LOL12月2日凌晨2点停机版本更新公告

  [-]崇高男爵

  男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。

  “男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说“勇往直前,推翻他们的城墙。”我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。”

  • 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 ⇒男爵之手

  • BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)

  • [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:

  o 所有小兵:

  移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500

  对减速效果拥有抗性

  非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免

  o 近战小兵:

  在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成

  体型增加

  +75攻击距离

  对英雄和小兵具有75%伤害减免

  对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)

  o 远程小兵:

  +20攻击力

  +50%弹道速度

  +100攻击距离

  o 炮车

  +600攻击距离

  +50攻击力,但攻速减半

  攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害

  o 超级兵

  +25%攻击速度

  在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成

  • [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:

  o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒

  o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值

  o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成

  [-]巨龙奖励

  巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的“屠龙者”BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。

  “在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!”

  • [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”

  o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度

  o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害

  o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度

  o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害

  o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。

  • [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励

  • 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%

  余烬之冠

  “蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。”

  • [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗

  • 持续时间:150秒⇒120秒

  • 在3秒内造成被动的10-44点伤害⇒在3秒内造成5-56点伤害

  • 减速8%-15%⇒5%-10%

  洞察之冠

  “当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。”

  • 持续时间150秒⇒120秒

  2015野区调整

  综述

  “在之前的野区迭代过程中,我们总是对之前赛季出现的问题进行反应,这最终让我们无数次面对李青的问题(这听起来就是个自编自写的笑话)。在这个季前赛,与其把最强的英雄放回线上,我们将更专注于将战略多样化带到野区。如果我们可以打造一个适合许多不同打野英雄的野区,这样我们就能创造一个几乎没有办法提取出“最强”打野英雄的生态系统。这有点儿像个模糊的概念,我们将作出解释:在2014赛季,野区是一个相当于“约定俗成”的位置,最佳的路径已经被建立好,续航很容易满足,野怪们就等于是等待被拾起的金币。正因为如此,“最好”的打野很快就被发现,他们必须能够对线上造成巨大的影响,同时保证清野效率;换句话说,就是专注于GANK/伤害的英雄(噢,你好李青),他们可以利用他们卓越的决斗能力,也不需要花费太多的代价。

  这个赛季我们将在野区引入许多的选择点-在单场游戏中你将作出更多的选择!在加入了如此多的可行性后,打野就成为了适应性和倾向性的结合体,而不再是小众的选择一个最佳人选,如卡兹克就能打天下的局面。这也为我们在野区提供了更多“调控杆”(被大众所称为平衡),而不是仅仅去选择单个具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄开始被伊芙琳、卡兹克、伊莉丝和李青这样的英雄蚕食了,我们就要进行更多的研究,而不是不断地下调他们的能力了。

  最后,你可以将新版的野区想象为你与你的打野死敌间的象棋比赛。你应该如何对敌人的行动作出回应?你应该在什么时候清掉BUFF?你应该使用掉这个更具侵略性的惩戒?还是说你认为以清野为主的打法更适合这个游戏?

  无论你的答案是什么,一旦发现提莫,请交出你的惩戒。”

  峡谷迅捷蟹(新)

  一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及加速点。

  “去年我们引入了一个全新的野怪营地(现在的魔沼蛙!),因为我们想要平衡地图两方的中立营地。在今年,我们加入了峡谷迅捷蟹,我们的目标是创造一种全新战略点,它不仅特立独行,还能给玩家全新且独特的奖励。因此与其在河道加入另一只魔沼蛙,这个带壳会加速的蟹型战略点将为你的打野英雄和队友提供许多的战术选择。在你的敌人打龙前放倒这只螃蟹吧,你将获得视野守卫来逼退他们。或者,如果你的中路英雄想要推线或是在前中期游走,这只螃蟹也值得你去击杀,来增加他们的GANK成功机会。这里有许多不同的方式去利用-和浪费!-关于迅捷蟹的奖励,我们也会密切留意它对于2015季前赛的影响。”

  • 重生时间:3分钟

  • 奖励:死亡时,在巨龙坑或男爵坑前提供视野和加速效果,持续75秒

  • 被攻击时总是逃走

  惩戒奖励

  惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!

  “惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(“它冷却转好了吗?”)。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:“我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。””

  • 石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。

  • 锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。

  • 暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。

  • 魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。

  • 绯红印记树怪:恢复20%最大生命值

  • 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值

上一篇:LOL再出送人头检测系统 抵制不良行为 下一篇:一触即发 德玛西亚杯八强战正式开打
分享到:

BOOM动态

  • 1
  • 2
  • 3

撸友焦点

大神求超越

  • 1
  • 2
  • 3

一周榜单

热门 胜率 装备登场率 BAN率

我要分享....

分享到: