MLG夏季赛观后感:韩国人会统治LOL么?
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2.无论是什么英雄,装备选择都是性价比最高或是团队效果最好的道具 星际争霸最迷人的一点在于选手对timing的把握和各种不同的建造、出兵顺序带来的不同战术。timing就是时机,就是在对方处于转型真空期或科技还没有升好的时候对其攻击,如果一方选手抓到对方的一个timing,那他很有可能就此确立巨大优势甚至直接取胜。每一个细小的动作,甚至是农民之间的对A,都是为了让这个timing按照自己的战术到来。DOTA里有更多的例子证明这一原则,在此就不一一列举。 azuba blaze在本次MLG里也遵循了这个原则。仔细观察他们的出装,团队效果加成的成了首选。他们的AP第一大件大部分时候是深渊节杖,或是直接合成远古意志,而不像很多人做出吸血枪就转向另一个大件了。军团盾则是打野和辅助共同承担的责任,必须尽快处出来。这两者里不负责军团盾的则要速出药水负责排眼。物品的优势通常在第二大件,也是一个主动性道具的时候出现,比如沙漏,钢铁烈阳之匣,冰盾,皇冠,基克的使徒。所有这些道具都有主动效果、光环,也是适应性比较广的选择。这些道具是为了增加队伍的机动性和续航能力而出。在这方面,即便是ADC,一个出装路线相对最稳定的角色,也要考虑团队的作用。CptJack一直坚持先出饮血剑,而不是欧美选手更偏爱的第一大件无尽。在低经济环境下,饮血带来的续航不可忽视。它让CptJack可以配合团队换线移动,甚至是游走;如果是无尽,回家的次数会多得多,面对机会也不一定赶上。 购买光环和团队增效的道具并不是一个新概念。速光环和裸药水的战术也不新鲜。虽然现在它们很少见了。而韩国人的改良则更加重视了团队增效物品,他们甚至会改变团队的farm节奏来配合个别英雄购买特定的道具。 在到目前为止的整个LOL正规化竞技阶段,以及DOTA的很长一段时间内,辅助的装备都是不受重视的,辅助被认为包鸡包眼,有了闲钱再考虑存下来出点别的。而事实上,现在的LOL竞技里越来越倾向于辅助0补兵。但azuba的比赛里,他们的辅助装备非常重要。在团战阶段、在有人回家补给出装的空隙时间内,Lustboy(blaze的辅助)都在利用点滴时间刷兵。 以TSM对AZUBA BLAZE的比赛为例。lulu到中线收兵,中路在收野或是回城;打野在上路收兵或是回城;上单则在回城或是去下路。就像一个发条一样,azuba blaze全队都在不同的线上移动,保证一个最大化的farm效率。这场比赛里,通过中路的farm,lulu拿到了60个补刀。这在高端比赛里简直是从未出现过的!这个时间打野也不一定能拿到这么多补刀。 辅助在团队里主要通过自己的控制技、通用技,在团战中发挥影响。它们的伤害并不是第一目标。而生存下来在团战里将技能多次使用则是扩大辅助效果的目标之一。辅助最爱的属性也是减CD+韧性/生命值。和DOTA相比,LOL里减CD的存在让辅助技能使用次数大增。一次GANK或团战你可以使用2次,3次,甚至4-5次辅助技能。更多的辅助技能意味着团战能力更强,团战强力通常就代表着胜利。 事实上这个思想是中国的DOTA队伍在过去几年里总结出来的。过去两年里中国DOTA的竞技性大幅提升,也垄断了国内外比赛的胜利。820,2009他们带来的DOTA胜利哲学也正在对LOL的竞技产生更大的影响。 DOTA里的Carry后期并不是一个埋头打钱的自私角色。他要能带动队伍走向胜利,才能被称为carry.如果买“辅助”装备能赢得比赛,何乐而不为?所以DOTA里我们能看到龙骑士购买卡嘉的洞察长笛(群体加盾吸收魔法伤害),先知会去购买梅肯(范围回血加护甲),而不是一味的BKB(单体短时间魔免)或是点金手 LOL还没有达到这个程度,LOL的法师有了法伤加成,所以我们很少能看到出皇冠的狐狸满场跑。但以后呢?很难说。
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