专访Riot设计师:削弱英雄是为让游戏更平衡
- [04-11]二秒一闪现恐怖中单 7.7卡萨丁成中路一霸
- [04-04]历尽磨难终成正果 盘点LPL那些千杀
- [03-21]论狮子狗上单可行性 被削依旧可以一Q千伤
- [03-17]新天赋石裔契约上线 努努成受益最高英雄
引起失衡还有什么其他原因么? 玩家的技术和熟练程度是其中的另一大因素。当玩家的技术提高以后,他们会发现更多可供选择的策略,他们会激发新的潜力,在多个方面提高整体的实力。很明显我们不想阻止玩家不断学习,但是我们必须针对此类因素做出反馈。当玩家变得越来越熟练,他们的整体技术在慢慢提高,随着玩家整体技术的提高,英雄强大程度的基线也慢慢提高了。 RiotMorello:没错,英雄对其产生了影响,我们也必须处理它们(流动的平衡是个很有效的手段),但是很多情况下,它属于系统和机制间的微妙关系。 有没有计划修复那些冷门的打野英雄? RiotMorello:在我们校准基准之前增强他们,会导致更多的英雄成为板凳,而不会让更多的英雄处于具有竞争力的位置上。这就是为什么我们要优先削弱其他英雄,而不是增强一个稍微疲软的英雄。 削弱那些热门英雄有什么道理可言? RiotMorello:因为你把削弱看作“再也不能用”,其实这些英雄还是很棒的,略微的削弱并不会把这些实用的英雄踢出赛场,只是让他们变得不再是无处不在。 很明显,最终战士将会变得太强,不是么? RiotMorello:之前很长一段时间里我们都在做着绝望的挣扎,以一种错误的方式,怎么样才能让近战英雄更好用。从中我们学到了很多教训,但这些战士已经把我们推进了军备竞赛。艾瑞莉亚和贾克斯都是很好的例子。 你们会修复艾瑞莉亚么? RiotMorello:我真的很想修复她,让她和其他一些过时的英雄一起重回战场。但是,看样子这并不会很快实现。 你们去掉了诅咒巨魔W 技能的控制减免效果,是因为害怕失衡么? RiotMorello:不是,它确实很强大而且很无脑,所以我们认为可以在这里做出一些修改,并调整其他的方面 [编辑:棂枫]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
分享到: