设计师谈英雄之间性别差异和典型角色


设计师谈英雄之间性别差异和典型角色

  七月香槟原创翻译并发布于多玩论坛 转载请注明译者及出处

  设计师IronStylus谈英雄之间性别差异和典型角色

  IronStylus是Riot公司的高级原画设计,这只大鸟(译者注:此人论坛头像为一只红色的鹦鹉形象)最近可是忙得不可开交。在论坛上一篇题为《关于性别的严肃讨论》帖子里,他发表了超过50个回复。

设计师谈英雄之间性别差异和典型角色

  Iron Stylus的这些回复里包括了他对LOL英雄里关于性别差异的看法,Riot公司秉持的整体理念,还有一些他负责的项目内容。

  首先,我可得提醒你们,这帖子是个长篇巨坑。此帖并不表明游戏里一定会在未来添加这些内容或者任何实质改动,不过它确实透露出了一些LOL开发人员的想法和理念。

  那篇经过深思熟虑的帖子是以这样一个主题起头的:“我认为LOL中的女性英雄的待遇有所不同,在女性英雄之间的差别不如男性英雄那么明显。”于是IronStylus出乎意料地参与了这场讨论,阐述了人物概念,主题,以及未来的创作计划。如果你有空的话,我强烈推荐你阅读整个原帖,哪怕你可能只会去略读其中红字回复。不过我早就猜到了,即使你真的有这么多时间你也不会去看那么多文字的,所以我给你们准备了一份提炼版本,这里面包含了相对有趣以及有价值的内容(次序上进行了一些小小的编排以便读起来更让人易懂):

设计师谈英雄之间性别差异和典型角色

  为了让大家弄清楚缘由,我得先引用某篇帖子说明一下,这个突然冒出来的IronStylus究竟是干嘛的。坛子里的每个人都知道他是蕾欧娜和黛安娜的设计者。但实际上可远远不止这两个角色哟!

  “全部参与设计的有:蕾欧娜,泰隆,斯卡内,泽拉斯,格雷福斯,黛安娜。

  概念图或成品图设计:瑟庄妮,阿狸,维克托,沃利贝尔。

  皮肤设计:阿狸,诺提勒斯,以及其他一堆你们还没见到的皮肤。

  目前我正在搞另外2位新英雄的事情,还有一些回炉工作。

  你们即将看到的下一位新英雄就是我的作品,天哪,这可是花费了我好多心血。”

  在IronStylus本帖第一个回复中,他说他的同事,包括艺术总监,都非常注重女性英雄的差异化。

  “有意思的是,在世界总决赛上正好有位漂亮MM也跟我讨论了同样的话题。她的观点和我在这方面的看法很相近。我还是得重申一下我以前的说法。我认为游戏人物得兼具广度、深度以及对比。我们需要典型的角色,也需要非传统的角色。对于体型来说也是如此,尤其是我们现在讨论的话题——女性角色体型。”

  “最近我在搞英雄方面的一些核心探索型工作,包括以前的英雄和目前的。我越来越相信,由于游戏视角的原因,我们需要更加强烈的比例区别特别是女性角色的比例,因此我们需要改动女性角色的外型使得玩家能真正看得到区别。现在的情况是,在设计图上许多女性角色看起来差别不小,但是放到游戏视角观察的话,他们的体型看起来太相近。比如黛安娜,原本她具有非常弯曲的下身曲线(粗壮的大腿)和匀称的上身,胸部不大,但是在游戏里看起来就和辛德拉是一个类型,而黛安娜原本应该是非常诱惑的。这是我的过失。或许我应该把黛安娜的身形比例做得更突出一些。事实上,我确实打算重塑黛安娜,改变一下比例。我想在让女性角色统一标准这一方面我们做过头了,区别仅仅在于服装的变化。我真的想努力让女性角色拥有更多特色,就和我们的男性角色那样。”

