国服5.5版本分析 AP电刀露庐山真面目


LOL国服5.5版本更新 LOL5.5版本更新 LOL5.5版本什么英雄最强

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  国服5.4版本经过了一系列的改动,在有些小伙伴还摸不透当前版本的强势英雄的时候,5.5版本在昨天隆重登场,取代锤石的男人华丽现身,版本更例牌少不免英雄改动,还不赶紧来看一下有哪些改动,趁着版本更迭,用强势英雄上分把!

  沙漠皇帝 阿兹尔

  基础攻速 从 0.600 增加到 0.625

  沙兵攻击范围 从 325 增加到 375 / 沙兵攻击穿透长度 从100减少到50 (最大距离不变)

  解析:现在脆皮鸡的伤害其实还是能接受的,算是个中规中矩的中弹,沙兵攻击距离的提升算是小幅度增强,之前沙兵的穿透范围比较大,必须有个单位给沙兵攻击才能穿透伤害到后面单位.

  海洋之灾 普朗克

  烈酒利刃被动:修复了被动有时 不作用于无视减速单位的Bug

  解析:有时候被动无法给开大剑圣和塞恩挂上(没有减速,也没有伤害),算是修正,不过好歹也增强了.

  酒桶 古拉加斯

  基础魔力 从 300 增加到 400

  醉酒狂暴对野怪最大伤害从 250 上升到 300

  解析:现在酒桶的位置还是比较尴尬的,上弹对线大不如前,Q的无赖刷线没了.单靠这些不痛不痒的增强,酒桶还是难以回到之前风光的时刻.当然,纯肉酒桶和辅助酒桶或许是个不错的选择.

  天启者 卡尔玛

  圣灵之盾

  修复了增强E(RE)四周友方单位获得100% 护盾的bug (正常为50%)

  死亡颂唱者 卡尔萨斯

  痛苦之墙

  修复了敌方英雄有时 能位移穿透W技能但不被减速的bug

  解析:正常的bug修复,要在实战遇见还是比较难的.

  冰霜女 巫丽桑卓

  寒冰碎片Q技能

  基础伤害 从 75/110/145/180/215 减少至 70/100/130/160/190

  解析:这一刀砍得还是蛮痛的,现版本的ap都被砍了个遍,丽桑卓的伤害在前期也是偏低的,要是想把丽桑卓定位成辅助控制,那是不可能的,丽桑卓同样需要大量的伤害.参考瑞兹的削弱,别看伤害削的虽少,但是丽桑卓会大量使用q技能,处于上弹位置,伤害的减少就直接意味着拼不拼得过近战,可能使用率和胜率都会下跌不少.

  虚空行者 卡萨丁

  视觉更新 + 新技能图标

  虚空行走

  移动距离从 450 增加到500

  冷却从 7/5/3 秒减少至 6/4/2 秒

  初次施法魔耗从 60减少至50

  总魔耗从60/120/240/480/960 减少至 50/100/200/400/800

  解析:5.4版本一刀砍得太凶,kass直接废了.现在小幅度增强.不过位移500码的距离,甚至逃脱不了adc的普通攻击范围.而且绕后突袭,越墙什么的都会受到致命的打击.减少cd和蓝耗,并不能弥补kass所失去的东西.即使增强了,依旧是一个中下游的英雄.一个男人最最痛苦的就是,不够长.

  深海泰坦 诺提勒斯

  泰坦之怒W技能

  附加额外伤害从 40/55/70/85/100 魔法伤害 更改为 30/40/50/60/70 伤害(未确定魔法还是物理)

  护盾加成 从 7/9.5/12/14.5/17% 最大生命 增加为 9/11/13/15/17% 最大生命

  暗流涌动E技能

  冷却从全等级10秒 下降为 7/6.5/6/5.5/5 秒

  魔耗从 60/70/80/90/100 下降为 40/50/60/70/80

  AP加成从0.5 削弱为 0.3

  减速效果时间从2秒 削弱为1.5秒

  解析:泰坦的GANK能力和前排的能力,一直是有目共睹的,一直困扰泰坦的就是自己技能cd全部过长,团战中大部分时间都是路灯形态.现在e直接减少了5秒的cd,纯肉型的泰坦可以为团队带来大量的伤害与减速,相信泰坦很快会重回大家的视线.

