2015年开门红 S5正式版本改动分析


S5正式版本改动分析 5.1补丁分析 新补丁怎么玩

  YZZ攻略组出品                      作者:Widow Maker     未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。


  《英雄联盟》国服在2015年1月22日迎来了S5赛季的首个正式版本,也就是5.1补丁,与此同时玩家的排位赛积分也即将会清空。对于想在S5赛季取得开门红的玩家来说,首先要做的就是吃透这个版本。下面小编为各位这个版本的详细分析吧,希望能为各位的冲分之路提供一些帮助!

   

  Bug修复对于玩家的战术打法可能不会有什么影响,但对维持游戏的稳定竞技环境还是至关重要的。

  多重控制效果

  修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。

  

  英雄平衡改动往往是最令玩家感到不爽的地方,但设计师做出这样的改动也确实有他们的道理,我们玩家能做的事情也只有去适应了。谁能尽快适应这个版本,谁就更容易在排位赛中上分,道理就是这样。

  沙漠皇帝阿兹尔的【W沙兵现身】

LOL5.1版本分析

  又一波阿兹尔的修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会导致阿兹尔在最大范围发起攻击时使【W沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来再次发动攻击。实际上,阿兹尔会在沙兵无法攻击时以为他们能进行攻击,这样他就把自己给耍了,也创造了无法造成伤害的动作幻影。

  修复了沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。

  潮汐海灵菲兹的【Q淘气打击】

LOL5.1版本分析

  在之前,当在过近距离对目标使用【Q淘气打击】时将无法激活【耀光】的特效。现在,你可以无所畏惧地使用Q技能啦。我的武器发出嘶嘶声啦,超赞。

  修复了:如果在与目标过于靠近时施放【Q淘气打击】,会导致菲兹的【耀光】效果无法触发。

  机械公敌兰博的【E电子鱼叉】

LOL5.1版本分析

  哈,亲爱的。这没有什么大不同,但绝对不会完全相同。

  修复了:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些。

  亡灵战神赛恩的【被动-死亡荣耀】

LOL5.1版本分析

  丧尸已经受到严重的创伤了,哥们。

  修复了:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少

  远古巫灵泽拉斯的【E冲击法球】

LOL5.1版本分析

  文本提示通常都包含数值。有些时候,我们意外地将数值写小了。这一次就是其中的一次“有些时候”。

  说明文本已更新,来与此技能的实际最大晕眩时长(2.25秒)相符合。实际效果无影响。


  英勇投弹手 库奇

LOL5.1版本分析

  瓦尔基里俯冲将消耗更多的法力值。对于一个有着如此高爆发潜力的英雄来说,库奇必须通过交换来保持他强大的力量和线上的高输出。增加【W瓦尔基里俯冲】的蓝耗将允许我们在维持库奇的重要杠杆上为他的敌人提供选项:他要么因为使用太多的技能无法逃跑,要么留着使用【W瓦尔基里俯冲】的蓝量来逃跑,同时在开始用导弹狂轰滥炸前给予你喘息的空间。

  W瓦尔基里俯冲

  •法力消耗:50 ⇒100

  这条改动对飞机来说肯定不算伤筋动骨,但多少也会有那么一些影响。W技能多耗50点魔法值,意味着早期对线时可能会少放一次Q技能(魔法消耗为60/70/80/90/100),中期会少放2~3枚导弹(每次耗魔20)。情况允许的话,早早把耀光合出来吧。有时候玩家想用W技能先冲脸,再追着放E和Q,这时候要小心魔法用光的尴尬。

  蜘蛛女皇 伊莉丝

LOL5.1版本分析

  Q对野怪将造成更多的额外伤害。

  在5.1补丁中,我们已经决定继续给予那些到目前为止都无法迎来最佳时刻的打野英雄一些关爱。请牢记于心,我们将从之前的顶级打野英雄,蜘蛛女皇伊莉丝开始。

  这是我们早就准备好的:在之前我们必须保持伊莉丝的额外伤害在一个较低的水准,来削弱她的清野能力,但既然现在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我们也认为我们可以对她做些文章。不过,显而易见的是这并不是一个“这将改变一切!” 的补丁备注,我们会继续关注伊莉丝在新赛季的表现,同时看看她是否需要更多的关爱。

