MLG夏季赛观后感:韩国人会统治LOL么?

  3.机动性,与时机(timing)的把控

  timing,一个包含了远超字面含义的词,它不只是时机与机会,还包括把控机会的能力,以及主动创造机会的过程。从很早开始就成了RTS游戏竞技的核心要素。

  韩国人同样在LOL里对此进行了改良。经常看韩国直播的人会惊讶于他们不停的大喊。韩国人计算着所有东西,无论是召唤者技能的冷却还是眼的剩余时间,甚至单个小技能还有多少秒冷却都值得关注。所有这些信息的关注和统计都是为了预测,但我们(欧美观众)可能很少看到这种全程记录所有时间的比赛

  不过timing并不仅仅是计算和预测各种时间。它还包括利用这些信息创造出机会。而这才是azubablaze最擅长的。

  LOL里有一个最大的问题:高等级道具比低等级道具的收益要高,一根深渊肯定比小丑面具要来得好。而每个人也只有6个格子。所以计算出装是每个人都必须考虑的问题。这就导致了很多队伍出装非常相似,差别只在于出装的速度。而利用好BUFF刷新、技能CD这些数据可以尽可能的加快你出装的速度

  我们看看blaze是如何做的。

  首先,他们的压制和推线打法把比赛拉入了低经济局的环境;通过地图控制,压制对手的经济。然后按照自己的节奏完成团队型装备和一些性价比较高的装备。最后迅速集结逼迫对手在装备未成形之前进行团战,顺势拿塔。

  azuba以团队效益为核心的出装在低经济局下,那一点点的优势得到了放大。就以韩国人喜欢出饮血,欧美ADC喜欢第一大件无尽为例。通常来说,同样水准的ADC在没有太多针对的情况下出饮血和无尽的时间差不会很大。而在低经济局下,先饮血的ADC的优势得到了放大。azuba会迅速寻找机会推掉外塔,迫使对面进入团战节奏,损失经济。

  除此之外,搜集信息大大提高了抓人和推塔的成功率。大家都知道gank的重要性,也明白gank和集结push如果不成功,相对线上补兵是一次多么大的损失。而azuba利用搜集的信息能更好的抓住战机。以本次MLG一局比赛为例,韩国人的辅助+打野是宝石和树人。树人的大和宝石的护甲光环都是对团队生存的极大提升,这是大家都了解的。但azuba比其他队伍做的更好的是他们能最迅速完成关键技能的加点(宝石9级满光环,11级树人2级大等关键时机),并利用这些时机强迫对面进行团战。在这场比赛里,树人11级2级大招时他们拿下了1个塔。树人将大招放到塔前,压迫对方的阵型,然后趁机磨塔。此刻对手面临2个选择:要么出去在树人大招范围内团,要么慢慢等着防御塔被磨血。现在的欧美以farm为主要节奏的队伍里,团战一般是在等对方犯错,等出现有利位置,他们似乎忘了20秒一波的小兵经验可能会送对方升级,让对手也达到关键技能等级,抵消掉自己的优势;而韩国人则喜欢逼迫对手在自己选择的阵地里团战。

  另外一个很典型的例子是azuba和TSM的一局比赛。当他们放下一个真眼后发现TSM的眼时间马上就到了。azuba没有选择去排眼,而是选择压线给予对方兵线压力。然后在对方眼时间到的瞬间开始集结拿下了男爵。azuba认识到TSM在没有洞察的情况下,丢失男爵视野后至少得要15秒才能清完小兵重新来侦查男爵;一般情况下,当男爵视野刚刚自然消失后也不会有人去怀疑对面主力就在男爵附近,尤其是兵线上有人的情况下。TSM或许意识到了韩国人会打男爵,但他们并没有意识到对方的集结如此迅速,所以韩国人等于拿到了免费的男爵。

  记录各种信息和时间,像机器人一般精确动作,可以最大化azuba短暂的优势;但最重要的是,韩国人利用这些信息主动去创造了优势。

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