  狂野女猎手 奈德丽

  丛林伏击人形W

  陷阱伤害 从 10/40/60/80/100(+10/12/14/16/18[+0.02AP]%) 魔法伤害 削弱为 40/80/120/160/200 (+0.2AP)魔法伤害

  解析:大热的豹女打野也遭到了削弱,豹女打野前期是非常的伤,w对野怪也几乎没有了伤害,打野豹女宣告灭亡.不过新装备的到来,加上中弹法师普遍遭到削弱,ap豹女可能会掀起一股不小的风波.

  虚空遁地兽 雷克塞

  狂野之噬E技能

  通道 数量 将如插眼数量 (x/y) 一样显示在技能上,并在到达最大通道数量时提醒哪条旧通道 会在下次施法时被移除

  解析:更加方便大家判断了,有时候某条关键的隧道稍微多存留几秒意义也是有的.

  龙血武姬 希瓦娜

  烈焰吐息E技能

  附加 最大生命值 伤害 从2% 增加到 2.5% 每次普攻

  解析:增强,在游戏中无论对打野龙女还是线上的龙女都是不小的增幅,因为龙女无论是选择攻速,还是选择堆肉和对方前排硬刚,这段时间都还是能打出不少普通攻击的.而且5.5版本坦克型打野会大量出现,选择龙女与对方前排硬顶,e技能提供的伤害还是很可观的.

  亡灵战神 赛恩

  秘密凝视Q技能

  魔耗从 45/50/55/60/65 更改为 全等级 45

  总AD加成从 0.6 -1.8 增强为 0.6-1.95。

  暴怒E技能

  魔耗 从 全等级35 更改为 35/40/45/50/55

  解析:塞恩的q技能快追上和尚的大招了.塞恩最大的问题依旧是低下的q命中率和笨重的身体.而e技能增加蓝耗,顺风的塞恩根本不差这点蓝,逆风的塞恩的赖线能力会削弱不少.目前来说,坦克型英雄更加倾向于打野,q技能伤害的提升,对清野以及绕后大招q连招非常有帮助.


  水晶先锋 斯卡纳

  水晶横扫Q技能

  基础伤害 从18/28/38/48/58 增加到 20/30/40/50/60 物理伤害

  附加额外伤害 从18/28/38/48/58 增加到 20/30/40/50/60 物理伤害 (每层被动)

  晶体破碎E技能

  基础伤害 从 40/60/80/100/120 增加到 40/75/110/145/180 魔法伤害

  解析:q技能增加的只有少少的个位数伤害,好在q是群体伤害,以及cd够短.e技能一口气提升了60点的伤害,但是cd固定12秒过长,团战中也无法大量的使用E.算是正常幅度的增强.

  琴瑟仙女 娑娜

  能量和弦被动

  和弦不再在蓝饰品假眼和卡利斯塔W技能召唤物触发

  狂舞终乐章R技能

  魔耗 从 100/150/200 更改为 全等级 100

  解析:因为琴女是打辅助,本身经济比较吃紧,自身对于蓝量的要求是比较紧张,基本上团战不被秒,打完也都是空蓝的了.现在后期多了100点蓝用,自然是开开心心(有助于提高皮肤销量,设计师的想法还是大家都懂得- -)

  众星之子 索拉卡

  群星坠落

  修复了 Q技能中心范围 额外伤害部分 未 附加正确 AP加成的bug

  解析:q技能的修复也算是增强,不过索拉卡由于输血的性质,本身的站位虽然会很靠后,但是嘲讽值爆表,和自己有时候不得不选择送血而死..不像风女和娜美可以出杀人书混助攻.对于路人局中喜欢用索拉卡carry的玩家,可是巨大福音,几百法强的情况下,这要是打到了中心,伤害不是闹着玩的.

  约德尔炮手 崔丝塔娜

  急速射击

  攻击E技能所在目标将 减少Q技能冷却 (每次攻击-1秒)

  解析:在对线时的意义不会特别巨大,但是在打大小龙和防御塔时小炮可以轻松的将Q技能的cd减少至5秒以内,,大后期攻击坦克时对q技能也能减少大量cd,只要开得出第二次q,那么基本上就宣告胜利.但是减少cd的最大价值还是对推进的帮助,在适当的开发和团队帮助下,依靠小炮的推进,可能会取代依赖前期压制来推塔的女警.

