美服S4季前赛正式补丁 国服S4即将到来

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  地图修改

S4新地图
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新旧草丛对比

  小龙

  为了避免早期利用小龙造成滚雪球优势同时使小龙在游戏中期更有价值,现在小龙除了全屏奖励金币以及局部奖励经验外,对于等级过低的玩家会有额外经验补助。现在小龙会经常性升级,而不是像其他野怪从刷新就开始升级。

  小龙等级最低为6,最高为15。

  小龙局部经验:根据小龙等级150-510不等,由附近的同阵营玩家同分。

  小龙全局金币:根据小龙等级150-260不等,由同阵营的全部玩家获得。

  如果击杀小龙的队伍平均等级低于对手,平均等级每低一级,小龙会额外奖励他们25%经验。

  额外经验会对击杀小龙方等级最低的成员明显提高,每相差一级增加15%额外经验(至多200%)。

  防御塔

  防御塔被摧毁时全局奖励等量的金钱,而外塔只是那一条路的外塔。由于这一点的存在,我们不希望一条路被破仅仅是由于另外一条路的外塔过早被推掉。

  现在外塔全球奖励100金币,并且参与推塔的玩家分享另外150点金币。

  现在内塔全球奖励125金币,并且参与推他的玩家分享另外100点金币

  高地塔奖励每个玩家175金币

  对于辅助,法系和高攻击力英雄来说,塔下补刀的情况各不相同。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀对于所有英雄趋于一致。

  基础攻击根据小兵血量成长调整。

  基础攻击对小兵的伤害增加,使塔下补刀趋于一致。

  摧毁外塔奖励全局经验导致线上发生一些意外事件,比如其他线上的人物突然升级。我们现在把这种全局经验奖励转变到游戏中更有价值的部分以避免突然升级导致滚雪球优势。

  现在外塔被摧毁时不再奖励30点全球经验。

  高地塔被摧毁时奖励100点全局经验(从70上调)。

  对付分推战术非常棘手,并且最终很难有所收获。为了帮助队伍对付长期分推,我们做了以下改动。优秀的分推战术不仅仅是长时间的一点点磨塔的血量

  高地塔每5秒回复15点生命值。

  高低水晶

  丢失水晶经常会使队伍在很长一个阶段占下风并且毫无还手之力。只是因为摧毁水晶使每一条线上的小兵获得一个全局buff。我们希望即使是水晶被摧毁的期间,队伍也能有一定的机会来获得胜利。

  水晶复生时间缩短为4分钟(从5分钟下调)。

  水晶被摧毁时不再奖励小兵全局buff。

  现在水晶对于自己这条线上的小兵更加牢固了。

  游戏流程

  我们对召唤师峡谷做了一些调整,避免游戏早起和后期一些滚雪球事件的发生。

  死亡时间

  早期死亡惩罚时间有些多了,对于游戏重要的初期来说更是严重。我们把死亡时间缩减了几秒避免早起线上滚雪球的发生。

  现在初期死亡从7.5秒开始计算(从12秒下调)并且整场游戏死亡时间按此比例调整。

  小兵经验

  随着游戏时间的推进,那些能够一直farm或者后期分推的英雄和那些被迫抱团或者参加单位争夺的英雄从小兵身上获得的经验差距十分显著。我们要去除这种差异,因为这导致前者的等级十分突出带给其不应有的优势,这是潜在的滚雪球因素之一,我们会一直关注这方面在需要的情况下做出进一步修改。

  线上小兵的经验不再随时间增加,但是小兵奖励的金钱和属性会随着时间增加。

  现在线上的小兵获得和游戏中英雄平均等级同样的等级。

  目前此改动没有任何影响,但是未来会据此做出调整。

  经验曲线

  每级大约减少10%升级经验来补偿上面的改动。

  收益调整

  为了响应上方对于游戏初期死亡惩罚的改动,我们调整了金钱收入使其更加匹配游戏流程。

  游戏前2分钟击杀奖励削减为60%之前奖励,4分钟时恢复到100%。

  游戏前20分钟助攻获得击杀50%的奖励,在游戏35分钟时线性增长到80%。

  助攻获得额外金钱

  我们对获得大量助攻的玩家增加了额外奖励。我们希望这些玩家觉得他们对战斗有所贡献,即便他们没有很多机会获得人头。

  如果玩家的助攻数比击杀数多2个,那么每个助攻额外获得30点金钱,更多的助攻会提升这个数值15点,60点金钱封顶。

  额外获得的金钱不能超过此次击杀奖励的金钱。

  刷兵衰减

  每从小兵/野怪身上获得1000金币使你的死亡时间下降一秒。

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