  Q神经毒素/剧毒之蜇

  •对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害 ⇒75/100/125/150/175魔法伤害。

  其实设计师这么多碎碎念都不值得我们去关心,我们只需要记住一点:蜘蛛的清野速度比过去快了一点,但这需要玩家用人形态Q去攻击满血野怪,用蜘蛛形态Q去攻击残血野怪。

  寡妇制造者 伊芙琳

LOL5.1版本分析

  在潜行时伊芙琳将有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击E】将可以触发“击中效果”。

  继续说说伊芙琳,我们将让她朝着与伊莉丝相同的“慢而稳”方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没有精魄的赛季中,这个问题尤为突出。在潜行状态下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该能够更经常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【E毁灭打击】增加“击中效果”也将开启她与唯一装备的协同作用(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这些中期装备中获得优势。

  被动-暗影迷踪

  •潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力 ⇒每秒+2%已损失法力

  E毁灭打击

  •新功能:每次打击都会附带攻击特效

  •移除:每次打击不再附带技能特效

  伊芙琳在该版本得到了显著加强。当她的魔法值低于50%时,魔法回复效率将比过去更强,反之则有所下降,这就鼓励玩家多用技能和对方缠斗。另外,“魔切”这件相当耗魔的装备对伊芙琳来说或许也有一定的存在意义,因为她超快的回魔速度,能够使自己的魔法一直维持在一个可观的数值,这样的话魔切的附加伤害也就能够得到保证。

  E技能相比过去肯定是加强了,毕竟技能特效对于伊芙琳来说也就是冰杖减速、法术吸血以及羊刀的层数叠加这些而已,而攻击特效则包含了更多有用的东西,比如物理吸血、耀光的附加伤害、吞噬者打野附魔的附加伤害等强力的特效。不过,W技能的加速和魔切的附加伤害,倒是和这条改动没有关系,在该版本出现之前,它们也是能被E技能触发的。

  迷失之牙 纳尔

LOL5.1版本分析

  【投掷回力标Q】的冷却返还变少了,但随着【呐啊!R】的等级提升,这个返还能力将回到正常水准!

  和纳尔的起初设定不同,这个约德尔人的超强对线能力并不是什么大秘密。减少他骚扰能力的可行时间将让早期游戏更加的可控,而升级他的大招则让他在后期团战中的表现依旧疯狂。

  Q投掷回力标

  •接住时返还的冷却时间:60% ⇒45%

  R呐啊!

  •新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%

  纳尔近乎无耻的Q技能终于被削弱了。考虑到回力标的飞行时间,过去纳尔在有30%左右的减CD时就能无限放技能消耗,现在即便他在前期就堆满了40%减CD也不能再这样做,除非等到自己达到16级获得三级大招才行。另外要注意的是,巨型纳尔的扔石头并没有被削弱,玩家在有足够减CD时,依然可以不停的把石头捡起来再扔出去。

  虽然纳尔的对线能力小有削弱,但他依然是上单一霸,对线消耗能力极强,我们姑且可以把他当成加强版的凯南。而在打团时,玩家只要能掌握好“E→闪现→大招”这个连招,就能打出漂亮的团控,而且它的操作难度要比盲僧的回旋踢简单得多。


  战争之影 赫卡里姆

LOL5.1版本分析

  Q在低级到中级时耗蓝减少,W在全等级下对野怪/小兵的治疗能力都提升了。

  2015野区关爱的下一站是正是战争之影-赫卡里姆本尊了。野区的难度对于我们的小马同志来说太高了,也没有精魄装备让他维持续航,他花费了太多的时间在维持稳定上。

  Q暴走

  •法力消耗:24/26/28/30/32 ⇒20/23/26/29/32

  W恐惧之灵

  •来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/180 ⇒90/120/150/180/210

  不疼不痒的改动,仔细看的话,就是Q技能魔耗少了4/3/2/1/0点,W对非英雄单位的治疗总量提升了30点,这就像我们在地上捡起了一分钱,兴致冲冲交给了哭笑不得的警察叔叔那样。我说设计师,你这是逗我们玩家玩呢?