  巨魔之王 特朗德尔

  分解腐烂被动

  作用范围 从 1000 增加到 1400

  诅咒感染W技能

  增加治疗回复效果 从 8/11/14/17/20% 更改为 全等级 20%

  无尽痛苦R 技能

  修复了 R 技能 偷取 36% 而不是 40% 双抗 的bug

  解析:巨魔的被动距离和线上吃小兵经验达成一致,这一点还是不错的,更加容易掌握吃到死亡小兵的回血.w的提升,也使得巨魔打野型巨魔续航回复能力提升不少.前期对拼也更加不虚了.

  首领之傲 厄加特

  恐怖电容W技能

  护盾 基础值 从 80/130/180/230/280 减少至 60/100/140/180/220, 现在额外 得到8% 最大魔力加成

  超动力定位转换器R技能

  冷却 从 120/110/100 减少至 120/100/80

  解析:螃蟹这个蓝量的改动有点可怕,因为螃蟹是可以选择堆叠蓝装的,后期轻轻松松的蓝量都能在3000-4000左右,开启一个盾可就比原先的要增加300点左右的护盾值,后期大招cd的减少,让螃蟹的战略意义更加明显.,后期100秒的cd还是蛮长的,80秒也算是有大部分技能的正常水平.

  惩戒之箭 韦鲁斯

  穿刺之箭Q 技能

  冷却 现在从 施法开始瞬间 起跳 而不是 放箭 之后起跳

  解析:Q技能蓄力时间长达四秒,正常蓄力满是需要一秒左右.正常情况下,这个改动会减少一到两秒的cd,而在减cd的支持下,Q技能只有4.8秒,加上这个改动,cd直追ez的q技能.而且维鲁斯的q技能在poke中的伤害非常不错.但是维鲁斯这个英雄恰恰是蓝量不充裕,偏偏又不会去出蓝装.只能祈祷拿到蓝buff,不过按照防御塔的改动,使得poke会大量涌现,在阵容的选择上,作为一个poke型adc,维鲁斯还是有几分可取之处.

  邪恶小法师 维迦

  黑暗祭祀Q 技能

  弹道速度 从1750 增加到 2000(加快14%),

  修复了 维嘉被 CC的时候Q技能 失效的bug

  扭曲空间E 技能 效果延迟 从 0.75 下降为0.5

  示警范围 现在 立即出现(原有施法延迟)[楼主:总延迟大概剩下0.3-0.45秒左右)

  解析:提高了q的速度,也就提高了q的命中率..不过小法的定位是秒人型和控制型的ap,q射速再快,团战中人的站位密集,还有线上各种小兵挡,,改成非指向性的命中率就已经下降很多.(反正你都得过去用R,q技能加长距离没啥意义,小法的poke能力又不够) .好在小法现在的手够长,可以在安全距离不断的打出小爆发. e技能提升了一下出现的速度,但始终大不如前的秒控,必须等待对方交出了保命的位移技能,才能使用.对方单靠走位躲开小法正确施放位置的e技能概率是很低的.好在小法现在的手够长,可以在安全距离不断的打出小爆发.

  皮城执法官 蔚

  移动速度 从350 削弱为 345

  天霸横空烈轰R 技能

  伤害 从 200/325/450 削弱为 150/300/450

  解析:正常幅度的虚弱.但是版本更迭,坦克型打野逐渐崛起.v的使用率要下降不少.移动速度的减少会直接导致V前期走砍的流畅和追击残血的成功率.大招减少前期的伤害也是削得蛮多的.因为这个伤害还会受到w技能的增幅..而R对对方残血的血量得更低才能斩杀.本身v在前期是比较疲软的角色,前期的削弱,直接推迟了v强势期的到来.

  机械先驱 维克托

  修复了 增强E技能 的爆炸效果取消 维克托普通攻击的bug

  解析:增加连招的顺畅性.三只手在中单法师普遍挨刀的情况下站了出来.这次的改动更加方便维克托在连招中将Q技能的伤害给打出来.

  雷霆咆哮 沃利贝尔

  狂暴野性W技能

  主动效果释放于 野怪身上 将返还 一半的冷却

  解析:当前版本狗熊w的cd长的可怕.用狗熊打野的都知道.w技能用完之后会是很长的一段真空期,用于刷野往往就会错失一次GANK良机,改动之后对刷野效率以及gank时血量会更加饱满.

