2015年开门红 S5正式版本改动分析

  YZZ攻略组出品                      作者:Widow Maker     未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。


  《英雄联盟》国服在2015年1月22日迎来了S5赛季的首个正式版本,也就是5.1补丁,与此同时玩家的排位赛积分也即将会清空。对于想在S5赛季取得开门红的玩家来说,首先要做的就是吃透这个版本。下面小编为各位这个版本的详细分析吧,希望能为各位的冲分之路提供一些帮助!

   

  Bug修复对于玩家的战术打法可能不会有什么影响,但对维持游戏的稳定竞技环境还是至关重要的。

  多重控制效果

  修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。

  

  英雄平衡改动往往是最令玩家感到不爽的地方,但设计师做出这样的改动也确实有他们的道理,我们玩家能做的事情也只有去适应了。谁能尽快适应这个版本,谁就更容易在排位赛中上分,道理就是这样。

  沙漠皇帝阿兹尔的【W沙兵现身】

LOL5.1版本分析

  又一波阿兹尔的修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会导致阿兹尔在最大范围发起攻击时使【W沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来再次发动攻击。实际上,阿兹尔会在沙兵无法攻击时以为他们能进行攻击,这样他就把自己给耍了,也创造了无法造成伤害的动作幻影。

  修复了沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。

  潮汐海灵菲兹的【Q淘气打击】

LOL5.1版本分析

  在之前,当在过近距离对目标使用【Q淘气打击】时将无法激活【耀光】的特效。现在,你可以无所畏惧地使用Q技能啦。我的武器发出嘶嘶声啦,超赞。

  修复了:如果在与目标过于靠近时施放【Q淘气打击】,会导致菲兹的【耀光】效果无法触发。

  机械公敌兰博的【E电子鱼叉】

LOL5.1版本分析

  哈,亲爱的。这没有什么大不同,但绝对不会完全相同。

  修复了:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些。

  亡灵战神赛恩的【被动-死亡荣耀】

LOL5.1版本分析

  丧尸已经受到严重的创伤了,哥们。

  修复了:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少

  远古巫灵泽拉斯的【E冲击法球】

LOL5.1版本分析

  文本提示通常都包含数值。有些时候,我们意外地将数值写小了。这一次就是其中的一次“有些时候”。

  说明文本已更新,来与此技能的实际最大晕眩时长(2.25秒)相符合。实际效果无影响。

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