  风暴之怒 迦娜

LOL5.1版本分析

  Q变得稍微苗条了。

  迦娜是一种仅凭技能模组就能持续保持自身强大地位的英雄。即使当她在竞技舞台上并不多见时,她也未停止过向世界展示她惊艳的能力。在这段时间里,她回到了自己擅长的老把戏之中——也就是说,保护核心英雄,不断阻止团战打响——但当我们向深处挖掘时,我们发现她的飓风命中宽度比指示宽度显示出来的要大。重新调整这个宽度来匹配她的视觉效果无疑是对她能力的削弱,但这么改在某种程度上能促使她提升技能躲闪能力,从而不那么凌驾于其他辅助之上。

  Q飓风呼啸

  •弹体宽度:150 ⇒120

  不要理会这话唠般的设计师,Q的宽度少了30是啥概念呢?相当于蒙多半把菜刀而已(蒙多Q技能宽度为60)……

  未来守护者 杰斯

LOL5.1版本分析

  【W超能电荷】在高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。

  对于一个远程骚扰如此强大的英雄而言,让他在近距离交战却不使用战锤的前提下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。降低【W超能电荷】的后期伤害应该能够让杰斯在保持强大的同时不会显得那么不公平。更不公平的是他还长得那么的帅气,但这不是我们可以削弱的。

  W超能电荷

  •每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力 ⇒70/80/90/100/110%总攻击力

  不得不说,这对于杰斯还是有点伤的。3发子弹一共少了60%的总攻击力,对于后期AD能突破300的杰斯来说,这就是180点伤害啊!如果这3发子弹还打出了暴击,那杰斯就更亏了。这里说一个可能很多玩家都不知道的小秘密:杰斯的超能电荷能够重置普攻,也就是说他实际打出的是4连发而不是3连发,只不过第一发攻击并没有伤害修正而已。

  复仇之矛 卡莉丝塔

LOL5.1版本分析

  尽管卡莉丝塔还没有闪耀的时刻,许多人却忘记了她的潜力。和许多射手英雄不同,卡莉丝塔的一大部分能力都与她的誓约有关:能否创造机会来做出花式玩法。与其减少卡莉丝塔与她的灵魂搭档的依赖程度(这会让她不那么的独特!),我们不如增加因为成功的合作所达成的潜在奖励。

  被动-武术姿态

  •虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标

  W哨兵

  •相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒⇒6秒

  •灵魂印记持续时长:1.5秒⇒2秒(说明文本将在下个版本更新)

  卡莉丝塔因为机制太过于独特,所以还不能很好的被玩家适应,况且在平时的路人局中找一个与自己心意相通的好队友,也不是件容易的事。另外她的普攻抬手动作也有点蛋疼,不过话说回来,如果不是这种攻击动作的话,怕是玩家也很难在普攻中穿插自己的小碎步了。

  不过,一个能够无限位移的ADC,实力绝对是不容小觑的,希望未来能有哪位高手玩家,就像文森特演绎德莱文那样,用精湛的操作征服全世界的玩家。至于她的W技能,触发CD从8秒降低到6秒肯定也是极大的增强。要知道W技能最多能造成20%最大生命值的魔法伤害,每6秒就来一下那还了得!


  深海泰坦 诺提勒斯

  在着手赛季增强名单时,我们发现联盟中已经没有了这位持锚巨人的舞台。与4.21补丁时瑟庄妮的改动相似,我们认为诺提勒斯在游戏开始阶段有着让人可接受的弱点,我们也不想在此做出改动;与其这样,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。

  W泰坦之怒

  •基础的护盾生命值:100/150/200/250/300 ⇒65/70/75/80/85

  •护盾生命值的增长方式:15%额外生命值 ⇒7/9.5/12/14.5/17%最大生命值

  泰坦的护盾到底有什么样的变化?我们用下面一组数据来详细说明一下:

 

  由于以上的数据对比中,未考虑到来自符文和天赋中的生命值加成,且撑血装备的情况也从简考虑,所以在实际游戏中,泰坦的改动后护盾要比表格中的数值还要更厚一些。简单来说,泰坦的盾在前期并没有弱多少,但在中后期的质量就要高出太多太多。

  既然泰坦的护盾那么厉害,那一味撑血合适吗?答案是否定的。抗性和减CD对泰坦其实更有帮助,前者使泰坦的血和盾都变得更有质量(有盾也就有伤害),后者能让泰坦放出更多的盾。

  这里说一个小技巧:泰坦要在打团之前先开出护盾,因为他的盾能持续10秒且开盾的时候已经开始CD计时,所以如果他能提早把护盾开出来,用盾吸收一波伤害后,很快就可以开出下一个护盾了。善用这个技巧的话,你的泰坦会比对手的泰坦硬很多。

  虚空遁地兽 雷克塞

LOL5.1版本分析

  雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择——但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。

  Q女王之怒

  •基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害 ⇒15/30/45/60/75物理伤害

  •每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力 ⇒0.3额外攻击力

  Q猎物搜寻

  •增长方式:1.0法术强度⇒0.7法术强度

  W破土而出

  •增长方式:0.5额外攻击力⇒0.4额外攻击力

  对于挖掘机来说,这一刀可能是砍到丁丁上,但抱歉,挖掘机是雌性应该没有丁丁。Q技能确实是改版前挖掘机的主要伤害输出手段,Q的3下伤害比赵信的Q还要狠,而且还是范围攻击(小学生之信哭晕在厕所)。现在的Q比赵信是低了那么一点,但3下全吃的话还是很让人吃不消的。

  挖掘机另一个伤害输出手段就是E技能,满怒时的满级E技能不但有2.4倍普攻的伤害,而且还是无视双抗和伤害减免的真实伤害!好在这一招在这个版本还是没有削弱,到后期时那伤害真是杠杠的。

  荒漠屠夫 雷克顿

LOL5.1版本分析

  【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。

  这位倒下的陨落之王——雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。

  怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。

  最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。

  下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。

  被动-怒之领域

  •怒气衰退速率:每秒2怒气⇒每秒4怒气

  Q暴君狂击

  •对小兵时的治疗:5%伤害⇒3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)

  •对小兵时的治疗(强化版):10%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)

  •对英雄时的治疗:20%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)

  •对英雄时的治疗(强化版):40%伤害⇒27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)

  •命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+2.5

  •命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+10

  W冷酷捕猎

  •新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气

  E直撞(第二段突进)

  •新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气

  •新功能:每命中一个英雄单位时会获得额外10怒气

  越南鳄的改动说明看起来让人有点头大,简单来说,越南鳄在对线时肯定是变弱了,1v1能力不再无敌,线上续航能力明显弱了不少,但后期打团能力有了质的飞跃。估计越南鳄是时候祭出自己拿手的越南鳄来称霸上单位置了。

  归纳一下的话,越南鳄的改动主要有以下两个方面:

  1、Q技能的回复能力在前期变弱了,后期略有增强。

  Q小兵的时候,回复量只是比过去低了一点点,完全可以接受;但在Q低护甲的英雄时(前期对线时都不会有太高的护甲),Q的回复量就低了不少。无怒气Q的回复量降低了30%~40%左右,有怒气的加强Q的回复量大概低了20%~30%左右。这也就是说,其他上单英雄在前期对拼时就不用再心虚了。

  不过,老版本Q的回复能力会随着对方护甲的提升而大幅度下降,如果越南鳄不能Q到对方脆皮英雄的话,那Q的回复就少得可怜;如今越南鳄哪怕只能Q到对方高护甲的前排英雄,也能保证一定的回复量。

