LOL12月2日凌晨2点停机版本更新公告
[-]合剂 综述 合剂+战略价值=2015季前赛!旧的合剂已经被4种全新(更昂贵)的合剂所取代,它们将专注于让玩法更多,而不是提供成吨的属性(尽管它们仍然提供成吨的属性...)。你一次只能被限制使用一种合剂(但他们可以彼此覆盖),所以不要尝试把它们叠加起来! “我们目前的合剂很适合后期游戏的能力增幅,但它们并不“真正”让你在需要它们时可行(也反对“买上一支合剂,搞定你的敌人”)。这些2015季前赛的新版合剂被 设计于满足让你需要获胜的重度战术能力-尤其是游戏后期。” • 不要混合你的合剂:一次只能激活一瓶合剂 • 合法品尝等级:在9级前无法购买合剂 [新]钢铁合剂 • 售价400金币 • 体型增大25%,并获得+25%减速抵抗,韧性及钢铁之路效果,持续3分钟。 • 钢铁之路:在身后留下一条路径,使友方英雄的移动速度增加15%。 [新]废墟合剂 • 售价400金币 • 获得+250生命值,对防御塔造成15%的额外伤害以及攻城指挥官效果,持续3分钟。 • 攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并根据你的移动速度获得额外的移动速度。 [新]巫术合剂 • 售价400金币 • 获得+40法术强度,15点额外的法力值恢复每5秒以及咒术效果,持续3分钟。 • 巫术:你的伤害对英雄或防御塔造成额外的25点真实伤害。该效果对英雄有5秒的冷却时间,对防御塔时无冷却限制。 [新]愤怒合剂 • 售价400金币 • 获得+25攻击力及嗜血效果,持续3分钟。 • 嗜血:10%对英雄造成的物理伤害作为你的治疗效果进行回复。获得击杀或助攻时将延长该合剂30秒的持续时间。 [-]回复型装备 综述 回复类道具现在将影响你的基础生命回复属性。 “单调的回复总是一个难以平衡的属性,它往往被一分为两种分类:游戏早期平衡,或游戏后期平衡。但没有办法享有彼此。一件道具在游戏早期是有效的还是有影响力的,我们只能二选一,但在游戏后期却失去了关注点(当生命值变成3-4倍时),或者说一件道具在游戏后期具有影响力,但作为早期过度到中期的第一件大件却非常让人讨厌。我们进行改动的目的是为游戏整个阶段的回复道具创造一个有比例的,有价值的利益点,同时上调回复属性,让不同英雄间的回复属性各不相同。举例,如果蒙多堆建了成吨的生命回复,那他与出同样装备的锐雯将有很大的不同(锐雯也有短CD的护盾,别闹)。” 治疗宝珠 • 生命回复:+5生命回复/5秒⇒ +50%基础生命回复 仙女护符 法力回复:+3法力回复/5秒⇒+25%基础法力回复 [新]晶状护腕 • 配方:红水晶+治疗宝珠+20金币 • 总售价:600金币 • 生命值:200 • 生命回复:+50%基础生命回复 禁忌雕像 • 总售价:700金币⇒600金币(合成价格减少了100金币) • 法力回复:+8法力回复/5秒⇒+60%基础法力回复 • 冷却缩减:10%(未变动) 女神之泪 • 总售价:700金币⇒720金币(合成价格增加了20金币) • 法力回复:+6法力回复/5秒⇒+25%基础法力回复 • 唯一被动-法力充能:施放法术或消耗法力值时增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)。每8秒增加1点最大法力值。最多+750法力值。(未改动) • 并未膨胀:所有由女神之泪合成的道具合成价格都减少了20金币,这样做是为了维持他们的总售价 和谐圣杯和它的好朋友们 综述 “警告:这会变得很复杂。 与女神之泪不同,圣杯购买后的价值很早就能“开启”(即接通它的大部分能力),它在提供了防御属性的同时还有法力回复能力,让你安全的推线/清线。结果就是,大多数中路英雄如果不想面对法力值问题(或者与他们的对手进行交互)就可以在考虑其他装备前快速的做出圣杯。虽然这些改动绝对是对于圣杯的削弱(尤其是快速出它时 ),但我们的目标只是减少它作为“第一必买”道具的价值,我们不会移除它的回蓝能力,只是还想要增加需要完全发挥它的作用的时间。” 和谐圣杯 • 总售价:880金币 ⇒1000金币(合成价格增加了20金币,继承了抗魔斗篷的100金币售价增加-请查阅下方) • 法力回复:+7法力回复/5秒⇒+50%基础法力回复 • 魔法抗性:20⇒25 • 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度⇒每5秒回复1.5%的已损失法力值 雅典娜的邪恶圣杯 • 总售价:2600金币⇒2700金币(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加) • 法力回复:+10法力回复/5秒⇒+50%基础法力回复 • 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度⇒每5秒回复1.5%的已损失法力值 米凯尔的坩埚 • 总售价:未改动(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加以及禁忌雕像的100金币售价减少) • 法力回复:+20法力回复/5秒⇒+100%基础法力回复 • 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度⇒每5秒回复1.5%的已损失法力值
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