S3季前赛补丁正式公布 详细具体数据一览
上一年我们都做了什么
2016各战队战力排名
- [04-11]二秒一闪现恐怖中单 7.7卡萨丁成中路一霸
- [04-04]历尽磨难终成正果 盘点LPL那些千杀
- [03-21]论狮子狗上单可行性 被削依旧可以一Q千伤
- [03-17]新天赋石裔契约上线 努努成受益最高英雄
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野区 草丛 提高了所有草丛营地的起始难度。 重新分配了每个营地的难度和奖励,大型怪物的难度更高,奖励更多。 大幅度提高了主营地的加成难度和奖励。 重新分配了3个主营地(狼,幽灵,石头人)的总奖励,从而更好地与它们的难度和方便性保持一致。 商店中加入了新的打野物品,并调整了旧的打野物品。 修改了拉怪 野怪现在攻击最近的目标,而不是追踪最初的目标。 每次野怪切换目标都算作一次“拉怪”,野怪重置后的最大拉怪次数从3次提高至10次。 野怪现在对非英雄单位造成的伤害提高了50%(比如玛尔扎哈的虚灵,萨科的惊吓魔盒等)。 移除了导致长时间存活的野怪会略微提高奖励的“银行”系统。 巨狼 基础生命值从550提高至900。 每分钟生命提升从31提高至40。 基础AD从24提高至35。 每分钟AD提升从0.44提高至0.7。 基础金币从40提高至44。 每分钟金币提升从0.43提高至0.65。 基础经验从128提高至153。 每分钟经验提升从1.5提高至2.3。 移动速度从510降低至443。 爆击伤害从300%降低至150%。 狼 基础生命值从360降低至300。 每分钟生命提升从16.5提高至25。 基础AD从14降低至8。 每分钟AD提升从0.286提高至0.43。 基础金币从4提高至5。 每分钟金币提升从0.054提高至0.081。 每分钟经验提升从0.2136提高至0.32。 移动速度从510降低至443。 爆击伤害从200%降低至150%。 幽灵 基础生命值从400提高至750。 每分钟生命提升从28提高至39。 基础AD从25提高至35。 每分钟AD提升从0.5提高至0.75。 基础金币从33降低至25。 每分钟金币提升从0.48提高至0.72。 基础经验从105降低至103。 每分钟经验提升从1.4提高至2.1。 攻击射程从650降低至300。 小幽灵 基础生命值从275降低至250。 每分钟生命提升从12.1提高至18。 基础AD从17降低至10。 每分钟AD提升从0.2195提高至0.33。 基础金币从4降低至3。 每分钟金币提升从0.036提高至0.054。 基础经验从22降低至15。 每分钟经验提升从0.1064提高至0.16。 大石头人 基础生命值从950提高至1000。 每分钟生命提升从37提高至48。 每分钟AD提升从1.05提高至1.6。 基础金币从40提高至45。 每分钟金币提升从0.38提高至0.8。 基础经验从117提高至137。 每分钟经验提升从1.55提高至2.4。 移动速度从300提高至350。 攻击射程从100提高至150。 魔法抗性从0降低至-10。 石头人 基础生命值从450提高至5000。 每分钟生命提升从25提高至37。 每分钟AD提升从0.84提高至1.3。 基础金币从40提高至45。 每分钟金币提升从0.15提高至0.23。 每分钟经验提升从1.08提高至1.6。 移动速度从300提高至350。 攻击射程从100提高至150。 魔法抗性从0降低至-10。 远古石头人 基础生命从1350提高至1500。 蜥蜴长者 基础生命从1350提高至1500。 小蜥蜴 基础生命从250提高至300。 龙 基础生命从3200提高至3500。 每分钟生命值提升从220提高至240。 攻击射程从500降低至350。 男爵 基础生命从8000提高至8800。 每分钟生命值提升从125提高至140。 攻击射程从500降低至350。
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