  2、越南鳄的怒气要靠主动的强势进攻来获得,而不是各种猥琐的消耗,也就是说他在线上必须刚起来才行。

  越南鳄的怒气下降速度加倍,Q技能从小兵身上刷怒气的能力减半,但他如果能用自己的QWE三个技能去攻击对方英雄的话,就能获得可观的怒气。值得注意的是二段E,以前这招经常用来猥琐的逃跑,但现在它却是个积攒怒气的绝佳手段。这意味着玩家需要多用二段E来进攻,这也正好能利用到加强二段E时的减防效果。


  水晶先锋 斯卡纳

LOL5.1版本分析

  在对斯卡纳示好后,2015野区关爱列车结束了它在5.1补丁的旅行。基于相似的原因我们列出了伊芙琳和赫卡里姆,Q技能的消耗减少将作为缺少蜥蜴长老精魄的补偿,同时,更短的冷却时间的【E晶体破碎】也保证了斯卡纳能够在后期的团战中持续的让人讨厌。

  Q水晶横扫

  •法力消耗:16/18/20/22/24⇒16/17/18/19/20

  E晶体破碎

  •冷却时间:全等级12秒⇒12/11.5/11/10.5/10秒

  与人马一样,蝎子所得到的加强只是小修小补。因为Q和E是刷野时都频繁用到的技能,所以它们在加强后所提供的累计收益还是挺可观的,但也仅此而已。

  琴瑟仙女 娑娜

LOL5.1版本分析

  对于一名有着的适当克星的英雄而言(举例,蕾欧娜,布里茨),当以上英雄没有出场时,娑娜缺乏显著的克制方式,这让她在对线阶段极具进攻性。为了给予她的对手更多的针对她的方法,我们削弱了她部分的战斗能力,这样她就不会再那么讨厌了。叆华,抱歉。

  综合

  •基础移动速度:330 ⇒325

  Q英勇赞美诗

  •【能量和弦】的伤害增幅:50% ⇒40%

  琴女虽然在现在的比赛中不常见,但在路人局里还算是个比较厉害的辅助,这点削弱对她来说影响不大,我们权当看不见就好。

  暗黑元首 辛德拉

LOL5.1版本分析

  辛德拉作为单体爆发法师的定位让她在面对刺客当道的版本中成为了宝贵的选择。虽然我们也青睐于她在复杂的英雄选择阶段中表现出来的实力,但她在早期线上的压制能力和作为反制之选的存在让她远超于我们所认同的范畴。削弱【Q暗黑法球】在低级时的伤害和让【E弱者退散】的命中判定更加符合视觉应该可以削弱在对线辛德拉时的复杂程度,同时我们也不必太过担心她还未被开发的能力。

  Q暗黑法球

  •基础伤害:70/110/150/190/230魔法伤害⇒50/95/140/185/230魔法伤害

  E弱者退散

  •现在,被【E弱者退散】所击退的暗黑法球,在进行命中判定会更加严格

  其实还是蛮合理的削弱。之前的辛德拉在对线阶段确实有点强,Q技能的CD短、耗魔少、射程远,但伤害一点都不低(跟安妮的Q旗鼓相当),这确实有点不太合理。现在Q技能的伤害略有下调,依旧保持了CD短、耗魔少、射程远这三大优点,相信擅长辛德拉的玩家依旧能用这一招开心的耗血。


  

LOL5.1版本分析

  大门,出现在基地。

  我们想要实验为防守的队伍提供独特的优势,这些优势并不建立在额外的基础属性之上(因为那不够有趣),并且让它有些不同。全新的基地大门可以让你和友方通过(想象一下,就像一个开放的地形),但却让敌人完全无法通过(对于他们而言,这就是一般的围墙)。

  •[新]基地大门:现在出现了!

