深度分析国服5.16版本 重装战士登场
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来自佣兵大作战的“全新”装备——提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。 在你读到这里时,【亡者的板甲】已经是游戏汇总的一件可用装备了(不过是在佣兵大作战模式下),所以我们就长话短说吧。它一开始是作为重装战士的装备来设计的,然后被送到了比尔吉沃特。这件装备的设计理念,是成为那些行动比较迟缓的英雄们的一张“打破机动性限制”的牌。它只会生效一次(你在攻击后就会失去所有已积攒的【气势】层数),但对那些急于介入纷争的人来说,请别担心,这件装备就是为你准备的。 辛吉德。基本上就是我们一直在说的英雄。为辛吉德买上这个吧。 总费用:2750金 合成配方:锁子甲+巨人腰带+1000金 +600生命值 +50护甲 唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。 唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减) 解析:新装备【亡者的板甲】,这件装备大家并不陌生,在比尔吉沃特事件中的佣兵模式中作为黑市装备出现过。合成方式由锁子甲和巨人腰带,与以前的日炎斗篷合成一致,提供生命和护甲属性。被动也很不错,叠加气势层数增加速度和额外伤害,非常适合重装战士。 提升生命值和基础攻击力。在承受一定伤害后,会让你变成巨人,获得体型、基础攻击力和护盾。 作为“近战攻击输出”的你已经厌倦了在团战一开始就被秒杀?别再看了——挑战护手能为你提供热血冲锋所需的一切。在对重装战士更新的测试时,以及鉴定这个职业的问题时,我们发现,在大型战斗中,有很多伤害属于群体伤害,并且没人能比重装战士们吃到更多此类伤害了。一个拉中五人的发条大招接后续群体伤害,仍然有可能直接摧毁你(和你的整个队伍),但如果你这个时候早就买了挑战护手,那么就会给对手一个两难处境:要么先集火干掉你,要么先处理你的团队,任你肆虐一段时间。你仍然需要注意你所能承受的伤害(这东西可不是让你变得无敌),但挑战护手仍然是件克制群体伤害的强力装备,并能把你变成一个你曾经一心想成为的BOSS级角色。 在我们结束之前,还有一个重要的区别要说——挑战护手加的是基础攻击力,也就是计算装备之前的攻击力。它会与那些从总攻击力中获得收益的技能和装备(例如耀光和三相)产生奇妙的作用,但不会对从额外攻击力中获得收益的技能和装备(说的就是你,皇子)产生作用。 总费用:2550金 合成配方:长剑+巨人腰带+1190金 +500生命值 +25%基础攻击力 唯一被动:在5秒内承受至少400到1800伤害(基于等级)时,获得持续8秒的【原始狂怒】效果。 原始狂怒 体积和力量得到增长,获得体积提升,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的30%。 解析:新装备挑战护手,提供生命值和攻击力,这里的25%攻击是不计算其他装备的,所以不会太多。这件装备的最大特点是被动【原始狂怒】,受到伤害后,体型增大攻击增加,很适合瑞文这种爆发型上单。 技能型近战英雄已经有黑色切割者这把神器了,而那些想要用老旧的方式狠敲对手的战士们有时仍然无法顺心地完成这一工作。将生命偷取换成生命值,巨型九头蛇为那些更加偏向普攻——例如特朗德尔和希瓦娜——的战士型英雄们提供了一个更有协同性的群体攻击选择,用于需要出防御装的局势。 总费用:3300金 合成配方:提亚玛特+巨人腰带+400金 +400生命值 +50攻击力 +100%基础生命回复 唯一被动—顺劈:普攻对你的首要目标造成5+你最大生命值的1%的额外物理伤害并对锥形范围内的所有敌人造成40+你最大生命值的2.5%的物理伤害(你的首要目标不会受到这个伤害)。 唯一被动—新月:你的下次普攻会在一个更大的锥形范围中造成20+你最大生命值的10%的额外物理伤害(冷却时间20秒) 解析:贪欲九头蛇又有新兄弟了,那就是巨型九头蛇,新装备主动技能是可以喷火的呢,。 费用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回复。现在,一旦你的英雄生命值超过3000,它就会在脱离战斗后提供夸张的生命回复。 在以前,狂徒铠甲是中后期用来反制攻城战术的提升持续能力的装备,但如果我们在这个版本的装备改动有什么主题的话,它会更为深远地塑造它们的特性。