22日国服更新 卡萨丁遭削新英雄将至

  仇恨显示

  为了改进仇恨意识,并减少视觉干扰,我们移除了所有仇恨轮廓线,并在小兵和野怪的血条上增加了一个动态图标。现在,在把一名敌人或野怪作为目标时,应该会有更加清楚的体验,因为目标身上的轮廓线只代表一件事情,那就是你在把它作为目标。这种方法更加接近仇恨指示器的设计初衷,那就是传达游戏机制,而不是改变玩家习惯。是时候改进作战意识了!

  小兵&野怪的仇恨显示:红色轮廓线 →动态血条图标

  英雄的仇恨显示:红色轮廓线

  召唤师峡谷

  以下改动专门针对竞技对局,并且我们可以从竞技角度来谈谈这些改动。先说说饰品的改动,我们最初设置了一个较长的初始冷却时间,因此饰品不会对前期入侵战略产生影响,但我们很快看到,理想的战略是全员入侵然后换路拆塔。降低饰品的初始时间,意味着它们可以参与到前期的布局中,并且我们希望它们仍然允许进攻型打法存在于预备对线阶段。然后说说巨龙和防御塔的改动。我们看到,当多个英雄实行快速推线战略时,战略取舍点非常少。所以,我们打算引入一些取舍点。我们略微提高了巨龙的赏金,并且略微提高了快速推线战略的风险。我们还给了所有外塔相同的【钢铁防线】增益(以前的下路外塔是没有这个增益的),并对这个增益进行了增强,这样一来,召唤师峡谷上的各个团队目标就是平等的了。我们将会密切关注这些改动产生的影响(尤其是在竞技对局中)。

  饰品

  初始冷却时间:120秒→30秒

  巨龙

  全球金币奖励:125金→145金

  防御塔

  钢铁防线:现在,下路的外塔也有【钢铁防线】了(效果为格挡30点来自英雄普攻的伤害)

  钢铁防线的伤害减免:20 → 30

  钢铁防线的持续时长:480秒 →420秒

  召唤师峡谷&扭曲丛林

  野区

  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:基于野怪最大生命值的伤害技能,只会用野怪的基础最大生命值来进行计算,而不是野怪的实际最大生命值(这个改动增强的是这类技能的中后期表现)

  水晶之痕

  魂锁典狱长 锤石

  我们在这张地图上给了锤石一些爱,并且他的出场率变高了(胜率也变高了),但现在的他强得过分了。即使不出任何护甲装,锤石也能有400护甲,过不过分?

  被动—地狱诅咒

  灵魂层数:每个单位提供4个灵魂→每个单位提供2个灵魂

  虚空行者 卡萨丁

  这些改动是为了把其它地图上的新版卡萨丁拉到同一基准线上。

  R虚空行走

  冷却时间:9/8/7 秒 → 9/7/5秒

  灵魂之锚(饰品)

  它终于出了!由于【重生】在统治战场上是一个统治级的召唤师技能,我们意识到我们可以把它做到没有使用的饰品格上,从而创造更多多样性,同时也对它的用法进行平衡。

  充能速率:在等级1/9/14时+1

  充能上限:2(如果装不下的话,等级14时的充能将会消失)

  功能:在重生时让移动速度暂时暴增

  其它:为雷恩加尔的【骨齿项链】增加了【灵魂之锚】版本

  LOL客户端

  聊天黑名单功能

  我们增加了一些安全功能,来防止玩家意外地将他们的好友拉入黑名单(因此,如果你的好友说他无意之间把你拉黑了,那么肯定是在找借口)

  -游戏结算界面的【将玩家拉入黑名单】按钮已被移除。玩家们仍然可以通过右键目标玩家的召唤师名并点击【将玩家拉入黑名单】选项来屏蔽目标玩家

  -新增了一个确认提示,会在Air客户端上将玩家拉入黑名单时出现

[编辑:斯内克]
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