22日国服更新 卡萨丁遭削新英雄将至
[-]虚空行者 卡萨丁 坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特战略有很强的关联,但是我们仍在检测一种平衡方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。 Q虚无法球 魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度) [-]虚空掠夺者 卡兹克 现在,目标进入“孤立无援”状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入“孤立无援”状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。 作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场战斗时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制玩法)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心定位和英雄数值。 Q品尝恐惧/进化扩张利爪 孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 →500 玩法:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军 R虚空来袭/进化动态伪装 现身后再次施放潜行的间隔: 1秒→2秒 [-]冰霜女巫 丽桑卓 距离丽桑卓的发布已过去了一周年,因此我们送给她一个更为可靠的【R冰封陵墓】! R冰封陵墓 功能:现在,会在施加晕眩效果的同时立刻终止敌方英雄的位移(突进、跳跃等技能将会被打断) BUG修复:现在,会在完成施法时进入冷却阶段,而不是在开始施法时 [-]熔岩巨兽 墨菲特 【花岗岩护盾】现在会在高等级时更快重置,并且【W野蛮打击】的法力消耗降低,且不随技能等级变化。 我们喜欢墨菲特的【花岗岩护盾】在前期对线时的运作方式,但在度过对线期以后,它的收益增长存在问题。【W野蛮打击】的设计意图是,帮助墨菲特在与敌人贴脸时对拼伤害,但它较高的法力消耗无法满足这个意图。和嘉文四世类似,墨菲特在处于下风时仍能在团战中做出大量贡献,因此我们也想为他提供一些帮助,来与其他上单竞争。 被动—花岗岩护盾 重置时间:全等级10秒 →10/8/6秒(在等级1/7/13时变化) W野蛮打击 消耗:50/55/60/65/70法力→25法力 [-]赏金猎人 厄运小姐 厄运小姐当个法师会怎样? 我们看到了一个独特的机会,来支撑厄运小姐的非主流出装,同时也不会对她的游戏健康度和玩法造成冲击。我们以一种奇特的方式,为【Q一箭双雕】加入了法强收益系数。 Q一箭双雕 对第一个目标的法强收益系数:0.35 对第二个目标的法强收益系数:0.50 微小改动和BUG修复 综合 BUG修复:修复了影响旧型显卡的若干图像错误 BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致跳眼技能(例如李青的W)有时会在尝试(或尝试失败)极限距离跳眼穿墙时进入冷却阶段 潮汐海灵 菲兹 E古灵/精怪 BUG修复:修复了一些特殊情况:菲兹在撑杆跳时,也能被晕眩或束缚 深渊巨口 克格莫 R活体大炮 功能:现在,法力消耗会显在施法图标上显示(就和卡萨丁的【R虚空行走】一样) BUG修复:更正了说明文本,来显示实际施法距离(1400/1700/2000→1200/1500/1800) 深海泰坦 诺提勒斯 被动—排山倒海 BUG修复:更正了说明文本,来显示对相同目标束缚效果的实际间隔时长(12秒→9 秒) 傲之追猎者 雷恩加尔 被动—无形掠食者 BUG修复:在升级基础技能后立刻使用强化版技能,将不再导致该基础技能进入冷却阶段了 Q残忍无情/强化版残忍无情 BUG修复:现在,生命偷取也能作用于额外伤害了 骨齿项链 BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在切换饰品类型时会损失叠加层数 暮光之眼 慎 R秘奥义!慈悲度魂落 BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R秘奥义!慈悲度魂落】偶尔会自行取消 瘟疫之源 图奇 我们正在消除尾随着图奇的外观升级而来的一些微小错误。我们也在评估【R火力全开】与建筑物的互动,并在致力于让它的技能不会对目标召唤水晶和水晶枢纽生效。
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