  •请不要妄图使用赛恩的R技能冲过自己的新基地大门,它会中断你的冲刺。

  基地大门对于敌人依然是正常的障碍物,但却能让我方自由出入。对于防守高地一方来说,即便己方英雄没有穿墙能力,也可以利用这个基地大门来到高地下方去骚扰对手,再在对方追赶他的时候利用大门返回高地。像杰斯、泽拉斯、卡牌、维鲁斯这些擅长远程poke的英雄,挺适合利用大门从侧面出手突袭。

  基地大门这个“只能己方出入”的设定很像是最近某个新出的MOBA游戏,不过它们因为所处位置不同,实际效果还是有蛮大差别的。拳头这次借鉴还是值得肯定的。

  

  S5是打野英雄的时代。打野英雄要面临更强大的野怪,但同时也获得了更优厚的打野奖励和Carry队伍的机会。在S5季前赛阶段,野区可能有各种各样的设计漏洞,这一度使得狼人这种非主流打野英雄变成了打野一哥。如今,设计师慢慢找到了野区发展的正确方向,此次对野区的一系列改动,相信一定会使各位打野玩家感到开心。

  可充能的惩戒

  惩戒现在可以提供最多2层的充能,但有内置15秒的冷却。所以让你无法做出一些荒唐事,例如同时对一个目标使用两次惩戒。

  现在,基于很多的原因,惩戒成为了一个非常重要的技能(夺BUFF,惩敌,清野),所以我们看到大部分打野英雄随着游戏的进程开始“囤积”他们的惩戒。想象一下,打野英雄错过惩戒时机确实是一件大事(例如当巨龙或纳什男爵刷新时),所以我们寻找潜在的解决方法。

  例如惩戒充能。

  •[新]充能数:惩戒现在每75秒获得1层充能,最多可同时保持2层充能。(以前是每60秒获得1层充能,但最多仅能保持1层充能。)

  •[新]一个复杂的开始:【惩戒】一开场就有1层充能,但只会在1分40秒时开始积攒另一层充能。

  •[新]不能连发:【惩戒】现在有15秒冷却时间

  惩戒的充能机制就像是飞机的导弹、提莫的蘑菇那样,效果非常好理解。这个改动确实是非常必要的,对打野英雄来说也是很大的加强。毕竟惩戒现在是一个战略意义极其重要的技能,每次惩戒都是非常关键的,其重要性就像是虚弱、治疗这种召唤师技能一样。但惩戒又是个帮助打野英雄前期发育的召唤师技能,如果一直不用而是留在关键时刻使用,那想想就很亏。

  现在两层充能的惩戒,使打野玩家不再蛋疼。平时可以用其中1层惩戒来刷野,而另一层惩戒则用来GANK、偷野、抢龙或是留给F4和三狼。

  可随时更换的惩戒

  •未附魔打野装可以免费置换为其它的未附魔打野装!打野装的附魔无法置换。

  你对四种惩戒的选择感到发愁吗?现在有了打野装的免费置换,这一切就不再成为问题。喜欢前期发育的打野英雄如狮子狗,可以先选择爆炸惩戒来加快Farm速度,等自己需要GANK的时候,再置换成深寒惩戒或挑战惩戒。喜欢前期反野的英雄如盲僧和皇子,前期可以先用净化惩戒或挑战惩戒,然后再换成深寒惩戒来GANK和打团。

  为了尽可能利用更换惩戒所带来的收益,也许不急着把打野装附魔会是一种战术选择。不过,打野装附魔的性价比确实非常高,到底玩家要更换惩戒的收益,还是要附魔的高性价比,就看自己的选择了。


  

LOL5.1版本分析

  [-]野区人工智能

  查阅下文,这里没有好的摘要。

  首先,当我们说起“拉怪”,我们要说的是某个营地的野怪要么丢失了对目标的攻击,要么将仇恨转移到了不同的目标身上(举例:当两个英雄“欺骗”他们去攻击)。所以当其中一个红甲虫随着两个目标迅速摆动时,他很难会快速重置。这对于双人路的玩家来说,他们能够分担野怪的伤害,远程打野英雄也可以利用野怪的攻击范围重置来减少自身所受到的伤害。

