美服新荣誉系统上线 测试反馈效果良好

     瑞恩原创翻译并首发多玩论坛 转载请注明译者及出处

    美服新的荣誉系统已经上线一周了,到底这个荣誉系统对整个游戏环境有什么影响呢?拳头公司的Lyte做了一个简单的荣誉系统上线报告,大家一起来看看吧!以下为Lyte的报告原文翻译:

美服新荣誉系统上线 测试反馈效果良好

    “新的荣誉系统已经上线一周多了,这是拳头公司进行的最大的测试之一。我想花一点时间来和大家分享至今为止这个系统取得的成效,此外,我也会说说我们最近是如何防止玩家买卖荣誉的。”

荣誉系统现状

  就像我提到的那样,之前我们仅仅通过荣誉系统对一些垃圾玩家的行为做出惩罚。而最新的荣誉系统是我们第一次尝试用一个积极的方式去改变整个英雄联盟的游戏环境。上线新的荣誉系统是一个多向性的实验。首先,我们的目标是去了解我们是否能够准确地找到我们游戏社区中的积极的玩家。其次,我们希望看看这个荣誉系统能不能把一些原本普通的玩家变得积极,而不是令他们变成垃圾玩家。现在,我们已经能看到这个荣誉系统的奇效了,以下的统计数据来自全球英雄联盟的匹配赛和排位赛:

  消极游戏报告:匹配赛减少29%;排位赛减少11%

  文字谩骂报告:匹配赛减少35%;排位赛减少20%

  口头辱骂报告:匹配赛减少41%;排位赛减少17%

防止买卖荣誉

     在我们设计这个荣誉系统的时候,就已经非常重视荣誉买卖这个问题。因为不少玩家已经向我反应:“嘿Lyte博士,玩家们正在进行荣誉交易呢!现在这个荣誉系统的存在已经毫无意义了!”现在,拳头公司已经在花大量的时间并且动用了大量的专家和技术人员去把“防止交易”这个功能加入我们的荣誉系统了。那么这个功能是如何实现的呢?

鉴别模式:

    荣誉系统中会有一个鉴别模式。一般来说,如果一个获得荣誉的玩家是真正的在积极地进行游戏,那么他是不会经常被举报的。而我们系统会发现那些在每一场比赛中都被举报的玩家,恰恰他却在最近的比赛中几乎都获得了荣誉,那么他显然在进行荣誉交易。

社区互动分析模式:

    荣誉系统会分析玩家之间的互动。系统会分析那些相互给荣誉的玩家们的关系,以此来决定这次交换荣誉的质量。比如说,系统会发现那些所有荣誉都是自己的好友提供的玩家。出现这种情况的话,给予方和接受方都会被认定为垃圾玩家,他们双方都会因为这个行为受到处罚。

荣誉价值评价系统:

    如上所说,荣誉系统会分析双方互刷荣誉的价值。如果你从一个陌生的玩家手中得到荣誉,那么这个荣誉的价值就会大大高于那些从经常一起玩的玩家手中得到的。我们这样做的目的是鼓励玩家能在不同的游戏、和不同的玩家对战时都保持积极的游戏态度。

    实际上,至今,我们的“防止买卖荣誉”系统已经取得了非常好的效果:

  只有0.21%的玩家被举报持续进行荣誉交易

  仅仅0.63%的玩家尝试去进行荣誉交易

  只有0.01%的荣誉兜售信息在传播

    做出这些行为的玩家都会受到荣誉降为0的处罚。

接下来我们会对荣誉系统做什么改动?

        我们正在计划一下版本荣誉系统的改动,因为现在的荣誉系统仅仅是一个开始。即使是现在,我们还有很多标准、模式去为一个真正的荣誉玩家制定、开发。我希望玩家们能喜欢这个版本的荣誉系统。同时让我们一起去激励更多的玩家去变得积极向上吧,不但是在英雄联盟这个游戏中,而且是让整个网络游戏的环境都变成这样。

[编辑:海盗]
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