国服5.5版本分析 AP电刀露庐山真面目

  卢登的回音:(+120 AP / + 7% 移动速度)

  合成:无用大棒 + aether wisp(950移速AP小件)+650 = 3100

  唯一被动:施法或移动将储存层数,达到100层时,下次法术伤害技能击中目标时将额外 造成 60(+5x等级)魔法伤害 并延伸至 最多3个额外接近 敌方目标(共4个)。额外伤害将触发法系附加效果(如法吸,冰仗等)

  解析:ap版的电刀,因为冥火没有之后,AP算是没有了一个比较高法强的道具,这个装备的性价比以及附带的移动属性还有技能伤害都非常好。不是说只有某些英雄才会出这个装备,应该说是大部分ap都会出这个装备,少部分英雄特别适合这个件装备。以后ap英雄出装的趋势会更加倾向于鬼书 回音 帽子的顺序。特别适合这件装备的英雄分别有:妖姬 卡特 豹女 狐狸 阿卡丽 和诸如此类的高爆发型刺客。

  巴弥的灰烬(小日炎)(+ 300 生命

  合成:红水晶+ 600 = 1000

  唯一被动:对身边敌方单位造成每秒 5(+1x等级)魔法伤害,对小兵和野怪 伤害减半(2.5+0.5x等级) 每秒

  主宰附魔(坦克附魔)更改为 巨人附魔(+350 生命

  合成:2级打野刀 +巴弥的灰烬 + 350 = 2200

  唯一被动:增加 25% 额外生命

  唯一被动:对身边敌方单位造成每秒 16(+1x等级)魔法伤害,伤害随战斗状态时间延长而增加,最大达到 24(+1.5x等级)每秒。

  日炎斗篷所有属性保留,被动效果唯一

  合成:锁子甲(750)+巴弥的灰烬 + 850 = 2600 (与5.4总价格一样)

  解析:坦克型打野的一大杀器,基础伤害非常可观,加上可和日炎斗篷叠加,纯肉坦克只要能在团战中站得住脚,就能造成大量的伤害,对于额外生命的提高,在坦克型英雄补上狂徒的时间点,能增加上大约300-500点的血量。由此装备,当前版本纯肉型打野附魔由于主宰性价比过低登场的只有一个努努,下一版本。扎克,泰坦,蝎子,狗熊,努努,龙女等一系列纯肉型打野又恰好齐齐得到了增强。加上之前攻速附魔和ad附魔的削弱,甚至皇子和尚都有可能转型附魔为主宰附魔。

  猛禽披风

  额外护甲从 30增加到40

  额外被动:现在在倒塌的 防御塔附近 移速也得到增加

  虚空传送门

  额外双抗 从 50 增加到 60,

  额外被动:现在在倒塌的 防御塔附近 移速也得到增加

  主动效果:召唤的小兵:对建筑基础伤害 从50 增加到 100, 对非建筑基础伤害 从20 增加到50, 满血存在时间从4 秒延长至 5.5秒,对兵营选择判定范围从300 增加到350, 对水晶选择判定范围从300 增加到450。

  干扰水晶

  额外被动:现在在倒塌的 防御塔附近 移速也得到增加

  解析:曾经的虚空传送门被誉为性价比最低的装备,现在小幅度提高双抗。本身传送门属于战略性道具,这就代表c位和顶在前排的上弹以及野都不会出。唯一会出的也就是辅助。但是辅助本身的经济非常差。在选择上会更加倾向于干锅与军团。传送门也只是会在大后期实在推不进去的时候出一个。和干扰水晶同理,两者的出场率还是不会提高。

  正义荣耀

  额外生命 从 500 增加到 650

  解析:正义荣耀算是以前的皇冠,现版本最常出的就是大树。而蝎子,狗熊等没有位移技能的先手英雄眼中,正义荣耀也算是相当重要的装备。150点的血量不算多也不算少,算是多买了一块红水晶。在坦克强势的版本中,正义荣耀又刚好加强,配合上打野道具提升的额外生命值,出场率应该会相当不错。

  扫描透镜

  9级自动升级的 1级红饰品的使用冷却从60秒增加到 75秒

  解析:当前版本大红的扫描仪即将被削弱,不过上场率应该不会受到多大影响,打野和辅助的双眼石插眼效率还是需要大量的扫描仪来破除,何况还有钱拿。

  兵营防御塔

  击倒奖金从 175金/每人 下降为 50金/每人, 击倒者额外奖励 从 100金 下降为0

  水晶防御塔

  击倒奖金从 150金/每人 下降为 50金/每人,击倒者额外奖励 从 120金 下降为 0

  内防御塔(护盾)

  中路内塔不再提供护盾,上下路内塔护盾 从200 下降为30, 全部内塔血量从 2000 增加为 2300。

  小兵

  现在小兵 将在 游戏时间 9分钟后开始增加 血量,每90秒再增加一次。 内外防御塔 也将在小兵血量升级时 增加攻击力,第一次增加的时间在10:30,每90秒增加一次。

  远程兵:+3血量 / 每次+3 // 近程兵:+6血量 / 每次+6 // 炮车:+9 血量 / 每次+9 // 防御塔:+3x当时小兵升级数目/ 每次+3x当时小兵升级数目

  解析:对于防御塔的奖励大幅度减少,还有二塔的削弱,直接影响到推进流的战术体系。首当其冲的就是女警。女警凭借着手长磨塔借助塔钱和经验带动全队经济的打法已然被版本淘汰,前期过早破塔几乎对等级和经济没有帮助。5.4版本中,二塔护盾太过强力,导致大部分进攻方无法突破,只能不断刷大小龙拉开经济差距。5.5的打法,会更加倾向于塔下poke,因为防御塔的护盾削弱,塔下的安全度大幅度减少,s3的poke打法将再度出现,对于防守方来说,放弃防御塔也没有多大损失,只要poke力度到位,防守方一般都会选择放弃。而推进流,利用经济等级压制的女警有可能会被中期逐渐发力的小炮所取代,小炮利用e技能进行poke和快速推塔,相比女警都更为优秀。

  野区:

  青蛙基础伤害 从90 下降为 83

  大鬼(鸡)基础伤害从 55下降为45

  小鬼(鸡)基础伤害从 20 下降为16

  大狼 奖金从 48 增加到 53

  小狼 奖金 从 14 增加到 16

  青蛙惩戒被动:反弹伤害从 4+8x等级 更改为 10+10%自身额外生命

  螃蟹加速效果:现作用于召唤物

  观战模式增加小龙击杀数目

  解析:造成多起打野惨死野区的罪魁祸首F4终于削弱。对于刷野英雄们再也不用远远的绕开这个点了。三狼经济的增加,蛤蟆的削弱。终于是对于经历5.4最艰难打野版本的英雄们带来了曙光。蛤蟆buff的改动,则是中期大幅度提升了坦克型打野的效率。至于螃蟹这个改动,加速小树人就问你怕不怕?

  5.4版本过去了。迎来了坦克型打野崛起的5.5版本。而防御塔的削弱,对推进流的打击。还有新的ap大件卢登的回音也将带领ap法师们的奋起反击。还有新英雄巴德加入到召唤师峡谷中。究竟谁能在5.5版本中笑到最后,让我们拭目以待。

 

[编辑:AyuDo]
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