  德邦总管 赵信

  狂战怒吼W 技能

  被动 治疗效果从 26/32/38/44/50 更改为 30/35/40/45/50

  无畏冲锋E技能

  基础伤害 从 70/105/140/175/210 魔法伤害 增加到 70/110/150/190/230 魔法伤害

  解析:w的增幅可以忽略不计.而在之前版本赵信最强的年代,e满级是有260点的伤害,主e的纯肉赵信团战中轻松的用出两段E不需要装备就能打出大量伤害,E技能的提升,对赵信的刷野和纯肉赵信都是不错的增强.只要5.5版本其余的英雄不会过于耀眼,赵信的出现率很快就能提升一个档次.

  生化魔人 扎克

  不稳定物质W技能

  被动和W技能现在增加额外互动:每次踩被动回血 后 1秒内 施放 W 也将 使W 技能冷却减少

  橡筋弹弓E 技能

  击飞时间 从0.5秒增加到 1秒

  解析:曾经大热的翔战士现在又要重回大家的视线了,这次的改动无疑是对扎克一个质的提升.E技能增加大量的控制时间,w技能改动之后,在开启r的状态下,几乎可以说是无限W,而cd的减少,在另一个程度上又提高了扎克肉的程度,而版本装备的改动相当适合扎克.在5.5版本中扎克算是一个非常不错的打野.

  时光守护者 基兰

  定时炸弹Q 技能冷却

  从 12/11/10/9/8 减少至 10/9.5/9/8.5/8 秒

  解析:减少了前期的CD,不过时光前期蓝量的限制下,并不急于大量的使用q,这个改动实际意义不大.


  卢登的回音:(+120 AP / + 7% 移动速度)

  合成:无用大棒 + aether wisp(950移速AP小件)+650 = 3100

  唯一被动:施法或移动将储存层数,达到100层时,下次法术伤害技能击中目标时将额外 造成 60(+5x等级)魔法伤害 并延伸至 最多3个额外接近 敌方目标(共4个)。额外伤害将触发法系附加效果(如法吸,冰仗等)

  解析:ap版的电刀,因为冥火没有之后,AP算是没有了一个比较高法强的道具,这个装备的性价比以及附带的移动属性还有技能伤害都非常好。不是说只有某些英雄才会出这个装备,应该说是大部分ap都会出这个装备,少部分英雄特别适合这个件装备。以后ap英雄出装的趋势会更加倾向于鬼书 回音 帽子的顺序。特别适合这件装备的英雄分别有:妖姬 卡特 豹女 狐狸 阿卡丽 和诸如此类的高爆发型刺客。

  巴弥的灰烬(小日炎)(+ 300 生命

  合成:红水晶+ 600 = 1000

  唯一被动:对身边敌方单位造成每秒 5(+1x等级)魔法伤害,对小兵和野怪 伤害减半(2.5+0.5x等级) 每秒

  主宰附魔(坦克附魔)更改为 巨人附魔(+350 生命

  合成:2级打野刀 +巴弥的灰烬 + 350 = 2200

  唯一被动:增加 25% 额外生命

  唯一被动:对身边敌方单位造成每秒 16(+1x等级)魔法伤害,伤害随战斗状态时间延长而增加,最大达到 24(+1.5x等级)每秒。

  日炎斗篷所有属性保留,被动效果唯一

  合成:锁子甲(750)+巴弥的灰烬 + 850 = 2600 (与5.4总价格一样)

  解析:坦克型打野的一大杀器,基础伤害非常可观,加上可和日炎斗篷叠加,纯肉坦克只要能在团战中站得住脚,就能造成大量的伤害,对于额外生命的提高,在坦克型英雄补上狂徒的时间点,能增加上大约300-500点的血量。由此装备,当前版本纯肉型打野附魔由于主宰性价比过低登场的只有一个努努,下一版本。扎克,泰坦,蝎子,狗熊,努努,龙女等一系列纯肉型打野又恰好齐齐得到了增强。加上之前攻速附魔和ad附魔的削弱,甚至皇子和尚都有可能转型附魔为主宰附魔。

  猛禽披风

  额外护甲从 30增加到40

  额外被动:现在在倒塌的 防御塔附近 移速也得到增加

  虚空传送门

  额外双抗 从 50 增加到 60,

  额外被动:现在在倒塌的 防御塔附近 移速也得到增加

  主动效果:召唤的小兵:对建筑基础伤害 从50 增加到 100, 对非建筑基础伤害 从20 增加到50, 满血存在时间从4 秒延长至 5.5秒,对兵营选择判定范围从300 增加到350, 对水晶选择判定范围从300 增加到450。