  “我得说清楚,这是我们自己观察到的问题。就在几天前我还和我们的艺术总监谈论了这个问题。我们想要能够粉碎一切对手女性野蛮人角色,我们想要衣着更加保守的修长女性坦克角色,我们想要实用型角色,我们想要贵族气质的角色,我们想要外型吓人的角色,这些我们都想做。同样我们也想要性感的角色,这都是不同的类型。”

  在这个话题上,IronStylus随后列举了一些女性英雄,这些英雄都得到的玩家的良好反馈:

  “关于我们设计的成功女性角色,大家普遍认同的一些代表性例子(可以互相对比一下这些角色,一切都取决于背景)有厄运女郎,新卡特琳娜,拉克丝,新索拉卡,阿狸,薇恩,蕾欧娜,锐雯等等等等。这些角色大家都认为是与主题相一致的例子。在这些角色里,是不是某些角色衣服很合身?没错。是不是某些角色都快把衣服撑爆了?没错。是不是某些角色穿铠甲?没错。是不是某些角色穿着优雅或者几乎衣不蔽体?没错。所有这些都取决于环境。如果和背景一致,那这个角色就是成功的。”

  “成功的例子还有很多。而我们也确实认为某些例子是失败的。”

  在讨论了这么多“性感”和“诱人”之类的话题后,某些论坛水友担心Riot公司会重新设计一些不那么美形的英雄,“迫使”他们看起来更诱人。IronStylus也回应了他们的担忧。

  “即使我们认为原先设计的“丑陋”角色某种程度上不太成功,我们也不会去搞刻意改造这种事情。我们的目标是,我们根据先前的预想来设计出合适的角色,也就是——我再次申明——在这个背景或者主题下,对角色而言最适合的是什么。至于要让我们的角色“不那么丑陋一些”或者“更丑陋一些”,我们绝不会干这种事,也不会动这种念头或者宣布说我们打算这么干。他们仅仅是因为他们的独特背景而变得“诱人”,“性感”,“丑陋”,“怪异”,或者所谓的其他一些形容词吧。”

  有趣的是,为了鼓励大家就创造多样性这个话题进行探讨,IronStylus还举了自身的一个例子,在这个例子里为了增加女性角色的多样性,他把一个目前设计中的英雄从男性身份转成了女性身份:

  “我在Riot公司从没听说过我们会为了卖钱而露肉。如果问我是否认为有时候我们会通过减少角色的衣服来简化工作,我的回答是yes。我说过,我想让大家更加聪明一些。要减少衣服随时都可以,要增加衣服可就不是这么一回事了。” “我说个真实的事情:关于某个设计中的英雄,原型是塑造成一个强壮的,不够性感的,豪气女性角色。一开始它是打算设计成一个男性角色的。然后我怎么做的呢?我把它改成了女性。至于说你们什么时候能看到这个角色嘛,也许得等到明年了吧。同时你还会看到一些“性感”的角色。关于多样性就是这么一回事。在某些创作过程中(这可能会让一些期望更多衣物的玩家苦恼),我不可能突然插手,用一种高高在上而又谨慎的口气说“嘿,把那个胸部包起来”。因为我“讨厌”打击美工们在才华和创造性方面的自信。说这话的可不仅仅只有我一个。对于设计中的内容,除非我有实质性的要求,否则我从不会把我的观点强加于人。”


设计师谈英雄之间性别差异和典型角色

  IronStylus还讨论了一些男性英雄,尤其是韦鲁斯,因为在原帖中楼主将其列为唯一过于性感的男性英雄。

  “在韦鲁斯身上你也可以发现一些有趣的事情。他是我们谈到的唯一一个特殊的男性英雄。大体上,我们把我们的男性角色分为三类。运动型,英勇型,或者绿巨人型。”辛吉德,盖伦,蒙多医生分别是代表人物。有点笼统,但差不多就是这个意思。韦鲁斯却处于一个极其美妙的中间位置。他像是雌雄同体一般,有点像日本动漫。皮肤光滑,身材匀称,柔和的女性气质。但我觉得他实在是太性感了!”

