美服S4季前赛正式补丁 国服S4即将到来
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深海泰坦 综述:我们提升了泰坦后期游戏的实用性使他在团战中能够更加明确自己的定位。 被动 - 排山倒海 定住目标的时间由0.5/0.75/1秒(在1/7/13级)增加到0.5/0.75/1/1.25/1.5秒(在1/6/11/16/18级) 奶大力 总览:我们改变了标枪投掷(Q)的伤害机制,现在只有在它的飞行距离大于奶大力人类形态的普通攻击距离的时候才会造成额外伤害。此外,我们改变的标枪的伤害计算机制,现在会从奶大力投出标枪的地点作为起始点计算伤害,而不是以命中敌人时奶大力与目标之间的距离来计算伤害。另外,我们也削减了它陷进提供视野和减少抗性的持续时间。 综述:我们想要通过限制奶大力的骚扰伤害来给玩家们提供一个清楚的对抗AP奶大力的方式--近距离切入。 陷进之前造成削弱效果的持续时间明显太长了,所以我们适当减短了一点。 Q - 标枪投掷 现在会以奶大力掷出标枪的点作为起始点来计算伤害而不是以标枪命中敌人时奶大力的位置作为起始点计算伤害。 不会再造成额外伤害除非标枪飞行的距离大于人类形态下奶大力普攻的距离。(标枪的最大伤害没有改变) W - 丛林伏击 提供视野以及削弱抗性的持续时间由12秒减少到8秒。 希维尔 总览:回旋之刃现在的基础伤害会更低并且由额外AD加成调整成总AD加成。这是一种权衡这个技能在早中期表现的做法,通过削弱一点早起的伤害来加强它在中期游戏的表现。 综述:在早期游戏,当希维尔取得一些很小的AD装备的领先时,只要1个回旋之刃的位置放好了就能造成大量的爆发伤害,这可以让她击溃对线的敌人并且控制住整条线。我们并不想削弱这个技能的总体数值,所以我们对它的改变有两个目标。首先,减少回旋之刃在早中期对线阶段对单体敌人造成的爆发伤害。其次,增加回旋之刃尤其是在中后期的AOE表现能力,从而更加平衡了希维尔的全期能力。 Q - 回旋之刃 由额外攻击力加成调整为总攻击力加成。 伤害值由60/105/150/195/240(+1.1额外攻击力加成)调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力加成) 薇恩 总览:我们正在拿走薇恩E技能的一些隐藏能力。现在被薇恩E走的目标不会再短暂的无法移动除非他们被E到墙上。此外,我们移除了E技能移除攻击前摇的能力。 综述:对薇恩的改动其实和我们对莫甘娜的改对宗旨相同,当我们想要减少英雄的某些能力而又不想直接削弱技能数值时,我们会寻求给对手提供更多的对抗方式或者移除技能的某些隐藏能力。高水平的薇恩玩家可以通过E走敌人之后附带一次免费的普攻来创造巨大的作战能力。 E - 恶魔审判 薇恩不能再E走敌人之后附带一次免费的普通攻击了 修复了一个bug,这个bug会导致敌人被E走之后即使没有被E到墙上也会造成短暂的无法移动的效果。 恶魔审判现在会在击退敌人之后造成全额伤害,E到墙上现在作用效果等同于爆击。 凯南 W - 奥义!电刃 修复了一个bug,这个bug会导致电刃无法正确的作用于一个在电刃施放过程中被动印记消失或者被消耗的目标。 现在被动技能雷缚印不会再在凯南施放电刃中途消失 如果凯南在施放电刃的同时,雷缚印被其他技能触发,他将仍然造成伤害并且正常地叠加一层雷缚印。 慎 综述:在上个补丁我们对慎嘲讽的触发距离削弱有点太过了,所以在这个补丁里我们又加回去了一点。 E - 奥义!影缚 在结束点的触发距离得到了一定的增长 辛吉德 改进了辛吉德的奔跑动画 索拉卡 改进了索拉卡的奔跑动画 梦魇 修复了一个路径延伸不一致的bug 蔚 修复了蔚的女妖面纱如果在施放某些技能时刷新会造成动画卡住的bug
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