施法范围也减低了。

  我们在4.1版本里加强了亚索的能力,但随着大家对他的理解越来越深,我们见识到了真正会玩的亚索有多么恐怖。所以我们决定在不干预亚索核心机制的情况下稍微削弱一下。我们也对亚索能在远处直接传送来释放大招的玩法感到不满。

  被动:浪客之道

  产生一个流量单位所需要的移动距离增加15%

  Q斩钢闪

  视觉:现在当斩钢闪能释放小龙卷风时会有一个最长距离的提醒。

  E踏前斩

  使用技能移动时产生流量:4/8/12/16/20% ⇒ 3/6/9/12/15%

  R狂风绝息斩

  施法范围:1300 ⇒ 1200

  bug修复:修复了一个R有时候能在最远范围之外施放的bug


   炸弹人

  E海克斯爆破雷区会对连续踩雷的小兵的伤害逐渐减低,一触即发的初始伤害和AP加成都在早期低等级的时候减低

  我们在3.13版本里对炸弹人的改动让他成了推线狂魔,虽然我们喜欢这个机制,海克斯爆破雷区对清线来说太牛X了,这让不怎么会玩的炸弹人依然能很舒服得清兵,一触即发的改动有很多数字,但简单来说就是对炸弹人早期的骚扰能力有所削弱。

  被动:一触即发

  初始伤害:

  20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (20 并在 1至5级时每级+7 / 6至11级时每级+8 / 12至17级时每级+9 / 18级时+10)⇒20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20 并在 1至6级时每级+4 / 7至12级时每级+8 / 13至18级时每级+12)

  AP加成:每级0.35 ⇒ 1至6级时+0.25 / 7至12级时+0.3 / 13至18级时+0.35

  E:海克斯爆破雷区

  对小兵的伤害:每个雷100%伤害 ⇒ 第二个开始每个雷40%伤害。

  改动和bug修正

  我们一直力求游戏里视觉的体验能有一个更加稳定的效果,改动了一些漂浮字体的细节

  删除了战斗漂浮字体

  (这个具体指的是什么漂浮字体大家可能要自己体验了)

  修正了一个当游戏暂停时HUD(heads up display)不会更新的bug

  (HUD就是现实生命,物品,技能的那排图标。)

  阿卡莉

  R:秘奥义!幻樱杀缭乱

  阿卡莉大招累积的小图标能再次显示了

  蜘蛛

  R:蜘蛛形态

  撞击尺寸:修改了一个小蜘蛛的撞击尺寸比正常要小点的bug。

  树精

  R:复仇漩涡

  额外伤害:修改了一个大招能储存的额外伤害比正常要低,先增加25%

  琴女

  E迅捷奏鸣曲

  修改了图标上错误显示技能的AP加成,原来现实都有0.04AP加成,其实只有减速有0.04AP加成

  加速加成:0.02AP加成

  减速加成:0.04AP加成

  提莫

  技能效果:修改了一个E毒性射击能造成其他技能效果的bug

  掘墓

  小鬼免疫:掘坟的小鬼不再对减攻速和减移速的技能有免疫,削弱了点。


  物品改动

  电刀:

  被动的暴击:现在被动的暴击只有在那次普通攻击暴击后才能触发,不会普攻没暴击而电刀的被动暴击了这种情况。

  守望铠甲

  唯一被动:修改了一个当安妮的熊,蚂蚱的和蜘蛛的小蜘蛛攻击时不受被动影响的bug。

  兰盾

  唯一被动:修改了一个当安妮的熊,蚂蚱的和蜘蛛的小蜘蛛攻击时不受被动影响减速的bug。同上

  天赋改动

  耐久:

  耐久是一个在大家做出第一个加血量大件后特别无敌的天赋,在这里小削弱一下。

  生命恢复:每5秒恢复已损失生命值的0.7%/1.35%/2% ⇒ 每5秒恢复已损失生命值的0.35%/0.675%/1%

  在这里间接削弱了一系列上单半肉,蒙多流泪了。

  防御塔

  在4.1版本里我们改动了防御塔机制,对玩家对防御塔造成的伤害直接减低了,为的是防止玩家使用快速全推塔的玩法,现在我们觉得把这个直接伤害减低的机制改成头8分钟更适合。

  上路和中路外塔

  对英雄伤害的直接减低:永久 ⇒ 头8分钟

  只对召唤师峡谷有效

  扭曲丛林改动:

  卡兹克

  Q恐惧盛宴

  孤立额外伤害45% ⇒ 35%

  进化爪子:

  已损失生命值额外伤害:8% ⇒ 6%

  (*注:本文原发地为lol吧)

  本文由叶子猪英雄联盟编辑ken整理编辑排版,如有任何问题与建议请联系我@ken流浪(腾讯微博 )

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[编辑:ken]
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