国服5.5版本分析 AP电刀露庐山真面目
YZZ攻略组出品 作者:蝶恋 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。 国服5.4版本经过了一系列的改动,在有些小伙伴还摸不透当前版本的强势英雄的时候,5.5版本在昨天隆重登场,取代锤石的男人华丽现身,版本更例牌少不免英雄改动,还不赶紧来看一下有哪些改动,趁着版本更迭,用强势英雄上分把! 基础攻速 从 0.600 增加到 0.625 沙兵攻击范围 从 325 增加到 375 / 沙兵攻击穿透长度 从100减少到50 (最大距离不变) 解析:现在脆皮鸡的伤害其实还是能接受的,算是个中规中矩的中弹,沙兵攻击距离的提升算是小幅度增强,之前沙兵的穿透范围比较大,必须有个单位给沙兵攻击才能穿透伤害到后面单位. 解析:有时候被动无法给开大剑圣和塞恩挂上(没有减速,也没有伤害),算是修正,不过好歹也增强了. 基础魔力 从 300 增加到 400 解析:现在酒桶的位置还是比较尴尬的,上弹对线大不如前,Q的无赖刷线没了.单靠这些不痛不痒的增强,酒桶还是难以回到之前风光的时刻.当然,纯肉酒桶和辅助酒桶或许是个不错的选择. 修复了增强E(RE)四周友方单位获得100% 护盾的bug (正常为50%) 修复了敌方英雄有时 能位移穿透W技能但不被减速的bug 解析:正常的bug修复,要在实战遇见还是比较难的. 基础伤害 从 75/110/145/180/215 减少至 70/100/130/160/190 解析:这一刀砍得还是蛮痛的,现版本的ap都被砍了个遍,丽桑卓的伤害在前期也是偏低的,要是想把丽桑卓定位成辅助控制,那是不可能的,丽桑卓同样需要大量的伤害.参考瑞兹的削弱,别看伤害削的虽少,但是丽桑卓会大量使用q技能,处于上弹位置,伤害的减少就直接意味着拼不拼得过近战,可能使用率和胜率都会下跌不少. 视觉更新 + 新技能图标 移动距离从 450 增加到500 冷却从 7/5/3 秒减少至 6/4/2 秒 初次施法魔耗从 60减少至50 总魔耗从60/120/240/480/960 减少至 50/100/200/400/800 解析:5.4版本一刀砍得太凶,kass直接废了.现在小幅度增强.不过位移500码的距离,甚至逃脱不了adc的普通攻击范围.而且绕后突袭,越墙什么的都会受到致命的打击.减少cd和蓝耗,并不能弥补kass所失去的东西.即使增强了,依旧是一个中下游的英雄.一个男人最最痛苦的就是,不够长. 附加额外伤害从 40/55/70/85/100 魔法伤害 更改为 30/40/50/60/70 伤害(未确定魔法还是物理) 护盾加成 从 7/9.5/12/14.5/17% 最大生命 增加为 9/11/13/15/17% 最大生命 冷却从全等级10秒 下降为 7/6.5/6/5.5/5 秒 魔耗从 60/70/80/90/100 下降为 40/50/60/70/80 AP加成从0.5 削弱为 0.3 减速效果时间从2秒 削弱为1.5秒 解析:泰坦的GANK能力和前排的能力,一直是有目共睹的,一直困扰泰坦的就是自己技能cd全部过长,团战中大部分时间都是路灯形态.现在e直接减少了5秒的cd,纯肉型的泰坦可以为团队带来大量的伤害与减速,相信泰坦很快会重回大家的视线. 陷阱伤害 从 10/40/60/80/100(+10/12/14/16/18[+0.02AP]%) 魔法伤害 削弱为 40/80/120/160/200 (+0.2AP)魔法伤害 解析:大热的豹女打野也遭到了削弱,豹女打野前期是非常的伤,w对野怪也几乎没有了伤害,打野豹女宣告灭亡.不过新装备的到来,加上中弹法师普遍遭到削弱,ap豹女可能会掀起一股不小的风波. 通道 数量 将如插眼数量 (x/y) 一样显示在技能上,并在到达最大通道数量时提醒哪条旧通道 会在下次施法时被移除 解析:更加方便大家判断了,有时候某条关键的隧道稍微多存留几秒意义也是有的. 附加 最大生命值 伤害 从2% 增加到 2.5% 每次普攻 解析:增强,在游戏中无论对打野龙女还是线上的龙女都是不小的增幅,因为龙女无论是选择攻速,还是选择堆肉和对方前排硬刚,这段时间都还是能打出不少普通攻击的.而且5.5版本坦克型打野会大量出现,选择龙女与对方前排硬顶,e技能提供的伤害还是很可观的. 魔耗从 45/50/55/60/65 更改为 全等级 45 总AD加成从 0.6 -1.8 增强为 0.6-1.95。 魔耗 从 全等级35 更改为 35/40/45/50/55 解析:塞恩的q技能快追上和尚的大招了.塞恩最大的问题依旧是低下的q命中率和笨重的身体.而e技能增加蓝耗,顺风的塞恩根本不差这点蓝,逆风的塞恩的赖线能力会削弱不少.目前来说,坦克型英雄更加倾向于打野,q技能伤害的提升,对清野以及绕后大招q连招非常有帮助. |
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