RIOT设计师:超远程ADC 惩罚之箭定位

  凋零箭矢(W)

  被动:瓦鲁斯的攻击造成10/20/30/40/50(+0.2AP加成)点额外魔法伤害,并给予目标一个腐化的debuff,持续6s,可叠加3次。

  瓦鲁斯的其他技能可以引爆敌方单位身上的腐化,每层debuff给予目标2/2.8/3.5/4.3/5%(+0.01AP加成)最大生命值的魔法伤害(对野怪合计最多造成360的伤害)。

  蓝耗 55/60/65/70/75

      解析:

  W技能的存在是考虑到其它技能都是指向性技能,所以把它作为一个命中其它技能的奖励。

  这样可以为瓦鲁斯设计出一个技能链条来让他输出伤害,同时提高了他对于前排英雄的威胁能力,提高了在战斗中被动技能的利用程度。

  箭之耳语(E)

  瓦鲁斯射出一支箭,造成范围内60/100/140/180/220 (装备AD加成,比例不明)的物理伤害,并制造一个持续4秒的污染区域,污染区域内的敌方单位降低20/24/28/32/36%的移动速度和50%的治疗效果。

  范围 925

  蓝耗 70

      解析:

  它当初的创意来自箭雨,我感觉这样的技能非常适合一个弓箭手。

  而且技能的腐化地面特效也和他的整体风格搭配,符合他被黑暗侵袭的背景。另外这也表示出他与黑暗力量有某种联系。

  就游戏来说,瓦鲁斯没有控制技能,所以他必须有一个技能帮助他追杀和逃跑,同时固定范围的降低治疗效果可以让你在实际对战中更好的克制治疗队伍,搭配Q技能的压制,这些还是第一次同时出现在游戏里。

  腐败锁链(R)

  射出一支箭,禁锢敌方英雄2秒并造成150/250/350(+1.0AP加成)点魔法伤害。随后以之为中心展开腐败锁链,对于被追上的敌方英雄造成同样的伤害并禁锢他们。

  蓝耗 100/45/50(原文如此,不过应该是个BUG)

      解析:

  最初关于大招我有很多设想,我们不希望把一个ADC设计成要配合控场的辅助英雄。但是考虑到瓦鲁斯的实际情况,他缺乏保命技能,所以我只好用大招保护他。

  此外为了支持那些喜欢尝试新鲜组合和全新打法的队伍,他的大招可以和其它技能配合使用,可以让他更好的用Q瞄准敌人,更好的叠加W的被动,更好的获得被动效果。

  总之这也是一个非常好的机会来展示我们对于英雄设计的掌握。

  请大家一起期待全新ADC的到来吧。

[编辑:海盗]
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