MLG夏季赛观后感:韩国人会统治LOL么?
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具体来说 1.整个队伍在统一指挥下,前期的压制
我们已经听过很多关于前期压制的理论了。无数数据分析表明,在比赛前12分钟能领先10%金钱,就有90%的几率获得比赛胜利。Chaox就是典型的这么一个选手。这个想法很老了。但azuba blaze有了一些新的变化 现阶段,大部分欧美队伍都很强调farm打钱,尤其是对线。很容易看到选手就在1条线上补上30分钟的刀,洒满眼。团队如果没有打出关键装备,坚决不主动爆发大规模战斗。而游戏的关键则通常在蓝BUFF,小龙和男爵附近。 然而本次MLG的比赛不是这样 TSM仍然打算在线上farm,azuba blaze拒绝。 “如果20分钟就能推平获胜,为啥非要拖到大后期?” -Navi战队,Dendi,著名的DOTA选手。 在azubablaze的很多比赛里,他们都很专注于前期的推线和压塔。这是前期压制打法的一种突出表现。但出乎大部分人意料的是,在游戏的任何时候,他们都将注意力放在推线和推塔上,即便是决赛的后期。 拿塔就是这个战术的目标?错。 azuba blaze的真正目标是把比赛提前拉入决战,在低经济情况下的决战。这非常像星际2里的一波流或是各种15分钟战斗。通过9D或是野水晶2兵营这种战术强迫对手跟着你走,在低经济情况下进行决战。 在LOL里,则是对补刀的特别关注,无论是自己补刀还是对方补刀,磨血是经常出现的情况。很多欧美队伍都感到很不舒服。当azuba blaze掌握了主动之后,他们就开始将比赛拖入快攻的节奏中。通常来说会很早拿下对面的外塔。事实上在这种低经济的比赛里,我们可以看到20分钟之内的补刀数都不高。然而通过拿塔和击杀英雄,azuba blaze可以获得比对手更好的竞技。从而控制比赛节奏 节奏则是azuba blaze的第二个关键点。在对TSM的第一场比赛里,我们可以看到,CptJack的希维尔领先chaox非常多的补刀,两队都被迫进入低经济局。为了控制比赛节奏,azuba blaze必须强迫TSM回应。这意味着azuba balze可以创造出机会来刷钱,而同时TSM要更关注防御塔视野内出现的敌方英雄,失去一些刷钱机会。这就和星际的节奏很像了。控制比赛的节奏,增加己方的资源产生,同时不断消耗和压迫对手,使其无法正常运转。 Blaze的上单Reapered,常常都是贤者或龟壳的工资装第一件,即便上路1V2非常劣势也是如此。这样一个问题出现了: 工资装并不能让你在劣势路上扳回优势,工资装的价值要通过超长的比赛时间才能得到体现。那么为什么要买工资装,而不是能立刻带来属性提升的小件装备,比如小冰锥和残暴者?Azuba的打法里,会强迫双方在低经济的情况下开始接触(打龙、推塔),势必损失不少的兵线钱。而在机动过程中,工资装才是王道。 关于眼。眼是前期压制最大的障碍。欧美的队伍选择尽早出药水克制。比如saintvicious经常先药水,而hotshotgg则更喜欢先工资装则是为了有更多的钱保证中后期的清眼不断。但即便如此,前期的眼在防GANK上仍旧作用巨大。如果眼被清了,选择后退,撑到辅助回去补新的眼。 azuba blaze的选择也是先药水,但他们还要更激进一点。我们经常看到他们的辅助或打野在只有1个鞋或只有1个贤者之石的情况下就开始买药水清眼。在没有关键位置视野的情况下,对手的补兵和战术势必要受到影响。尤其是在游戏前期,失去一个河道的眼后,一般没钱立刻补上。有药水的一方这时候拥有了GANK的主动。对于azuba blaze而言,很早的买药清眼能很好的配合他们的战术。控制了地图视野,能更有效的在低经济局中寻找每一丝打钱发育的机会。而对手此时会因为没视野带来的高风险选择保守的打法。虽然药水越早,裸药的英雄风险越高,但azuba愿意去冒险。通过及时的沟通和团队提醒,他们的药水携带者很少陷入危险。而当后面药水被打掉时,观众会发现这个药水已经为azuba全队带来了经济上的领先,至少药钱能打回来。 把对手拉入自己擅长的低经济局环境中,然后压制对手的发育,己方寻求每一丝机会发育,拉开经济差距。这点差距或许在大后期不明显,但在前中期,尤其是低经济局,再加上优势的雪球积累就非常可观了。这就是azuba blaze的第一件武器。
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