虽然它失去了目前的被动效果,但作为交换,我们让它成为了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求,它就能让玩家不需要回城就能获得可观的治疗效果。狂徒铠甲不会让你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情况下),但能让你承受得起各种标枪、炮火和远程消耗技能,并且在敌方发射下一轮火力之前恢复到毫发无伤的状态。 总费用:2500金⇒2750 金 基础生命回复:0%⇒200% 不再被动地每秒回复1%的最大生命值(如果你在8秒内未受到伤害,则获得3倍回复效果) 新功能:唯一被动—狂徒之心:在8秒内未受到任何伤害的话,就会每秒回复3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000时,才会获得【狂徒之心】效果。 解析:狂徒的回复效果再次增加,而且最大生命在3000以上的话,还会获得狂徒之心。 费用降低。 为战斗法师们打折,一步一步来。 总费用:500金 ⇒ 450金 解析:抗魔斗篷终于减价了,450金出门就可以买哟。 费用降低。 我们实际上正在放弃这东西。 总费用:850金 ⇒ 800金 解析:拜抗魔斗篷减价,负极斗篷也减价了,但是除了出深渊权杖和春哥甲外,这东西没什么人出了。 魔法抗性提升。 魔法抗性:35 ⇒ 40 解析:魔抗增加5点。 这样才对 总费用:2750金 ⇒ 2700金 魔法抗性:55⇒60 基础生命回复:100%⇒ 200% 解析:价格降低、魔抗增加、回复增加,很不错。 振作起来 【晶体护腕】是一个巧妙但未被充分利用的部件,因此我们把它放在了更多装备的合成配方中。 总费用:2750金 ⇒ 2700金 合成配方:幽魂斗篷+红水晶+1150金⇒幽魂斗篷 + 晶体护腕 + 900金 魔法抗性:55⇒60 解析:费用降低,魔抗增加。 费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。 像现在这样,军团守护(以及钢铁烈阳之匣,我们稍后会说到)甚至是一件必出的装备,即使对方的群体魔法伤害微乎其微。而这都是因为它的生命回复光环比较有歧义且非常强大。改动初装路线和属性分布,应该能让它对低收入的辅助而言更有吸引力,但威力更低。 总费用:1900金⇒1600金 合成配方:抗魔斗篷+晶体护腕+550金 基础生命回复:0% ⇒ 100% 魔法抗性光环:附近所有单位+20 ⇒附近所有单位+15 生命回复光环:附近所有单位+75%⇒ 0 解析:费用降低,光环效果也降低。 费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。此外,护盾拥有更高生命值,但持续时长显著降低。 就和我们在前文所说的,我们正在加强光环,来让玩家们仍然想在时机正确时(对付强魔法伤害的队伍)购买它,而不会把它作为必选装备。钢铁烈阳之匣的情况是,我们要进一步显著增强钢铁烈阳的护盾,但让它更加强调使用时机;能够完美承受一次安妮的闪现大招,但在对抗吞噬者的撕咬时用处更低。钢铁烈阳之匣在对抗双AP阵容时仍然是一件惊艳之选,但需要对使用时机进行更多考虑。 总费用:2800金⇒ 2750金 基础生命回复:0% ⇒ 100% 魔法抗性光环:附近所有单位+20 ⇒附近所有单位+15 生命回复光环:附近所有单位+75%⇒ 0 护盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等级) ⇒ 90~345 (75 + 15 x英雄等级) 护盾时长:5秒 ⇒ 2秒 解析:同上面的军团盾,主动技能持续时间也减少了。 某人得留着那些男爵化的小兵做生意 总费用:3000金⇒2750金 基础生命回复:0% ⇒100% 魔法抗性光环:附近所有单位+20⇒附近所有单位+15 生命回复光环:附近所有单位+75%⇒ 0 解析:仍然和军团盾一样降低光环效果了。 费用提高,但现在提供更多生命回复。加速效果降低,但现在会持续衰减,而不是突然下降 一件被低估的装备,我们清理了一下被动技能,来让它与防御塔的互动更加平滑。 总费用:1000 金⇒ 1100 金 基础生命回复:100% ⇒ 150% 在防御塔附近的移速加成:30% ⇒ 20% 减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降 解析:这是一件性价比很高的装备,但是又贵了。 更多生命回复,并且加速效果持续衰减。虚空兽更硬且行动得更远,但造成更少伤害。 