阵容匹配系统将测试 无缘国服遭吐槽


阵容匹配系统将测试 无缘国服遭吐槽

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上线时间和服务器 设计师深入解读 常见问题解答

  拳头公司设计制作已久的“阵容匹配(Team Builder)”系统将于3月7日起开始在全球大部分服务器中测试,据悉,每个服务器测试的时间均为48小时。不过,令人遗憾的是,国服并不在测试的列表中。

  根据官方的消息,本次的测试将从俄服、欧服开始,中间经过土耳其、巴西、北美、韩国、大洋洲服务器等,最后在拉丁美洲服务器中结束。在官方的测试服务器列表中,我们并未发现“CN”,国服的字样。

  什么是“阵容匹配”系统?

  “阵容匹配”系统允许玩家先选择自己喜欢的英雄、位置和角色,然后为玩家匹配其它位置的队友。目前该系统为独立的游戏模式,独立于普通匹配和排位模式,只对召唤师峡谷地图开放。

官方截图 提莫是中单……
  虽然很多玩家还是质疑这个系统上线之后的实际效果,但是别的服务器都可以体验,连大洋洲服务器、土耳其服务器都包括在内,却偏偏无缘国服,也是让国服玩家相当不满。不过参照之前克隆模式和六杀模式都登陆国服的情况,在阵容匹配系统正式推出之后,基本上可以确定会登陆国服,只不过是稍稍晚一点。

召唤师周刊 DH视频小组 钻一女神

  针对玩家的一些疑问,拳头官方的设计师在论坛为大家做了解答,以下是相关帖子的翻译:

  玩家提问:

  阵容匹配系统要求玩家选择固定的英雄和位置,但是我觉得应该让玩家可以只选择想打的位置,先不确定英雄。因为先确定英雄就可能匹配到一些奇葩的阵容组合。

  设计师回应:

  在现在的阵容匹配系统中,你可以担任队长的角色,选择你喜欢的队友。系统会为你推荐队友,然后你可以看到他们的英雄、位置和角色。如果你不喜欢某个英雄,你可以拒绝他,系统会为你另外找一个队友。这样你就不会遇到奇葩阵容了,除非你自己喜欢奇葩……

  举例来说,如果你想要围绕亚索来建立一套阵容,你可以选亚索,如果你喜欢,你也可以叫上几个朋友,然后让阵容匹配系统为你找到适合你的阵容。

  如果你一个人玩,你可以通过按“寻找另一套阵容”按钮来避免匹配到自己不喜欢的阵容。所以就算你一个人玩,你也不用担心会被分配到你没信心能赢的阵容。

  因为阵容匹配系统是如此复杂,我们要注意不要让玩家的选择过多——那样的话这个系统就会变得过于复杂,使用它就会变成一个负担。选择并不是越多越好,我们的重点在于为玩家提供足够的有意义的选择,保证玩家的游戏体验,让他们能够享受游戏。

  我们最初设计阵容匹配系统时,我们认为要把重点放在英雄选择的核心部分——“角色”的选择上。我们认为这是玩家最重视的部分。但是之后的研究表明我们的想法是错误的。

  事实上,玩家认为“英雄”和“位置”与“角色”同样重要,而且有不少玩家认为位置比角色重要。考虑到这点,再加上阵容匹配系统的核心目标是满足玩家所有的期待和意图,所以允许玩家对这三个要素都有一定程度的控制是很重要的,而不仅仅是对角色的控制。

  我们会不断评估我们的决定,如果我们又犯了错误,我们很愿意对系统的设计做修正:)。但是目前来看,我认为很多玩家都很满意现在的阵容匹配系统。


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  一些常见问题:

  1.阵容匹配系统会代替其它队列吗?

  不会,它的存在会独立于召唤师峡谷,非排位模式的常规自选队列和常规征召队列。它的英雄选择被彻底地重新设计过,并且我们也正在尝试很多新的想法。如果某个功能在阵容匹配系统里运作得非常好,我们可能会在以后把其它队列和游戏模式里的某些或全部功能都应用进来。

  2.为什么阵容匹配系统不能用在排位赛中?

