S3季前赛补丁正式公布 详细具体数据一览
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S3季前赛补丁正式公布:野区、天赋、道具、英雄等 1.召唤师峡谷改动 金币调整 系统货币增长从每10秒13点提高至每10秒16点。略微降低了从小兵和野怪获得的金币作为平衡。 近战小兵 基础金币从22点降低至20点。 远程小兵 基础金币从16点降低至15点。 攻城兵 基础金币从40点降低至27点。 根据时间增长的金币从0.5点提高至1点。 小兵的金币增长的更新时间从180秒缩短至90秒。 连杀和连死调整 连杀的加成上限现在是500金币,从600点下调。 连杀和连死的速度大约提高了50%。 举例:4连杀的玩家现在值500金币,原来需要8连杀。 举例:4连死的玩家现在值126金币,原来需要6连死。 助攻 多个玩家参与的击杀金币加成从158%降低至150%。 综合(属性) 基础属性价格 总的来说,AD便宜了大约5%到10%。 总的来说,攻击速度贵了大约20%。 总的来说,护甲和魔法抗性贵了大约10%到20%。 调整了基础物品的属性和价格。 T3物品价格 总的来说,所有T3物品的价格都有所降低。这意味着合成树越深,物品提供的属性就越少或者更贵。 穿透改动 百分比穿透现在会在固定穿透之前计算。这意味着组合这两种属性会同时强化这两个效果,而现在会降低。 最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%。 虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%。 幽魂面具的法术穿透从20降低至15。 法师之靴的法术穿透从20降低至15。 移动速度 所有鞋子的移动速度加成降低了25。 所有英雄的基础移动速度提高了25。
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