2015年开门红 S5正式版本改动分析

  

LOL5.1版本分析

  大门,出现在基地。

  我们想要实验为防守的队伍提供独特的优势,这些优势并不建立在额外的基础属性之上(因为那不够有趣),并且让它有些不同。全新的基地大门可以让你和友方通过(想象一下,就像一个开放的地形),但却让敌人完全无法通过(对于他们而言,这就是一般的围墙)。

  •[新]基地大门:现在出现了!

  •请不要妄图使用赛恩的R技能冲过自己的新基地大门,它会中断你的冲刺。

  基地大门对于敌人依然是正常的障碍物,但却能让我方自由出入。对于防守高地一方来说,即便己方英雄没有穿墙能力,也可以利用这个基地大门来到高地下方去骚扰对手,再在对方追赶他的时候利用大门返回高地。像杰斯、泽拉斯、卡牌、维鲁斯这些擅长远程poke的英雄,挺适合利用大门从侧面出手突袭。

  基地大门这个“只能己方出入”的设定很像是最近某个新出的MOBA游戏,不过它们因为所处位置不同,实际效果还是有蛮大差别的。拳头这次借鉴还是值得肯定的。

  

  S5是打野英雄的时代。打野英雄要面临更强大的野怪,但同时也获得了更优厚的打野奖励和Carry队伍的机会。在S5季前赛阶段,野区可能有各种各样的设计漏洞,这一度使得狼人这种非主流打野英雄变成了打野一哥。如今,设计师慢慢找到了野区发展的正确方向,此次对野区的一系列改动,相信一定会使各位打野玩家感到开心。

  可充能的惩戒

  惩戒现在可以提供最多2层的充能,但有内置15秒的冷却。所以让你无法做出一些荒唐事,例如同时对一个目标使用两次惩戒。

  现在,基于很多的原因,惩戒成为了一个非常重要的技能(夺BUFF,惩敌,清野),所以我们看到大部分打野英雄随着游戏的进程开始“囤积”他们的惩戒。想象一下,打野英雄错过惩戒时机确实是一件大事(例如当巨龙或纳什男爵刷新时),所以我们寻找潜在的解决方法。

  例如惩戒充能。

  •[新]充能数:惩戒现在每75秒获得1层充能,最多可同时保持2层充能。(以前是每60秒获得1层充能,但最多仅能保持1层充能。)

  •[新]一个复杂的开始:【惩戒】一开场就有1层充能,但只会在1分40秒时开始积攒另一层充能。

  •[新]不能连发:【惩戒】现在有15秒冷却时间

  惩戒的充能机制就像是飞机的导弹、提莫的蘑菇那样,效果非常好理解。这个改动确实是非常必要的,对打野英雄来说也是很大的加强。毕竟惩戒现在是一个战略意义极其重要的技能,每次惩戒都是非常关键的,其重要性就像是虚弱、治疗这种召唤师技能一样。但惩戒又是个帮助打野英雄前期发育的召唤师技能,如果一直不用而是留在关键时刻使用,那想想就很亏。

  现在两层充能的惩戒,使打野玩家不再蛋疼。平时可以用其中1层惩戒来刷野,而另一层惩戒则用来GANK、偷野、抢龙或是留给F4和三狼。

  可随时更换的惩戒

  •未附魔打野装可以免费置换为其它的未附魔打野装!打野装的附魔无法置换。

  你对四种惩戒的选择感到发愁吗?现在有了打野装的免费置换,这一切就不再成为问题。喜欢前期发育的打野英雄如狮子狗,可以先选择爆炸惩戒来加快Farm速度,等自己需要GANK的时候,再置换成深寒惩戒或挑战惩戒。喜欢前期反野的英雄如盲僧和皇子,前期可以先用净化惩戒或挑战惩戒,然后再换成深寒惩戒来GANK和打团。

  为了尽可能利用更换惩戒所带来的收益,也许不急着把打野装附魔会是一种战术选择。不过,打野装附魔的性价比确实非常高,到底玩家要更换惩戒的收益,还是要附魔的高性价比,就看自己的选择了。

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