设计师谈英雄之间性别差异和典型角色

设计师谈英雄之间性别差异和典型角色

  IronStylus还讨论了一些男性英雄,尤其是韦鲁斯,因为在原帖中楼主将其列为唯一过于性感的男性英雄。

  “在韦鲁斯身上你也可以发现一些有趣的事情。他是我们谈到的唯一一个特殊的男性英雄。大体上,我们把我们的男性角色分为三类。运动型,英勇型,或者绿巨人型。”辛吉德,盖伦,蒙多医生分别是代表人物。有点笼统,但差不多就是这个意思。韦鲁斯却处于一个极其美妙的中间位置。他像是雌雄同体一般,有点像日本动漫。皮肤光滑,身材匀称,柔和的女性气质。但我觉得他实在是太性感了!”

设计师谈英雄之间性别差异和典型角色

  IronStylus还谈了瑟庄妮以及她面临的身份问题。

  “事实上,我们还有另一个黑暗游侠版本的瑟庄妮,浑身包裹着铠甲,非常赞。但是在设计这个角色的时候我本人正在搞其他的开发工作,结果最后的版本就去掉了那厚重的铠甲。我不知道这是为什么。”

  “你们可能对于瑟庄妮有很多不满。我也一样啊!我交流了很多,关于我有多喜欢这个角色的概念以及我多么不喜欢她的背景。骑着一头大猪,身穿皮质比基尼?酷,她一定是来自某片渺无人烟并且充满着野猪的荒凉地方。骑着一头大猪,身穿皮质比基尼,来自冻原?我有疑问。我们有了一个很酷的设想和一个很酷的角色,但是我们需要把这一切更好地捏合在一起,甚至让瑟庄妮的身形更野性一些。不过这都是马后炮了。(何况那时候我还是个新人)。”

  “在我设计的女性角色里,你永远别指望看到她们穿高跟鞋。不过我可不能为团队里其他人做担保。也许以后会出现高跟鞋吧,别打击我!”

  在另一篇回复里,他又提到了瑟庄妮。

  “因为我觉得瑟庄妮看起来完全格格不入。如果我能参与她的着色工作并且(a)改变她触角、头发、战猪、武器的颜色,(b)把她放置在一个沙漠中,这样看起来就很贴切了,之前我们做的不合适。”

  “同样,我非常赞同你们的看法,来自冻土的蛮王穿着衬衣,这实在是太蠢了。我甚至觉得艾希的衣服短到大腿也比较蠢。不过,我绝对不会回去把那些既成事实的东西再推翻。”

  “不管可行性如何,他们已经成为事实了。瑟庄妮是我过去讨论的事。比较好的解决方案是在以后的设计中更聪明一些。”

设计师谈英雄之间性别差异和典型角色

  有水友请求Riot公司不要改变他们喜爱的角色外观。IronStylus耐心地解释了重塑工作究竟是怎么一回事,并以希维尔举例。

  “我们会提高这些英雄的忠实表现程度,同时保持他们的原有造型,让他们与背景保持一致,或者更加符合。所以,理论上我要重塑希维尔的话,我会维持她的女侠风格。我会让她装备尽可能少,比例更突出一些,这样她就能像期望的那样让人印象深刻而又充满力量。”

  最后IronStylus发了一堆信息量极大的文字,他总结了在所有回帖中的要点,并且重申了某些观点。

  “我们将会致力于角色的身形,而不只是服装。我们会开发更吸引女性玩家的角色。我们会重审关于外观、颜色、尺寸等方面的差异性的话题。我坚信,我们干得不错。我们设计出了经得起考验的角色。我们会重审某些可以改造的角色。要安排这些工作计划并且最终发布需要时间,请耐心等待。这些内容不会一下子全部发布,而是按照某种稳定的节奏一个一个发布。指望每个角色都能让所有人满意?不可能,而且我们也不应该追求这样。我们的任务是创造这样一个世界,每个人都能认同其中某个角色或者多个角色,而不是每个角色都能被所有人喜欢。有些设计可能会让人著迷,另一些设计或许会让一些人失望。要创造一个多彩的世界,这是不可避免的。不管怎样,总会产生某种感情。”

  “然而,任何一个角色都不是为了迎合某一个特殊群体而创造的。我们的目的从来都不是为了去安抚或者反对某人。在创造某个角色的过程中,我们决策的动机永远是出于最适合这个角色,仅此而已,并创造一个让人流连忘返的生动幻想。创造这种幻想本身就说明了我们的出发点。好在幻想本身就是有着各种多样而又美妙的形式。我们仅仅是被我们自身限制着。”

  “我们有太多的东西可以学习,可以创造。一个伟大的灵感总是来自我们的社区,就如同这些帖子里的内容一样。你们要明白,你们确实有能力塑造最终经由我们之手而发布的游戏内容。我们希望我们能和你们一样聪明。”

[编辑:海盗]
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