22日国服更新 卡萨丁遭削新英雄将至
综合 推荐装备:将饰品包括了进去 音频:修复了一些BUG,这些BUG曾经会阻止某些语音互动的运行 Q埋伏 BUG修复:修复了一个显示BUG,该BUG曾导致【Q埋伏】会在图奇进入潜行状态时开始冷却,但一旦潜行效果结束,就会重置这个技能的实际冷却时间 R火力全开 BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R火力全开】有时会在攻击防御塔时造成暴击 猩红收割者 弗拉基米尔 W血红之池 BUG修复:修复了一些特殊情况,这些情况曾导致弗拉基米尔在血池中时,也能被晕眩或束缚 BUG修复:更正了说明文本,来显示实际治疗量(12.5%→15%) 召唤师技能 治疗术 在之前我们给【治疗术】增加了更多功能时,我们的目的是创造一个召唤师技能,既能增添召唤师技能池的深度,又能给那些专注治疗的辅助一个能在对抗【引燃】时保持治疗效能的技能。可是,在实装后,实际情况与我们所想的不同,因为这个技能主要被那些单人线英雄选择,用来化解高爆发的进攻型打法(尤其是那些技能里带重伤效果的英雄)。 功能:不再移除重伤效果 图像更新 我们在继续沿着我们的目标前进,让游戏流程变得更加易读、令人满意、并且发自肺腑,以及,爽快感和帅气度。 -更新了【闪现】的粒子效果和音效 -更新了【清晰术】的粒子效果和音效 -更新了【净化】的粒子效果和音效 -更新了【虚弱】的粒子效果和音效 -更新了【重生】的粒子效果和音效 -召唤师资料的【召唤师技能】页面下的截图也根据以上改动进行了更新 装备与物品 【烈焰之炬】路线 在我们设计【烈焰之炬】时,我们着眼于那些适合出【瑞格之灯】的“Carry”型打野英雄,并寻找支持这种玩法的方式。然后我们发布了【烈焰之炬】,并且意识到,我们也许走得太远了。 虽然【烈焰之炬】能够满足其支持Carry型打野的核心目标,但它的代价是,牺牲了地图上的其他玩家获得打野英雄帮助的可能性。因为【烈焰之炬】的威力本质上是与打野英雄不管队友而埋头刷野的时长相关的,所以它的理想战略是,躲起来尽可能久地刷野,直到成为全场最强英雄时才出山——甚至比那些因忙于与对手交战而损失了部分金钱收入的单人线英雄还强(我们在前言里也说过,但值得在这里重复一次)。长远来看,我们仍然喜欢Carry型打野的概念,但我们目前正在探索,想找到一种让他们在获得装备支持的同时,也能保证游戏的健康度的办法。 麦瑞德之爪 割裂被动:对野怪+60伤害→对野怪+50伤害 瑞格之灯 功能:击杀和助攻也会加快【烈焰之炬】的变形(视为一次大型野怪击杀) 割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害 烈焰之炬 割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害 治疗的层数收益系数:不变 变形的属性加成:在变形时获得攻击力和攻击速度 攻击力:+15 → +12 攻击速度:+35%→ +30% 日炎斗篷 日炎斗篷是一件范围伤害的光环装,但它目前的视觉效果看上去更像是中了一个减益效果,甚至会和红BUFF的燃烧效果以及【引燃】的视觉效果搞混。这次重做是为了让日炎的视觉效果和它的作用更加相符。 视觉:更新了粒子效果
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