10.30美测服:S6新天赋属性 ADC大改动

英雄改动 物品改动 野怪改动 天赋改动

  天赋系统已经完全重做。最后一层天赋需要17点前置天赋解锁,并命名为“关键天赋”。

  决心(防御)

  第一层:

  愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。

  不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

  第二层:

  探索者:在野外的移动速度提高12。

  硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。

  第三层:

  符能防具:所有护盾和治疗效果额外提高1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。

  老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

  第四层:

  洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

  耐久:生命回复速度提高50%。当生命值低于20%时,生命回复速度提高200%。

  第五层:

  灵敏:使韧性及减速抵抗提高3%/6%/9%/12%/15%。

  传奇卫士:附近每有一名敌方英雄则使护甲和魔法抗性提高0.4/0.8/1.2/1.6/2。

  第六层:

  亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(相当于最大生命值的 3%),远程英雄效果减半。

  时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(最多300)。当封 顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。

  石之契约:伤害减免提高4%,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你 承担(不会导致血量降低到15%以下)。

  灵敏(通用)

  第一层:

  漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。

  野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

  第二层:

  符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。

  贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

  第三层:

  无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

  冥想:每5秒回复相当于0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%损失的魔法值。

  第四层:

  探云手:附近每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每次普通攻击对敌方英雄造成伤害时将额外获 得3金(近战为10金,5秒内最多触发一次)。

  危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

  第五层:

  精准:护甲和法术穿透提高[0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3每级]。

  智谋:冷却缩减上限提高1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。

  第六层:

  驭风者之潮:若2秒内的攻击敌方的伤害相当于其最大生命值的30%时,将使移动速度提高35%,持续3秒。10秒冷却CD。

  雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

  风语者的祝福:治疗和护盾效果提升10%。护盾和治疗还将使目标(自身除外)的韧性提高15%,持续3秒。

  残暴(进攻)

  第一层:

  狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

  巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

  第二层:

  双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。

  盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。

  第三层:

  吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%。

  自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

  第四层:

  赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

  压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

  第五层:

  破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

  思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

  第六层:

  战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。

  战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

  冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

[编辑:路牙]
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