2015年开门红 S5正式版本改动分析

  深海泰坦 诺提勒斯

  在着手赛季增强名单时,我们发现联盟中已经没有了这位持锚巨人的舞台。与4.21补丁时瑟庄妮的改动相似,我们认为诺提勒斯在游戏开始阶段有着让人可接受的弱点,我们也不想在此做出改动;与其这样,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。

  W泰坦之怒

  •基础的护盾生命值:100/150/200/250/300 ⇒65/70/75/80/85

  •护盾生命值的增长方式:15%额外生命值 ⇒7/9.5/12/14.5/17%最大生命值

  泰坦的护盾到底有什么样的变化?我们用下面一组数据来详细说明一下:

 

  由于以上的数据对比中,未考虑到来自符文和天赋中的生命值加成,且撑血装备的情况也从简考虑,所以在实际游戏中,泰坦的改动后护盾要比表格中的数值还要更厚一些。简单来说,泰坦的盾在前期并没有弱多少,但在中后期的质量就要高出太多太多。

  既然泰坦的护盾那么厉害,那一味撑血合适吗?答案是否定的。抗性和减CD对泰坦其实更有帮助,前者使泰坦的血和盾都变得更有质量(有盾也就有伤害),后者能让泰坦放出更多的盾。

  这里说一个小技巧:泰坦要在打团之前先开出护盾,因为他的盾能持续10秒且开盾的时候已经开始CD计时,所以如果他能提早把护盾开出来,用盾吸收一波伤害后,很快就可以开出下一个护盾了。善用这个技巧的话,你的泰坦会比对手的泰坦硬很多。

  虚空遁地兽 雷克塞

LOL5.1版本分析

  雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择——但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。

  Q女王之怒

  •基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害 ⇒15/30/45/60/75物理伤害

  •每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力 ⇒0.3额外攻击力

  Q猎物搜寻

  •增长方式:1.0法术强度⇒0.7法术强度

  W破土而出

  •增长方式:0.5额外攻击力⇒0.4额外攻击力

  对于挖掘机来说,这一刀可能是砍到丁丁上,但抱歉,挖掘机是雌性应该没有丁丁。Q技能确实是改版前挖掘机的主要伤害输出手段,Q的3下伤害比赵信的Q还要狠,而且还是范围攻击(小学生之信哭晕在厕所)。现在的Q比赵信是低了那么一点,但3下全吃的话还是很让人吃不消的。

  挖掘机另一个伤害输出手段就是E技能,满怒时的满级E技能不但有2.4倍普攻的伤害,而且还是无视双抗和伤害减免的真实伤害!好在这一招在这个版本还是没有削弱,到后期时那伤害真是杠杠的。

  荒漠屠夫 雷克顿

LOL5.1版本分析

  【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。

  这位倒下的陨落之王——雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。

  怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。

  最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。

  下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。

  被动-怒之领域

  •怒气衰退速率:每秒2怒气⇒每秒4怒气

  Q暴君狂击

  •对小兵时的治疗:5%伤害⇒3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)

  •对小兵时的治疗(强化版):10%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)

  •对英雄时的治疗:20%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)

  •对英雄时的治疗(强化版):40%伤害⇒27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)

  •命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+2.5

  •命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+10

  W冷酷捕猎

  •新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气

  E直撞(第二段突进)

  •新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气

  •新功能:每命中一个英雄单位时会获得额外10怒气

  越南鳄的改动说明看起来让人有点头大,简单来说,越南鳄在对线时肯定是变弱了,1v1能力不再无敌,线上续航能力明显弱了不少,但后期打团能力有了质的飞跃。估计越南鳄是时候祭出自己拿手的越南鳄来称霸上单位置了。

  归纳一下的话,越南鳄的改动主要有以下两个方面:

  1、Q技能的回复能力在前期变弱了,后期略有增强。

  Q小兵的时候,回复量只是比过去低了一点点,完全可以接受;但在Q低护甲的英雄时(前期对线时都不会有太高的护甲),Q的回复量就低了不少。无怒气Q的回复量降低了30%~40%左右,有怒气的加强Q的回复量大概低了20%~30%左右。这也就是说,其他上单英雄在前期对拼时就不用再心虚了。

  不过,老版本Q的回复能力会随着对方护甲的提升而大幅度下降,如果越南鳄不能Q到对方脆皮英雄的话,那Q的回复就少得可怜;如今越南鳄哪怕只能Q到对方高护甲的前排英雄,也能保证一定的回复量。

  2、越南鳄的怒气要靠主动的强势进攻来获得,而不是各种猥琐的消耗,也就是说他在线上必须刚起来才行。

  越南鳄的怒气下降速度加倍,Q技能从小兵身上刷怒气的能力减半,但他如果能用自己的QWE三个技能去攻击对方英雄的话,就能获得可观的怒气。值得注意的是二段E,以前这招经常用来猥琐的逃跑,但现在它却是个积攒怒气的绝佳手段。这意味着玩家需要多用二段E来进攻,这也正好能利用到加强二段E时的减防效果。

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