虽然已经是一件难以置信的高性价比防装了,但它在更多时候会被看成是“杂技”装备而非巧妙的推进手段。对距离和生存能力的极大提升,将会为队伍提供另一种攻城形式——“虚空定时炸弹”——来给对手施压(前提是你能保护好召唤出的传送门) 即使做不到这点,你仍然可以在野区与敌人作战时把它留在线上——经常会一次性为你净赚两个战略点。现在你应该在考虑传送门了。 总费用:2800 金⇒ 2750 金 基础生命回复:100% ⇒150% 在防御塔附近的移速加成:30% ⇒ 20% 减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降 虚空兽的生命衰减现在按当前生命值而不是最大生命值 虚空兽的伤害增长方式:100%总护甲+魔抗 ⇒ 15%最大生命值 虚空兽的生命成长:15 ⇒20 虚空怪的伤害成长: 10 ⇒5 更多生命回复,并且加速效果持续衰减。 请见:猛禽斗篷 总费用:2600(不变) 基础生命回复100% ⇒150% 减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降 解析:同猛禽斗篷差不多。 花费也降低了。 让费用降低了一些,来让它成为一件容易出的对线之选。看上不去错,小冰心。 总费用:950金⇒900金 【冰脉护手】和【基克的先驱】也便宜了50金 解析:便宜了很不错。 费用提高。正在改变它。 通过对比,守望者铠甲的属性有点膨胀。我们仍然会出售,但需要你花费更多金币了。 总费用:1050 金⇒1100 金 解析:贵了啊。 冰霜之心在很长一段时间里都是一个统计上的异类,所以我们调低了它的性价比。放心,这件装备仍然很棒。 总费用:2450金⇒2600金 护甲:100 ⇒ 90 解析:贵了,护甲也减少了,恐怕会影响到冰心的出场率了。 费用提高。反弹更少伤害,但反弹伤害随护甲提升。 性价比方面的又一个异类,在你想舒服地堆生命值的时候,荆棘之甲是性价比最高的护甲装。我们今天不想进行太剧烈的改动(护甲+生命值总是好的),但我们对收益方式进行了一些调整,让这件装备在堆护甲时也会有所收益,不过是以一种完全不同的方式。这个改动也会为那些拥有临时增加护甲功能的英雄(例如蕾欧娜或拉莫斯)创造出一些巧妙的协同性,而这对于我们来说非常可以接受。 重要的一点是,如果你的护甲因为任何原因被按百分比降低了(例如,被黑色切割者给砍了几下),【荆棘之甲】在计算伤害时会无视这些护甲降低效果。这就是荆棘之甲。 总费用:2100金⇒2300 金 反弹伤害:攻击伤害的30%⇒攻击伤害的15% 新的伤害收益方式:额外对反弹目标造成0.25x额外护甲的伤害 解析:反伤甲也贵了,而且反弹的伤害也减少了。 费用降低,但拥有更少生命值和护甲。减速时长标准化,现在会减少所有暴击伤害。 作为“普适性护甲装”三部曲的结尾部分,兰顿之兆(和【冰霜之心】与【荆棘之甲】一样)缺少一些真正的专注点,来让你说服自己购买它而不是其它护甲装。属性调整只是对这个装备整体上的中等程度的削弱,作为补偿,我们延伸了它反制普攻的主题,让它从只是减少攻速变为一件解决“我的天我被暴击秒了求帮助!”的装备。 总费用:2850 金⇒ 2700 金 生命值:500 ⇒400 护甲:70⇒ 60 减速时长:2(+0.5%额外护甲+0.5%额外魔抗)秒 ⇒4秒 新功能:来自暴击的伤害减少10% 解析:兰兆之盾的新功能减少暴击伤害,对付高暴击率的ADC和蛮子等英雄很不错。 提高了固定生命值,降低了百分比生命值。 虽然已不再是统治级别的出装之选,但熔渣巨人专注于后期的装备,而面向的对象是在后期已经很强的一类的英雄。这件装备削弱了那些出六件血装的英雄们,但在调整后会是一个更加强大的中期装备,来防止它在出满装备之前被【吞噬者】和【符文阔剑】这两个同胞遮蔽了光芒。 生命值: 300 ⇒ 400 额外生命值的修正系数:25% ⇒ 15% 解析:渣熔巨人的生命值还是降低了,因为额外生命值少了10%。 费用降低,但失去了升级时的催化被动。 在对【催化神石】的不同进阶装备进行了更深度的差异化,来让首发【正义荣耀】成为一个需要进行取舍的决定。更低的费用应该会帮你在需要它时更轻易地升级(并且辅助也不介意它变得更便宜),但作为一件首发装备,【正义荣耀】需要你在安全的对线续航能力和强大的先手能力之间做出艰难的选择。 总费用:2500 金⇒ 2400 金 移除了“英勇奖赏”(催化神石的被动) 解析:价格降低了,但是移除了盒饭的被动。 [编辑:AyuDo]
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