S6ADC天赋加点 S6季前赛ADC天赋推荐
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S6赛季马上就要开始了,美测也放出了S6新天赋的内容,许多热衷于ADC的玩家也许或迷惑新天赋要怎么点?小编为大家找到了第一手资料,看看S6赛季ADC天赋要如何点吧。 由于资料为S6季前赛测试本版,不排除S6正式上线时有所调整,请知悉! ADC天赋加点一 残暴(进攻) 第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。 第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。 第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。 灵敏(通用) 第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。 第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。 第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。 >>>扩展阅读:S6 上单天赋加点<<< >>>扩展阅读:S6 打野天赋加点<<< >>>扩展阅读:S6 AP天赋加点<<< >>>扩展阅读:S6 辅助天赋加点<<< 下一页:ADC天赋加点二 >>>扩展阅读:S6 上单天赋加点<<< >>>扩展阅读:S6 打野天赋加点<<< >>>扩展阅读:S6 AP天赋加点<<< >>>扩展阅读:S6 辅助天赋加点<<< ADC天赋加点二 残暴(进攻) 第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。 第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。 第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。 灵敏(通用) 第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。 第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。 第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。 [编辑:细乐]
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