分析S4各项改动将对LOL产生的五大影响

 

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影响一:辅助位英雄选择更多

 

  在新版S4的改动中,拳头公司再次打出了“振兴辅助”的口号,欲通过各项调整增加辅助英雄的出场率。相比以往的历次版本更迭,这一次恐怕最有效的缓解了该问题。

 

  开场一分钟出兵,1分30秒刷新第一波野怪,一血的收益降低为240金币,而助攻的收益提升了20%。辅助获得金钱的渠道更多,以目前流出的情报来看,新增了一件工资装,新增了视野宝石。视野宝石的效果有三个:放置一个60S的守卫、显影(在一定范围侦测隐形单位)、小型洞察。

 

  洞察技能将被删除,可能是拳头公司已经意识到,这个技能越来越少的被使用。取而代之的是一个名为“灵工”的技能,充能效果,每100秒充能一次,使用后放置的守卫侦测范围+100%,持续时间+50%,生命值+2,大大提升了辅助的放眼效率。有美服高玩计算过,“灵工”技能的加入将直接使辅助每场放眼数减少10次,省下至少1000金币。

 

  同时,S4版本将对所有ADC进行加强,提升他们的初始护甲值和生命值,使得ADC前期不再是枯燥的补兵,而是更多的进攻线上敌人,交战率加大。辅助与ADC的配合将更加强大,这一改动将会使辅助英雄前期获得更多助攻。

 

影响二:打野变得更有效率,游戏节奏加快

 

  拳头的设计师曾说,要让打野英雄在S4中做出更多的输出和TANK装备,更多的打野英雄将成团队的头号肉盾,让他们在中前期的对抗中生存能力更强。

 

  S4新增一组野怪,位置在蓝BUFF与兵线之间,所有大型野怪击杀后掉落金钱增加到70左右,刷新时间降低20秒,同时每20秒未击杀的野怪收益+20%。

 

  S3赛季中打野英雄一般要承担队伍中的半肉角色,因为辅助一般比较脆。在S4赛季辅助能获得的金钱更多,像蕾欧娜、塔里克、锤石这样的英雄可以做出更多的肉装,承担队伍中Tank 的角色,所以像劫、蛮王、狮子这样的打野英雄就可以出以输出为主的装备。

 

  美服高玩坦言,打野将变得空前有效率,在几次Gank之间装备将有更大飞跃,大大提升了Gank成功率,从而加快了游戏节奏。

S4新增野怪地点

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