  •野怪会在5次(以前是10次)软性拉怪后“强制”重置。请阅读上方的文本,来了解拉怪的概念,因为它有点复杂。

  [-]巨龙

  有玩家把侦查守卫藏在了巨龙身下,在骚扰这个大家伙让他走开前,很难将这个视野进行清除。

  •[新]:巨龙位于(或移动至)他的初始位置时,会将守卫(眼)推开

  •巨龙BUFF的说明文本上,第二层和第四层的加成说明进行了互换,来正确反应它在上个版本里的改动

  [-]纳什男爵

  纳什男爵造成更多可靠的/自动化的伤害,但会根据他的闪避范围技能造成更少的伤害。他在登场时的生命值也减少了。

  目前而言,我们认为纳什男爵在前中期游戏中是一个难以摧毁的中立生物,尤其是当敌方队伍做出轻微的骚扰时。下面的许多改动都围绕基础性调整,当然,我们也看到许多顶着敌人压力想强拿男爵的队伍但难以躲避他的高伤害法术(显而易见地),所以我们对这部分能力做出了转移。还有,我们的目标?我们想要一个弱化版的男爵,这样他就能在游戏中更好地诱惑你了。

  攻击力数值改动

  •基础攻击力:500 ⇒240

  •每分钟获得的攻击力:0 ⇒8 (在40分钟时达到封顶值310)。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的生命值加成。

  •出场时的总攻击力:500 ⇒400

  生命值改动

  •基础生命值:8800 ⇒6400

  •每分钟获得的生命值:140 ⇒180。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。

  •出场时的总生命值:11660 ⇒10000

  攻击改动

  •近战攻击的范围半径:350 ⇒175

  •近战普攻的伤害增长方式:1.3总攻击力⇒1.0总攻击力

  •单体甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力⇒1.0总攻击力

  •范围甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力⇒0.5总攻击力

  技能改动

  •[新]虚空侵蚀光环的伤害将获得增长,增长方式为总攻击力的0.05

  •[新]技能施放:纳什男爵现在每6次普攻(包括单体喷吐攻击,近战范围攻击,或单体甩尾攻击)后会施放一次技能(以前是每4或5次普攻后)

  •酸液喷吐的伤害增长方式:0.5总攻击力⇒0.2总攻击力

  •酸液喷吐的燃烧伤害的增长方式:1.0总攻击力⇒0.2总攻击力

  •酸液池的伤害增长方式:0.4总攻击力⇒0.2总攻击力

  •触须击飞的伤害增长方式:0.75总攻击力⇒0.25总攻击力

  [-]野区收益增长

  对于一轮有效的清野而言,我们增加了打野英雄所获得的奖励!

  •在野怪营地被英雄清理时,如果该营地的野怪等级比该英雄低3级或以上(以前是低2级或以上),那么英雄获得的经验值就会减少

  以上改动虽多,但说实话并没有什么特别值得注意以及需要专门分析的地方。大家阅读以下改动说明文字就行了。

  更高的野怪收益

  猎人的宽刃刀

  回到4.21补丁,我们为猎人的宽刃刀以及所有的第二阶/第三阶打野道具增加了额外的金币收益,但我们做的还不够多。

  好吧,既然我们已经看到了这个改动的影响,我们可以更狠一些。所以这就是了,设计杠杆!

  •击杀野怪的额外赏金:10金⇒15金

  第二阶第三阶打野装

  见上文!

  •击杀野怪的额外赏金:20金⇒30金

  打野英雄在前期变得更有钱了,这意味着更早拥有升级版的打野装备以及强大的打野附魔,节奏顺的飞起啊!

