S4版本更新内容 视野系统将大幅修改
Hi 小伙伴们,昨天我们刚刚讨论了S4季前赛的一些改动方向(http://lol.gamebbs.qq.com/thread-443268-1-1.html),今天,来自Riot Games的Xypherous将介绍第四赛季季前赛中视野机制的改动:
· 真视守卫(真眼)不再隐身,放置守卫和保护视野更具有策略性 · 每个玩家都有侦查守卫和真视守卫数量上限,如果你要插超过上限的守卫,最早插下的守卫会被移除,这与洞察之石(眼石)的机制类似。 · 每个玩家都有一个饰品来控制视野,饰品可以做以下三件事情的其中之一:插1个免费眼;侦测已经存在的眼;或扫描某个地点。
· 真视守卫现在没有时间限制,直到被摧毁前都是永久存在的。真视守卫不再隐身,且有5点生命值 · 真视守卫会更便宜
· 每个玩家都有插3个侦查守卫的上限,超出上限时会移除最早插的侦查守卫。侦查守卫的来源包括洞察之石、瑞格之灯和饰品 · 每个玩家只能插1个真视守卫
· 会有第七个道具格子专门放置饰品 · 新格子只能放饰品类型(即视野类)道具 · 饰品是免费的, 可以在商店随时转换成另一种饰品。 · 在10级的时候饰品会升级,威力增加或冷却减少
· 这个饰品可以用来反制敌方的隐身单位或者视野 Totem:插1个侦查守卫(存在1或2分钟,随等级而定) · 类似瑞格之灯(灯笼)的主动技能。 Lens: 展示附近地区的一片区域一段时间 · 类似洞察的机制,展示战争迷雾下的区域,使得队伍可以在安全的地方侦察草丛或者其他未知区域
[编辑:寒夜听雨]
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