  因为阵容匹配系统是一个控制英雄选择的全新方式,我们在开始匹配时就已经定下了一些基础元素,例如选择你想用的英雄、分路和角色定位来寻找一局游戏等。我们知道,征召过程中的禁选和选择顺序等机制,对于排位模式的竞技本质来说至关重要,并且我们现在还不太确定,这些东西和阵容匹配系统的可结合度有多少。

  3.如果我选择了一个非主流的英雄/角色定位来匹配,匹配用时会更久吗?

  对于大部分玩家来说,不管他们选了什么英雄、分路和角色定位,系统都会为他们分配合理的等待时间;但需求较高的角色定位,所用的匹配用时有可能会更短。对于喜欢首选自己偏爱的角色定位的玩家们来说,确实存在一个真正封闭的平衡关系,但为了以防万一,我们会持续关注每个角色定位的匹配用时。尽管某些英雄/角色定位的组合也许会有较久的匹配用时,但一旦排到,你就会有极佳的体验,因为你会加入到一支乐于接受你的创意的队伍中。

  4.估计时间是怎么运作的?

  在我们第一次应用于现网时,估计时间将会非常地不精确且波动不止。当系统收集到数据,并且我们看到玩家是如何使用英雄、分路和角色定位时,估计时间会变得更加精确。

  5.匹配时,单排玩家和队长之间的区别是什么?

  当你想更多地控制你的队伍的构成,来尝试新的团战策略时,你就会想到以队长的身份来匹配,并创建自己的队伍。对于那些期待着用特定英雄来打特定角色定位或特定分路的玩家,以单排玩家的身份来排,会让你很快就能加入一支能够接受你的特殊偏好的队伍,然后开始一场对局。

  6.队长可以设置他们想要的阵容吗?或者说,阵容匹配系统可以强制规定一种特殊的战略吗?

  你和你的好友们可以随意使用阵容匹配系统。无论你们想要双打野、分推或是常规阵容,阵容匹配系统都会鼓励玩家们去实验不同的队伍构成。如果你要寻找4位都想尝试“五人走中”战术的玩家,也许会耗费更久的时间,但当你集齐这4位队友后,你就能和他们享受一段美妙的速推时光。

  7. 在系统为单排玩家匹配到队伍时,如果单排玩家选择拒绝或是退出的话,会有什么惩罚吗?

  会有惩罚的。单排玩家如果经常挂机,或者拒绝次数超过一个合理的数字后,就会经历更久的冷却时间才能加入另一支队伍,或是完全失去阵容匹配系统的使用权。

  8.队长如果滥用权力并且踢人次数过多的话,会有惩罚吗?

  会有惩罚的。如果队长滥用权力并且踢人次数过多的话,会发现他们被Team Builder暂时锁在外面,或是需要经历更久的冷却时间,然后系统才会开始帮他们寻找潜在的队友。

  9.阵容匹配系统与其它队列的匹配调整机制有什么不同吗?

  由于阵容匹配系统知道玩家将要使用的英雄及分路,它最终会成为第一个将玩家当前所用的英雄、分路或角色定位作为考量对象的匹配系统。

  无论你是初次想玩打野这个位置,还是你非常想要尝试刚刚选好的英雄,阵容匹配系统都会相应地平衡对局双方的实力,好让你有时间来适应并且掌握你的全新专业。

  虽然这个功能在发布时不会实装,但当我们启用这个功能时,我们会开启视觉图标来通知你们。

  10.玩家们可以选择多个偏爱的角色定位吗?

  一开始的时候,玩家们不能在阵容匹配系统中选择多个角色定位。

  11.阵容匹配系统的队伍可以和非阵容匹配系统的队伍进行匹配吗?

  不能,因为阵容匹配系统是一条独立的队列,所以阵容匹配系统的队伍只会匹配到另一支使用该系统的队伍。


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[编辑:斯内克]
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