美服S4季前赛正式补丁 国服S4即将到来
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打野装备改动 +25攻击速度 +20 护甲 唯一被动:割裂:普通攻击会对野怪造成额外100点额外魔法伤害且对自己治疗10点生命。 唯一被动:从野怪身上获得额外40%金币。 唯一主动:放置一个隐形守卫来显示周围区域,持续180秒(冷却时间18-秒)。 护甲加成由25下降至20 每攻击一次野怪提供3点生命恢复 每攻击一次野怪提供3点生命恢复 价格:450(总价:2000) +350 (原来是500)生命值 +10% 冷却缩减 +14生命回复/5秒 +7法力回复/5秒。 唯一被动:屠夫:对野怪造成的伤害提高30%。 唯一被动:韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35% 唯一被动:保守:当击杀一个巨大的或者史诗级的怪物时,将会获得额外40金,依赖于上一次保守触发的时间。 有限制的为1经济收入装备 价格:580(总价:2000) +30攻击力 +10%冷却缩减 +14生命回复/5秒 +7法力回复/5秒。 唯一被动:屠夫:对野怪造成的伤害提升30%。 唯一被动:焚烧:普通攻击和非周期性的技能伤害会灼烧目标,在3秒的持续时间里对目标造成16—50(基于英雄等级)点真实伤害。 唯一被动:赏金猎人:在获得击杀,助攻和击杀掉史诗级怪物之后将获得额外40金。击杀掉大型怪物会获得10金。 有限制的为1经济收入装备 价格:480(总价:2000) +50法术强度 +10%冷却缩减 +14 生命回复/5秒 +7 法力回复/5秒 唯一被动:对野怪造成的技能伤害的8%将会转变成生命和法力值回复(范围型技能减半) 唯一被动:屠夫:对野怪造成的伤害提高30%。 唯一被动:赏金猎人:在获得击杀,助攻和击杀掉史诗级怪物之后将获得额外40金。击杀掉大型怪物会获得10金。 有限制的为1经济收入装备 新的辅助装备 +10 法术强度 +3 法力回复/5秒 +2 金/10秒 唯一被动:贡献:对英雄的普通攻击将获得4金,10秒内对同一敌方英雄只能触发一次。击杀一个小兵将会使该被动失效10秒。 限制为1的经济收入装备 花费:365(365) 价格:魔咒窃贼之刃+485 金=850 金 法术强度+20 法力回复+7 / 5 秒 每 10 秒获得 4 金 唯一被动:普攻命中敌方英雄时,获得 8 金(冷却时间 10 秒)杀死敌方小兵时强制进入冷却 凯奇的幸运手被冰霜尖牙取代 升级 价格:冰霜尖牙+增幅典藉+715 金=2000 金 +50 法术强度 +10 法力回复/5秒 +4金/10秒 唯一被动:贡献:对英雄的释放技能和普攻将获得8金,10秒内对同一敌方英雄只能触发一次。击杀一个小兵将会使该被动失效10秒。 唯一主动:极地之拥:冰冻敌方英雄极其附近的所有敌人,造成50魔法伤害并且减速50%持续时间2秒。(60秒冷却时间) 花费:2000(715) +5 生命恢复/5秒 +3 法力回复/5秒 唯一被动:赐予:附近有非自己造成的小兵死亡,将会获得2金。 限制为1的经济收入装备 花费:363(365) 价格:远古钱币+485 金=850 金 生命回复+8 / 5 秒 法力回复+11 / 5 秒 每 10 秒获得 2 金 唯一被动:当你附近有敌方小兵死亡,而该小兵不是你杀死的话,获得 4 金 升级 价格:游牧民的奨章+仙女护符+970 金=2000 金 +20% 冷却缩减 +10 生命恢复/5秒 +15 法力回复/5秒 +2 金/10秒 唯一被动:赐予:附近有非自己造成的小兵死亡,将会获得4金。 唯一主动:使附近的友军获得40%移动速度加成,持续3秒。 限制为1的经济收入装备 花费:2000(970) +50 最大生命值 +6 生命回复/5秒 唯一被动:战争破坏者:普通攻击击杀掉血量少于200的小兵。击杀小兵将使附近的友军获得你最大生命值2%的治疗量以及(击杀+5)的金币。 这些特效需要附近有友方英雄。30秒充一次能。可以储存两个充能。 限制为1的经济收入装备 价格:遗迹圣盾+485 金=850 金 生命上限+175 生命回复+12 / 5 秒 唯一被动-行刑:附近有友军英雄时,普攻可以秒杀 200 生命或以下的敌方小兵 以行刑杀死小兵时,最近的友军英雄可以获得该小兵的死亡赏金+10 金的奨励 行刑时,最近的友军英雄会获得相当于行刑者的最大生命值的 2% 的治疗 每 30 秒会获得 1 次充能,最多充能 4 次,每次行刑消耗 1 个充能 升级: 价格:收割者的勋章+红水晶+675 金=2000 金 +375 最大生命值 +10% 冷却缩减 +25 生命回复/5秒 唯一被动:战争破坏者:普通攻击击杀掉血量少于200的小兵。击杀小兵将使附近的友军获得你最大生命值2%的治疗量以及(击杀+10)的金币。 这些特效需要附近有友方英雄。30秒充一次能。可以储存四个充能。 唯一主动:致命指骨:消耗当前血量的20%为目标友军制造一个你最大生命值10%的护盾,持续4秒。之后,目标爆炸并且在范围内制造大小为你最大生命值10%的魔法伤害。 限制为1的经济收入装备 其他装备改动 价格:595(总价:1950) +200生命值 +20护甲 唯一光环—军团:周围的友方英雄获得20魔法抗性和10生命回复/5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。) 价格:720(总价:2400) +80法术强度 +20% 冷却缩减 唯一光环—英勇:周围的友军小兵造成的伤害提升15%。 唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。(同名的唯一光环效果不叠加。) 价格:720(总价:1600) +40魔法抗性 +12法力回复/5秒 唯一被动:法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。 唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。) 价格:665 (总价:2000) +350生命值 +50法术强度 唯一主动:阻止附近的防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。 价格:730(总价:2000) +50法术强度 +40魔法抗性 +6%移动速度。 唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间120秒)。 价格:585(总价:2550) +50法术强度 +10 法力回复/5秒 +10% 冷却缩减 唯一被动:+20%法术吸血。 (法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
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