S3季前赛补丁正式公布 详细具体数据一览

  S3季前赛补丁正式公布:野区、天赋、道具、英雄等

  1.召唤师峡谷改动

  金币调整

  系统货币增长从每10秒13点提高至每10秒16点。略微降低了从小兵和野怪获得的金币作为平衡。

  近战小兵

  基础金币从22点降低至20点。

  远程小兵

  基础金币从16点降低至15点。

  攻城兵

  基础金币从40点降低至27点。

  根据时间增长的金币从0.5点提高至1点。

  小兵的金币增长的更新时间从180秒缩短至90秒。

  连杀和连死调整

  连杀的加成上限现在是500金币,从600点下调。

  连杀和连死的速度大约提高了50%。

  举例:4连杀的玩家现在值500金币,原来需要8连杀。

  举例:4连死的玩家现在值126金币,原来需要6连死。

  助攻

  多个玩家参与的击杀金币加成从158%降低至150%。

  综合(属性)

  基础属性价格

  总的来说,AD便宜了大约5%到10%。

  总的来说,攻击速度贵了大约20%。

  总的来说,护甲和魔法抗性贵了大约10%到20%。

  调整了基础物品的属性和价格。

  T3物品价格

  总的来说,所有T3物品的价格都有所降低。这意味着合成树越深,物品提供的属性就越少或者更贵。

  穿透改动

  百分比穿透现在会在固定穿透之前计算。这意味着组合这两种属性会同时强化这两个效果,而现在会降低。

  最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%。

  虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%。

  幽魂面具的法术穿透从20降低至15。

  法师之靴的法术穿透从20降低至15。

  移动速度

  所有鞋子的移动速度加成降低了25。

  所有英雄的基础移动速度提高了25。

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