阵容匹配系统将测试 无缘国服遭吐槽

  针对玩家的一些疑问,拳头官方的设计师在论坛为大家做了解答,以下是相关帖子的翻译:

  玩家提问:

  阵容匹配系统要求玩家选择固定的英雄和位置,但是我觉得应该让玩家可以只选择想打的位置,先不确定英雄。因为先确定英雄就可能匹配到一些奇葩的阵容组合。

  设计师回应:

  在现在的阵容匹配系统中,你可以担任队长的角色,选择你喜欢的队友。系统会为你推荐队友,然后你可以看到他们的英雄、位置和角色。如果你不喜欢某个英雄,你可以拒绝他,系统会为你另外找一个队友。这样你就不会遇到奇葩阵容了,除非你自己喜欢奇葩……

  举例来说,如果你想要围绕亚索来建立一套阵容,你可以选亚索,如果你喜欢,你也可以叫上几个朋友,然后让阵容匹配系统为你找到适合你的阵容。

  如果你一个人玩,你可以通过按“寻找另一套阵容”按钮来避免匹配到自己不喜欢的阵容。所以就算你一个人玩,你也不用担心会被分配到你没信心能赢的阵容。

  因为阵容匹配系统是如此复杂,我们要注意不要让玩家的选择过多——那样的话这个系统就会变得过于复杂,使用它就会变成一个负担。选择并不是越多越好,我们的重点在于为玩家提供足够的有意义的选择,保证玩家的游戏体验,让他们能够享受游戏。

  我们最初设计阵容匹配系统时,我们认为要把重点放在英雄选择的核心部分——“角色”的选择上。我们认为这是玩家最重视的部分。但是之后的研究表明我们的想法是错误的。

  事实上,玩家认为“英雄”和“位置”与“角色”同样重要,而且有不少玩家认为位置比角色重要。考虑到这点,再加上阵容匹配系统的核心目标是满足玩家所有的期待和意图,所以允许玩家对这三个要素都有一定程度的控制是很重要的,而不仅仅是对角色的控制。

  我们会不断评估我们的决定,如果我们又犯了错误,我们很愿意对系统的设计做修正:)。但是目前来看,我认为很多玩家都很满意现在的阵容匹配系统。


召唤师周刊 DH视频小组 钻一女神

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