设计师谈英雄之间性别差异和典型角色

  IronStylus还谈了瑟庄妮以及她面临的身份问题。

  “事实上,我们还有另一个黑暗游侠版本的瑟庄妮,浑身包裹着铠甲,非常赞。但是在设计这个角色的时候我本人正在搞其他的开发工作,结果最后的版本就去掉了那厚重的铠甲。我不知道这是为什么。”

  “你们可能对于瑟庄妮有很多不满。我也一样啊!我交流了很多,关于我有多喜欢这个角色的概念以及我多么不喜欢她的背景。骑着一头大猪,身穿皮质比基尼?酷,她一定是来自某片渺无人烟并且充满着野猪的荒凉地方。骑着一头大猪,身穿皮质比基尼,来自冻原?我有疑问。我们有了一个很酷的设想和一个很酷的角色,但是我们需要把这一切更好地捏合在一起,甚至让瑟庄妮的身形更野性一些。不过这都是马后炮了。(何况那时候我还是个新人)。”

  “在我设计的女性角色里,你永远别指望看到她们穿高跟鞋。不过我可不能为团队里其他人做担保。也许以后会出现高跟鞋吧,别打击我!”

  在另一篇回复里,他又提到了瑟庄妮。

  “因为我觉得瑟庄妮看起来完全格格不入。如果我能参与她的着色工作并且(a)改变她触角、头发、战猪、武器的颜色,(b)把她放置在一个沙漠中,这样看起来就很贴切了,之前我们做的不合适。”

  “同样,我非常赞同你们的看法,来自冻土的蛮王穿着衬衣,这实在是太蠢了。我甚至觉得艾希的衣服短到大腿也比较蠢。不过,我绝对不会回去把那些既成事实的东西再推翻。”

  “不管可行性如何,他们已经成为事实了。瑟庄妮是我过去讨论的事。比较好的解决方案是在以后的设计中更聪明一些。”

设计师谈英雄之间性别差异和典型角色

  有水友请求Riot公司不要改变他们喜爱的角色外观。IronStylus耐心地解释了重塑工作究竟是怎么一回事,并以希维尔举例。

  “我们会提高这些英雄的忠实表现程度,同时保持他们的原有造型,让他们与背景保持一致,或者更加符合。所以,理论上我要重塑希维尔的话,我会维持她的女侠风格。我会让她装备尽可能少,比例更突出一些,这样她就能像期望的那样让人印象深刻而又充满力量。”

  最后IronStylus发了一堆信息量极大的文字,他总结了在所有回帖中的要点,并且重申了某些观点。

  “我们将会致力于角色的身形,而不只是服装。我们会开发更吸引女性玩家的角色。我们会重审关于外观、颜色、尺寸等方面的差异性的话题。我坚信,我们干得不错。我们设计出了经得起考验的角色。我们会重审某些可以改造的角色。要安排这些工作计划并且最终发布需要时间,请耐心等待。这些内容不会一下子全部发布,而是按照某种稳定的节奏一个一个发布。指望每个角色都能让所有人满意?不可能,而且我们也不应该追求这样。我们的任务是创造这样一个世界,每个人都能认同其中某个角色或者多个角色,而不是每个角色都能被所有人喜欢。有些设计可能会让人著迷,另一些设计或许会让一些人失望。要创造一个多彩的世界,这是不可避免的。不管怎样,总会产生某种感情。”

  “然而,任何一个角色都不是为了迎合某一个特殊群体而创造的。我们的目的从来都不是为了去安抚或者反对某人。在创造某个角色的过程中,我们决策的动机永远是出于最适合这个角色,仅此而已,并创造一个让人流连忘返的生动幻想。创造这种幻想本身就说明了我们的出发点。好在幻想本身就是有着各种多样而又美妙的形式。我们仅仅是被我们自身限制着。”

  “我们有太多的东西可以学习,可以创造。一个伟大的灵感总是来自我们的社区,就如同这些帖子里的内容一样。你们要明白,你们确实有能力塑造最终经由我们之手而发布的游戏内容。我们希望我们能和你们一样聪明。”

[编辑:海盗]
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