10.30美测服:S6新天赋属性 ADC大改动
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天赋系统已经完全重做。最后一层天赋需要17点前置天赋解锁,并命名为“关键天赋”。 决心(防御) 第一层: 愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。 不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第二层: 探索者:在野外的移动速度提高12。 硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。 第三层: 符能防具:所有护盾和治疗效果额外提高1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。 老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第四层: 洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。 耐久:生命回复速度提高50%。当生命值低于20%时,生命回复速度提高200%。 第五层: 灵敏:使韧性及减速抵抗提高3%/6%/9%/12%/15%。 传奇卫士:附近每有一名敌方英雄则使护甲和魔法抗性提高0.4/0.8/1.2/1.6/2。 第六层: 亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(相当于最大生命值的 3%),远程英雄效果减半。 时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(最多300)。当封 顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。 石之契约:伤害减免提高4%,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你 承担(不会导致血量降低到15%以下)。 灵敏(通用) 第一层: 漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。 野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。 第二层: 符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。 贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。 第三层: 无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。 冥想:每5秒回复相当于0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%损失的魔法值。 第四层: 探云手:附近每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每次普通攻击对敌方英雄造成伤害时将额外获 得3金(近战为10金,5秒内最多触发一次)。 危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。 第五层: 精准:护甲和法术穿透提高[0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3每级]。 智谋:冷却缩减上限提高1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。 第六层: 驭风者之潮:若2秒内的攻击敌方的伤害相当于其最大生命值的30%时,将使移动速度提高35%,持续3秒。10秒冷却CD。 雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。 风语者的祝福:治疗和护盾效果提升10%。护盾和治疗还将使目标(自身除外)的韧性提高15%,持续3秒。 残暴(进攻) 第一层: 狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。 巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。 第二层: 双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。 盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。 第三层: 吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%。 自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。 第四层: 赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。 第五层: 破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层: 战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。 战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。 冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半) [编辑:路牙]
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