无法Carry的辅助?出装思路带来惊喜

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   辅助一直都是一个备受争议的位置,由于辅助不具高额的爆发(mid)与持续的输出(adc),也没有太多的灵活性(jungle)和充当坦克(top)的能力,而且经济还比较差。 也许对于大多数人来说,其他位置可能是更好的选择,但也会有一些玩家对这样一个位置情有独钟,希望我的攻略能给喜欢辅助的人带来帮助。>>>扩展阅读:论TP的正确使用方法<<<

  其实很多人玩辅助并不是太了解钱币,圣盾和窃法之刃的优缺点,可往往出门装决定了你对线是更舒服还是更难受经济最差的一件辅助装,但它有两个十分显著优点:(1)抢二级(双人路8只兵的经验足够升到2级)十分厉害,而对于某些下路组合而言抢二常常是能造成击杀或者逼出召唤师技能的。(2)对线回复能力强,能更好地保证adc的发育(代表英雄:女坦,泰坦等刚正面的坦克型辅助)

  打团并不是很厉害的一件辅助装,但单体护盾比较明显,常常能救人完成反杀,而且在双方辅助和adc2v2中十分厉害。

  适合骚扰强的辅助,线上进攻能力强,经济居中,需要普攻合理换血赚钱(代表英雄:琴女,安妮暴力骚扰型辅助)

  在小团战中十分厉害,总而言之是一件前后期都中规中矩的装备。

  线上能力最弱,但经济好且十分稳定,有一定的回复能力(代表英雄:风女,琴女的发育型打法的辅助)

  后期能力极强,无论是面对对面poke阵容的先手强开还是反手逃命躲技能都能给你带来惊喜,它极大的增加了团队的机动性,而且CD比其他两件装备短等特点。

  另外,辅助的打法并不是一成不变的,由出装决定打法,例如上述琴女进可攻退可守出装的选择就得看看你搭配的adc是对线建立优势型还是打团建立优势型来考虑了。诸如锤石机器人之流可以出绿色也可以出黄色经济装,对于抢二能够造成高击杀可能性的adc那么自然选择绿色,线上平平稳稳既不是弱势抗压也不属于强势击杀那么黄色带来的经济与后期能力更为诱人,但是adc线上十分弱的时候就不建议黄色经济装了,绿色经济装能让弱小的adc平稳的度过危险期,虽然经济不那么可观,但是只要adc觉得舒服,钱自然不是问题。而且反过来你的打法也常常体现在你的出装上,辅助之间的心理战也是一门学问,例如对面锤石选择了黄色出门装,那么十有八九表明线上他不会愿意与你太刚正面。>>>扩展阅读:长腿妹子阿狸性感COS<<<

  辅助通用天赋(不同辅助可以细微的不同,但天赋总的来说是不会有太大的变动。而且由于先知药水去除后炼金天赋有点废,加上精神扩张改为直接增加蓝量的加强,所以不点出饼干)

  以下以常规远程法系辅助(风女,琴女,娜美等)为例提供符文天赋的参考:

  精华:法强*2,生命值*1(带一个生命值对线不会显得身板太脆)

  红色:法穿*9(也可以考虑双穿*9)

  黄色:护甲*9(护甲和生命混搭都ok的,由于精华带了生命,因此这里考虑全护甲。而且相对于脆皮辅助来说,基础护甲十分低,容错率低,全护甲配合一个生命精华可以大大提高容错率,让你拥有更加合理进攻与逃生的空间。)

  蓝色:法强*4,魔抗*5(def:4个法强雕文可以在四舍五入中额外赚得1点法强。有时也可以考虑CD*6,固定魔抗*3)

  以下以常规近战偏坦克系辅助(女坦,锤石等)为例提供符文天赋的参考:

  精华:护甲*2,生命值*1(玩辅助一定要有算计,此处护甲总值为8.52,但是计算时会四舍五入为你提供额外的一点护甲,往往细节决定成败。)

  红色:双穿*9(或者攻击*9)

  黄色:护甲*6,生命*3(此处均为整数不存在计算,护甲与生命任意混搭,基础护甲低的应该以护甲为主收益大,基础护甲较高的生命值会更划算。)

  蓝色:线上前期能力强或者对面辅助ap爆发伤害过高的可以考虑固定魔抗*9(查看阵容,线上不会有太多作为也不会有太大压力可以考虑后期和打团的可以考虑成长魔抗*9。)

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