RIOT设计师:超远程ADC 惩罚之箭定位
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翻译:璀若星辰 英雄定位解析: 从瓦鲁斯的背景设定可以看出来,他是一个被黑暗的超自然力量和混合能量控制的人,所以他的技能同时包括魔法和物理伤害是,AP和AD加成就顺理成章了,这样的技能设定大大拓宽了瓦鲁斯的玩法套路,我们之前设计的不少老英雄都有另类玩法(比如:AP炮娘、AP剑圣)。 瓦鲁斯:大家不要紧张,我本身呢,是一个双修英雄,这个无尽呢,是我堆攻击用的,很合理吧? 正如我刚才所说,我身为一个双修英雄,出了个帽子在身边,也很合逻辑。 英雄技能解析: 生者复仇(被动) 每次击杀小兵或野怪,瓦鲁斯在3秒内增加20%的攻击速度。 每次击杀或助攻英雄,瓦鲁斯在6秒内增加40%的攻击速度。 解析: 考虑到他的背景故事和人物设定,这个被动是最适合他的(他没有理由重返战斗)。 所以它的被动技能就是在鼓励他在正确的时间加入战斗,让他在多人战斗中越战越勇。 我之前试过不堆攻速堆攻击,之后我感觉起初补刀非常麻烦,频繁触发额外攻速被动会干扰补刀节奏,经常让我补刀的时候剩下一丝血。另外它也不能很好的利用W技能效果。 利箭(Q) 准备:瓦鲁斯的下次攻击附带穿透,并且随准备状态的持续时间逐渐增加伤害和攻击范围。准备期间内瓦鲁斯的移动速度会下降20%。4秒内如果没有射击则技能进入CD并返还一半的法力值。 射击:根据准备阶段持续的时间,瓦鲁斯对目标造成10/43/77/110/143到15/65/115/165/215之间的伤害(全AD加成,比例不明),每穿透一个单位降低15%的伤害,最低降低至33% 蓝耗 70/75/80/85/90 范围 925 解析: 这位英雄的最初设计是从Q技能开始的,从很久以前我就一直在想能不能设计出一个弓箭手类型的英雄。 之后通过这么多年在其他游戏中的表现,我感觉设计出一个弓箭手是非常有趣的。 另外由于Q技能的施法时间比较长,所以我们自然把它的射程设计的比较远。在施法结束后,你会体会到狙击手一般的设计感觉。 我当初真想把这个技能的使用设计成准备/瞄准/发射的模式,但是之后我发现在智能施法模式下,瞄准和发射已经同步了。
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