  追猎者的刀锋

  深寒惩戒将偷取移动速度,而不再是施加一发强效减速。

  深寒惩戒有点太过强效了,所以我们试图通过一种方式来削弱它,同时又不伤ganker的心。与其让被惩戒的英雄吃下伊泽瑞尔所有的【Q秘术射击】,将直接减速50%转换为移动速度偷取意味着他仍然能够躲掉一些技能,或是逃回塔下。

  •深寒惩戒:50%减速⇒20%移动速度偷取

  深寒惩戒变成了盗版的石头人Q技能,从整体效果来看确实有那么点削弱,但打野英雄自己的速度提升不得不说在某些状况下也是非常好用的。举个例子来说,玩家如果玩的是挖掘机或瑞雯之类的英雄,那在团战中肯定更希望让自己加速,而不是把一个英雄的速度降到死。


  

  以下这些改动,相比之下就不是那么值得关注,也没有值得去详细分析的必要,但还是希望大家看一遍并记住这些改动吧。

  装备置换功能

  现在你可以在商店中快速地置换特定道具。规则和限制如下:

  •现在,饰品、未附魔打野装、鞋子附魔可以进行置换了!

  •饰品可以与平级的其它饰品进行置换了。费用为新饰品的100%费用减去旧饰品的70%费用。120秒的新饰品冷却仍然有效。

  •神谕透镜(出售价:333金)换成其它饰品(费用:250金)将不会返还金币

  •未附魔打野装可以免费置换为其它的未附魔打野装!打野装的附魔无法置换。

  •鞋子附魔现在可以进行置换了。费用为新附魔的100%费用减去旧附魔的50%费用。鞋子的费用没有计算在置换费用内——这是一次加强。

  •置换技术没有将雷恩加尔的【骨齿项链】囊括进来。抱歉,狮子狗。

  除了打野装备以外,饰品和鞋子附魔也能够更换。这样的话玩家就不大会选择清一色的红饰品和家园卫士附魔了,不过更换饰品和鞋子附魔还是要花钱的。

  饰品改动

  黄色和蓝色饰品的升级价格更低,黄色饰品升级后冷却时间缩短,红色饰品升级则更便宜。

  只是一些关于饰品系统的小型再平衡修改,这样落后的队伍也能在地图上拥有更强的视野选择了,与此同时,进攻性的饰品升级(基本上说就是红色饰品)就没那么霸道了。

  高级侦查图腾

  •费用:475金⇒250金

  •冷却时间:90秒⇒60秒

  高级真视图腾

  •费用:475金⇒250金

  •冷却时间:180秒⇒120秒

  远见宝珠

  •费用:475金⇒250金

  神谕透镜

  •冷却时间:60秒⇒75秒

  简单来说,黄色和蓝色饰品得到了加强,而红饰品则有所削弱。再配合饰品可置换的这条改动,应该能杜绝红饰品一家独大的局面,让黄饰品和蓝饰品能够更好发挥出它们应有的作用。

  守护天使

  在我们移除又再复活负极斗篷后,我们做出了一个小的费用上的修正。这是对于守护天使的一个玩笑,不过我们不会再关注啦。

  •合成费用:1250金⇒1200金

  •总费用:2850金⇒2800金

  无尽之刃

  我们关注射手英雄的能力已久,也特别想处理无尽之刃,这件无所无处不在的攻击力装备自4.10补丁起(喔,有那么久的时间吗?)就全面替代了饮血剑。但与其直接拿走它的攻击力,倒不如减少无尽的暴击几率,这样能够让我们强调这件装备与其它暴击装备的依赖度,同时也能在中后期游戏中做出更好的加成。

  •暴击几率:25% ⇒20%

  幻影之舞

  阅读幻影之舞的改动说明前,你需要先阅读【无尽之刃】的修改说明。

  关系我们可以等。

  无尽之刃的说明中没有太多的东西可以加入,除非我们希望玩家将【幻影之舞】作为一件强调单体的装备,用以对抗【斯塔缇克电刃】的范围特效。

  •暴击几率:30% ⇒35%

  莫雷洛秘典

  在莫雷洛秘典是一件极具性价比的装备, 所以我们需要让它因为法力回复而更加上道——和谐圣杯。

  •合成费用:680金⇒880金

  •总费用:2100金⇒2300金

  很奇怪为什么设计师还不把鬼书的20%减CD改成唯一被动。

[编辑:细乐]
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