2015年开门红 S5正式版本改动分析
[-]野区人工智能 查阅下文,这里没有好的摘要。 首先,当我们说起“拉怪”,我们要说的是某个营地的野怪要么丢失了对目标的攻击,要么将仇恨转移到了不同的目标身上(举例:当两个英雄“欺骗”他们去攻击)。所以当其中一个红甲虫随着两个目标迅速摆动时,他很难会快速重置。这对于双人路的玩家来说,他们能够分担野怪的伤害,远程打野英雄也可以利用野怪的攻击范围重置来减少自身所受到的伤害。 •野怪会在5次(以前是10次)软性拉怪后“强制”重置。请阅读上方的文本,来了解拉怪的概念,因为它有点复杂。 [-]巨龙 有玩家把侦查守卫藏在了巨龙身下,在骚扰这个大家伙让他走开前,很难将这个视野进行清除。 •[新]:巨龙位于(或移动至)他的初始位置时,会将守卫(眼)推开 •巨龙BUFF的说明文本上,第二层和第四层的加成说明进行了互换,来正确反应它在上个版本里的改动 [-]纳什男爵 纳什男爵造成更多可靠的/自动化的伤害,但会根据他的闪避范围技能造成更少的伤害。他在登场时的生命值也减少了。 目前而言,我们认为纳什男爵在前中期游戏中是一个难以摧毁的中立生物,尤其是当敌方队伍做出轻微的骚扰时。下面的许多改动都围绕基础性调整,当然,我们也看到许多顶着敌人压力想强拿男爵的队伍但难以躲避他的高伤害法术(显而易见地),所以我们对这部分能力做出了转移。还有,我们的目标?我们想要一个弱化版的男爵,这样他就能在游戏中更好地诱惑你了。 攻击力数值改动 •基础攻击力:500 ⇒240 •每分钟获得的攻击力:0 ⇒8 (在40分钟时达到封顶值310)。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的生命值加成。 •出场时的总攻击力:500 ⇒400 生命值改动 •基础生命值:8800 ⇒6400 •每分钟获得的生命值:140 ⇒180。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。 •出场时的总生命值:11660 ⇒10000 攻击改动 •近战攻击的范围半径:350 ⇒175 •近战普攻的伤害增长方式:1.3总攻击力⇒1.0总攻击力 •单体甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力⇒1.0总攻击力 •范围甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力⇒0.5总攻击力 技能改动 •[新]虚空侵蚀光环的伤害将获得增长,增长方式为总攻击力的0.05 •[新]技能施放:纳什男爵现在每6次普攻(包括单体喷吐攻击,近战范围攻击,或单体甩尾攻击)后会施放一次技能(以前是每4或5次普攻后) •酸液喷吐的伤害增长方式:0.5总攻击力⇒0.2总攻击力 •酸液喷吐的燃烧伤害的增长方式:1.0总攻击力⇒0.2总攻击力 •酸液池的伤害增长方式:0.4总攻击力⇒0.2总攻击力 •触须击飞的伤害增长方式:0.75总攻击力⇒0.25总攻击力 [-]野区收益增长 对于一轮有效的清野而言,我们增加了打野英雄所获得的奖励! •在野怪营地被英雄清理时,如果该营地的野怪等级比该英雄低3级或以上(以前是低2级或以上),那么英雄获得的经验值就会减少 以上改动虽多,但说实话并没有什么特别值得注意以及需要专门分析的地方。大家阅读以下改动说明文字就行了。 更高的野怪收益 猎人的宽刃刀 回到4.21补丁,我们为猎人的宽刃刀以及所有的第二阶/第三阶打野道具增加了额外的金币收益,但我们做的还不够多。 好吧,既然我们已经看到了这个改动的影响,我们可以更狠一些。所以这就是了,设计杠杆! •击杀野怪的额外赏金:10金⇒15金 第二阶第三阶打野装 见上文! •击杀野怪的额外赏金:20金⇒30金 打野英雄在前期变得更有钱了,这意味着更早拥有升级版的打野装备以及强大的打野附魔,节奏顺的飞起啊! 追猎者的刀锋 深寒惩戒将偷取移动速度,而不再是施加一发强效减速。 深寒惩戒有点太过强效了,所以我们试图通过一种方式来削弱它,同时又不伤ganker的心。与其让被惩戒的英雄吃下伊泽瑞尔所有的【Q秘术射击】,将直接减速50%转换为移动速度偷取意味着他仍然能够躲掉一些技能,或是逃回塔下。 •深寒惩戒:50%减速⇒20%移动速度偷取 深寒惩戒变成了盗版的石头人Q技能,从整体效果来看确实有那么点削弱,但打野英雄自己的速度提升不得不说在某些状况下也是非常好用的。举个例子来说,玩家如果玩的是挖掘机或瑞雯之类的英雄,那在团战中肯定更希望让自己加速,而不是把一个英雄的速度降到死。 |
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