2015年开门红 S5正式版本改动分析
英勇投弹手 库奇 瓦尔基里俯冲将消耗更多的法力值。对于一个有着如此高爆发潜力的英雄来说,库奇必须通过交换来保持他强大的力量和线上的高输出。增加【W瓦尔基里俯冲】的蓝耗将允许我们在维持库奇的重要杠杆上为他的敌人提供选项:他要么因为使用太多的技能无法逃跑,要么留着使用【W瓦尔基里俯冲】的蓝量来逃跑,同时在开始用导弹狂轰滥炸前给予你喘息的空间。 W瓦尔基里俯冲 •法力消耗:50 ⇒100 这条改动对飞机来说肯定不算伤筋动骨,但多少也会有那么一些影响。W技能多耗50点魔法值,意味着早期对线时可能会少放一次Q技能(魔法消耗为60/70/80/90/100),中期会少放2~3枚导弹(每次耗魔20)。情况允许的话,早早把耀光合出来吧。有时候玩家想用W技能先冲脸,再追着放E和Q,这时候要小心魔法用光的尴尬。 蜘蛛女皇 伊莉丝 Q对野怪将造成更多的额外伤害。 在5.1补丁中,我们已经决定继续给予那些到目前为止都无法迎来最佳时刻的打野英雄一些关爱。请牢记于心,我们将从之前的顶级打野英雄,蜘蛛女皇伊莉丝开始。 这是我们早就准备好的:在之前我们必须保持伊莉丝的额外伤害在一个较低的水准,来削弱她的清野能力,但既然现在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我们也认为我们可以对她做些文章。不过,显而易见的是这并不是一个“这将改变一切!” 的补丁备注,我们会继续关注伊莉丝在新赛季的表现,同时看看她是否需要更多的关爱。 Q神经毒素/剧毒之蜇 •对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害 ⇒75/100/125/150/175魔法伤害。 其实设计师这么多碎碎念都不值得我们去关心,我们只需要记住一点:蜘蛛的清野速度比过去快了一点,但这需要玩家用人形态Q去攻击满血野怪,用蜘蛛形态Q去攻击残血野怪。 寡妇制造者 伊芙琳 在潜行时伊芙琳将有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击E】将可以触发“击中效果”。 继续说说伊芙琳,我们将让她朝着与伊莉丝相同的“慢而稳”方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没有精魄的赛季中,这个问题尤为突出。在潜行状态下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该能够更经常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【E毁灭打击】增加“击中效果”也将开启她与唯一装备的协同作用(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这些中期装备中获得优势。 被动-暗影迷踪 •潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力 ⇒每秒+2%已损失法力 E毁灭打击 •新功能:每次打击都会附带攻击特效 •移除:每次打击不再附带技能特效 伊芙琳在该版本得到了显著加强。当她的魔法值低于50%时,魔法回复效率将比过去更强,反之则有所下降,这就鼓励玩家多用技能和对方缠斗。另外,“魔切”这件相当耗魔的装备对伊芙琳来说或许也有一定的存在意义,因为她超快的回魔速度,能够使自己的魔法一直维持在一个可观的数值,这样的话魔切的附加伤害也就能够得到保证。 E技能相比过去肯定是加强了,毕竟技能特效对于伊芙琳来说也就是冰杖减速、法术吸血以及羊刀的层数叠加这些而已,而攻击特效则包含了更多有用的东西,比如物理吸血、耀光的附加伤害、吞噬者打野附魔的附加伤害等强力的特效。不过,W技能的加速和魔切的附加伤害,倒是和这条改动没有关系,在该版本出现之前,它们也是能被E技能触发的。 迷失之牙 纳尔 【投掷回力标Q】的冷却返还变少了,但随着【呐啊!R】的等级提升,这个返还能力将回到正常水准! 和纳尔的起初设定不同,这个约德尔人的超强对线能力并不是什么大秘密。减少他骚扰能力的可行时间将让早期游戏更加的可控,而升级他的大招则让他在后期团战中的表现依旧疯狂。 Q投掷回力标 •接住时返还的冷却时间:60% ⇒45% R呐啊! •新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60% 纳尔近乎无耻的Q技能终于被削弱了。考虑到回力标的飞行时间,过去纳尔在有30%左右的减CD时就能无限放技能消耗,现在即便他在前期就堆满了40%减CD也不能再这样做,除非等到自己达到16级获得三级大招才行。另外要注意的是,巨型纳尔的扔石头并没有被削弱,玩家在有足够减CD时,依然可以不停的把石头捡起来再扔出去。 虽然纳尔的对线能力小有削弱,但他依然是上单一霸,对线消耗能力极强,我们姑且可以把他当成加强版的凯南。而在打团时,玩家只要能掌握好“E→闪现→大招”这个连招,就能打出漂亮的团控,而且它的操作难度要比盲僧的回旋踢简单得多。 |
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