2015年开门红 S5正式版本改动分析

  战争之影 赫卡里姆

LOL5.1版本分析

  Q在低级到中级时耗蓝减少,W在全等级下对野怪/小兵的治疗能力都提升了。

  2015野区关爱的下一站是正是战争之影-赫卡里姆本尊了。野区的难度对于我们的小马同志来说太高了,也没有精魄装备让他维持续航,他花费了太多的时间在维持稳定上。

  Q暴走

  •法力消耗:24/26/28/30/32 ⇒20/23/26/29/32

  W恐惧之灵

  •来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/180 ⇒90/120/150/180/210

  不疼不痒的改动,仔细看的话,就是Q技能魔耗少了4/3/2/1/0点,W对非英雄单位的治疗总量提升了30点,这就像我们在地上捡起了一分钱,兴致冲冲交给了哭笑不得的警察叔叔那样。我说设计师,你这是逗我们玩家玩呢?

  风暴之怒 迦娜

LOL5.1版本分析

  Q变得稍微苗条了。

  迦娜是一种仅凭技能模组就能持续保持自身强大地位的英雄。即使当她在竞技舞台上并不多见时,她也未停止过向世界展示她惊艳的能力。在这段时间里,她回到了自己擅长的老把戏之中——也就是说,保护核心英雄,不断阻止团战打响——但当我们向深处挖掘时,我们发现她的飓风命中宽度比指示宽度显示出来的要大。重新调整这个宽度来匹配她的视觉效果无疑是对她能力的削弱,但这么改在某种程度上能促使她提升技能躲闪能力,从而不那么凌驾于其他辅助之上。

  Q飓风呼啸

  •弹体宽度:150 ⇒120

  不要理会这话唠般的设计师,Q的宽度少了30是啥概念呢?相当于蒙多半把菜刀而已(蒙多Q技能宽度为60)……

  未来守护者 杰斯

LOL5.1版本分析

  【W超能电荷】在高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。

  对于一个远程骚扰如此强大的英雄而言,让他在近距离交战却不使用战锤的前提下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。降低【W超能电荷】的后期伤害应该能够让杰斯在保持强大的同时不会显得那么不公平。更不公平的是他还长得那么的帅气,但这不是我们可以削弱的。

  W超能电荷

  •每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力 ⇒70/80/90/100/110%总攻击力

  不得不说,这对于杰斯还是有点伤的。3发子弹一共少了60%的总攻击力,对于后期AD能突破300的杰斯来说,这就是180点伤害啊!如果这3发子弹还打出了暴击,那杰斯就更亏了。这里说一个可能很多玩家都不知道的小秘密:杰斯的超能电荷能够重置普攻,也就是说他实际打出的是4连发而不是3连发,只不过第一发攻击并没有伤害修正而已。

  复仇之矛 卡莉丝塔

LOL5.1版本分析

  尽管卡莉丝塔还没有闪耀的时刻,许多人却忘记了她的潜力。和许多射手英雄不同,卡莉丝塔的一大部分能力都与她的誓约有关:能否创造机会来做出花式玩法。与其减少卡莉丝塔与她的灵魂搭档的依赖程度(这会让她不那么的独特!),我们不如增加因为成功的合作所达成的潜在奖励。

  被动-武术姿态

  •虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标

  W哨兵

  •相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒⇒6秒

  •灵魂印记持续时长:1.5秒⇒2秒(说明文本将在下个版本更新)

  卡莉丝塔因为机制太过于独特,所以还不能很好的被玩家适应,况且在平时的路人局中找一个与自己心意相通的好队友,也不是件容易的事。另外她的普攻抬手动作也有点蛋疼,不过话说回来,如果不是这种攻击动作的话,怕是玩家也很难在普攻中穿插自己的小碎步了。

  不过,一个能够无限位移的ADC,实力绝对是不容小觑的,希望未来能有哪位高手玩家,就像文森特演绎德莱文那样,用精湛的操作征服全世界的玩家。至于她的W技能,触发CD从8秒降低到6秒肯定也是极大的增强。要知道W技能最多能造成20%最大生命值的魔法伤害,每6秒就来一下那还了得!

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