国服5.5版本分析 AP电刀露庐山真面目
基础伤害 从18/28/38/48/58 增加到 20/30/40/50/60 物理伤害 附加额外伤害 从18/28/38/48/58 增加到 20/30/40/50/60 物理伤害 (每层被动) 基础伤害 从 40/60/80/100/120 增加到 40/75/110/145/180 魔法伤害 解析:q技能增加的只有少少的个位数伤害,好在q是群体伤害,以及cd够短.e技能一口气提升了60点的伤害,但是cd固定12秒过长,团战中也无法大量的使用E.算是正常幅度的增强. 和弦不再在蓝饰品假眼和卡利斯塔W技能召唤物触发 魔耗 从 100/150/200 更改为 全等级 100 解析:因为琴女是打辅助,本身经济比较吃紧,自身对于蓝量的要求是比较紧张,基本上团战不被秒,打完也都是空蓝的了.现在后期多了100点蓝用,自然是开开心心(有助于提高皮肤销量,设计师的想法还是大家都懂得- -) 修复了 Q技能中心范围 额外伤害部分 未 附加正确 AP加成的bug 解析:q技能的修复也算是增强,不过索拉卡由于输血的性质,本身的站位虽然会很靠后,但是嘲讽值爆表,和自己有时候不得不选择送血而死..不像风女和娜美可以出杀人书混助攻.对于路人局中喜欢用索拉卡carry的玩家,可是巨大福音,几百法强的情况下,这要是打到了中心,伤害不是闹着玩的. 攻击E技能所在目标将 减少Q技能冷却 (每次攻击-1秒) 解析:在对线时的意义不会特别巨大,但是在打大小龙和防御塔时小炮可以轻松的将Q技能的cd减少至5秒以内,,大后期攻击坦克时对q技能也能减少大量cd,只要开得出第二次q,那么基本上就宣告胜利.但是减少cd的最大价值还是对推进的帮助,在适当的开发和团队帮助下,依靠小炮的推进,可能会取代依赖前期压制来推塔的女警. 作用范围 从 1000 增加到 1400 增加治疗回复效果 从 8/11/14/17/20% 更改为 全等级 20% 修复了 R 技能 偷取 36% 而不是 40% 双抗 的bug 解析:巨魔的被动距离和线上吃小兵经验达成一致,这一点还是不错的,更加容易掌握吃到死亡小兵的回血.w的提升,也使得巨魔打野型巨魔续航回复能力提升不少.前期对拼也更加不虚了. 护盾 基础值 从 80/130/180/230/280 减少至 60/100/140/180/220, 现在额外 得到8% 最大魔力加成 冷却 从 120/110/100 减少至 120/100/80 解析:螃蟹这个蓝量的改动有点可怕,因为螃蟹是可以选择堆叠蓝装的,后期轻轻松松的蓝量都能在3000-4000左右,开启一个盾可就比原先的要增加300点左右的护盾值,后期大招cd的减少,让螃蟹的战略意义更加明显.,后期100秒的cd还是蛮长的,80秒也算是有大部分技能的正常水平. 冷却 现在从 施法开始瞬间 起跳 而不是 放箭 之后起跳 解析:Q技能蓄力时间长达四秒,正常蓄力满是需要一秒左右.正常情况下,这个改动会减少一到两秒的cd,而在减cd的支持下,Q技能只有4.8秒,加上这个改动,cd直追ez的q技能.而且维鲁斯的q技能在poke中的伤害非常不错.但是维鲁斯这个英雄恰恰是蓝量不充裕,偏偏又不会去出蓝装.只能祈祷拿到蓝buff,不过按照防御塔的改动,使得poke会大量涌现,在阵容的选择上,作为一个poke型adc,维鲁斯还是有几分可取之处. 弹道速度 从1750 增加到 2000(加快14%), 修复了 维嘉被 CC的时候Q技能 失效的bug 示警范围 现在 立即出现(原有施法延迟)[楼主:总延迟大概剩下0.3-0.45秒左右) 解析:提高了q的速度,也就提高了q的命中率..不过小法的定位是秒人型和控制型的ap,q射速再快,团战中人的站位密集,还有线上各种小兵挡,,改成非指向性的命中率就已经下降很多.(反正你都得过去用R,q技能加长距离没啥意义,小法的poke能力又不够) .好在小法现在的手够长,可以在安全距离不断的打出小爆发. e技能提升了一下出现的速度,但始终大不如前的秒控,必须等待对方交出了保命的位移技能,才能使用.对方单靠走位躲开小法正确施放位置的e技能概率是很低的.好在小法现在的手够长,可以在安全距离不断的打出小爆发. 移动速度 从350 削弱为 345 伤害 从 200/325/450 削弱为 150/300/450 解析:正常幅度的虚弱.但是版本更迭,坦克型打野逐渐崛起.v的使用率要下降不少.移动速度的减少会直接导致V前期走砍的流畅和追击残血的成功率.大招减少前期的伤害也是削得蛮多的.因为这个伤害还会受到w技能的增幅..而R对对方残血的血量得更低才能斩杀.本身v在前期是比较疲软的角色,前期的削弱,直接推迟了v强势期的到来. 修复了 增强E技能 的爆炸效果取消 维克托普通攻击的bug 解析:增加连招的顺畅性.三只手在中单法师普遍挨刀的情况下站了出来.这次的改动更加方便维克托在连招中将Q技能的伤害给打出来. 主动效果释放于 野怪身上 将返还 一半的冷却 解析:当前版本狗熊w的cd长的可怕.用狗熊打野的都知道.w技能用完之后会是很长的一段真空期,用于刷野往往就会错失一次GANK良机,改动之后对刷野效率以及gank时血量会更加饱满. 被动 治疗效果从 26/32/38/44/50 更改为 30/35/40/45/50 基础伤害 从 70/105/140/175/210 魔法伤害 增加到 70/110/150/190/230 魔法伤害 解析:w的增幅可以忽略不计.而在之前版本赵信最强的年代,e满级是有260点的伤害,主e的纯肉赵信团战中轻松的用出两段E不需要装备就能打出大量伤害,E技能的提升,对赵信的刷野和纯肉赵信都是不错的增强.只要5.5版本其余的英雄不会过于耀眼,赵信的出现率很快就能提升一个档次. 被动和W技能现在增加额外互动:每次踩被动回血 后 1秒内 施放 W 也将 使W 技能冷却减少 击飞时间 从0.5秒增加到 1秒 解析:曾经大热的翔战士现在又要重回大家的视线了,这次的改动无疑是对扎克一个质的提升.E技能增加大量的控制时间,w技能改动之后,在开启r的状态下,几乎可以说是无限W,而cd的减少,在另一个程度上又提高了扎克肉的程度,而版本装备的改动相当适合扎克.在5.5版本中扎克算是一个非常不错的打野. 从 12/11/10/9/8 减少至 10/9.5/9/8.5/8 秒 解析:减少了前期的CD,不过时光前期蓝量的限制下,并不急于大量的使用q,这个改动实际意义不大. |
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