  干扰水晶

  额外被动:现在在倒塌的 防御塔附近 移速也得到增加

  解析:曾经的虚空传送门被誉为性价比最低的装备,现在小幅度提高双抗。本身传送门属于战略性道具,这就代表c位和顶在前排的上弹以及野都不会出。唯一会出的也就是辅助。但是辅助本身的经济非常差。在选择上会更加倾向于干锅与军团。传送门也只是会在大后期实在推不进去的时候出一个。和干扰水晶同理,两者的出场率还是不会提高。

  正义荣耀

  额外生命 从 500 增加到 650

  解析:正义荣耀算是以前的皇冠,现版本最常出的就是大树。而蝎子,狗熊等没有位移技能的先手英雄眼中,正义荣耀也算是相当重要的装备。150点的血量不算多也不算少,算是多买了一块红水晶。在坦克强势的版本中,正义荣耀又刚好加强,配合上打野道具提升的额外生命值,出场率应该会相当不错。

  扫描透镜

  9级自动升级的 1级红饰品的使用冷却从60秒增加到 75秒

  解析:当前版本大红的扫描仪即将被削弱,不过上场率应该不会受到多大影响,打野和辅助的双眼石插眼效率还是需要大量的扫描仪来破除,何况还有钱拿。

  兵营防御塔

  击倒奖金从 175金/每人 下降为 50金/每人, 击倒者额外奖励 从 100金 下降为0

  水晶防御塔

  击倒奖金从 150金/每人 下降为 50金/每人,击倒者额外奖励 从 120金 下降为 0

  内防御塔(护盾)

  中路内塔不再提供护盾,上下路内塔护盾 从200 下降为30, 全部内塔血量从 2000 增加为 2300。

  小兵

  现在小兵 将在 游戏时间 9分钟后开始增加 血量,每90秒再增加一次。 内外防御塔 也将在小兵血量升级时 增加攻击力,第一次增加的时间在10:30,每90秒增加一次。

  远程兵:+3血量 / 每次+3 // 近程兵:+6血量 / 每次+6 // 炮车:+9 血量 / 每次+9 // 防御塔:+3x当时小兵升级数目/ 每次+3x当时小兵升级数目

  解析:对于防御塔的奖励大幅度减少,还有二塔的削弱,直接影响到推进流的战术体系。首当其冲的就是女警。女警凭借着手长磨塔借助塔钱和经验带动全队经济的打法已然被版本淘汰,前期过早破塔几乎对等级和经济没有帮助。5.4版本中,二塔护盾太过强力,导致大部分进攻方无法突破,只能不断刷大小龙拉开经济差距。5.5的打法,会更加倾向于塔下poke,因为防御塔的护盾削弱,塔下的安全度大幅度减少,s3的poke打法将再度出现,对于防守方来说,放弃防御塔也没有多大损失,只要poke力度到位,防守方一般都会选择放弃。而推进流,利用经济等级压制的女警有可能会被中期逐渐发力的小炮所取代,小炮利用e技能进行poke和快速推塔,相比女警都更为优秀。

  野区:

  青蛙基础伤害 从90 下降为 83

  大鬼(鸡)基础伤害从 55下降为45

  小鬼(鸡)基础伤害从 20 下降为16

  大狼 奖金从 48 增加到 53

  小狼 奖金 从 14 增加到 16

  青蛙惩戒被动:反弹伤害从 4+8x等级 更改为 10+10%自身额外生命

  螃蟹加速效果:现作用于召唤物

  观战模式增加小龙击杀数目

  解析:造成多起打野惨死野区的罪魁祸首F4终于削弱。对于刷野英雄们再也不用远远的绕开这个点了。三狼经济的增加,蛤蟆的削弱。终于是对于经历5.4最艰难打野版本的英雄们带来了曙光。蛤蟆buff的改动,则是中期大幅度提升了坦克型打野的效率。至于螃蟹这个改动,加速小树人就问你怕不怕?

  5.4版本过去了。迎来了坦克型打野崛起的5.5版本。而防御塔的削弱,对推进流的打击。还有新的ap大件卢登的回音也将带领ap法师们的奋起反击。还有新英雄巴德加入到召唤师峡谷中。究竟谁能在5.5版本中笑到最后,让我们拭目以待。

 

[编辑:AyuDo]
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