新地图改动详解 玩家游戏体验升级
三、墙壁穿越的改动 游戏中有一个非常有意思的小技巧,就是以瑞文第三段Q为例的最小位移技能可以穿过一些特定的墙壁。如大小龙处、红蓝BUFF靠河道处、石头人中间处等等。但是新地图的改动会让许多曾经平坦位置的墙突然拔高起来。在视觉上看我们好像不能再次穿越了一般。最明显的就是中路河道的那个堵薄强。老地图是完全平坦不带欺负的,新地图则为了规划立体重做了模型。 不过小编可以负责的告诉大家,虽然墙的外观发生了变化,但是他的可穿越性还是存在的。我们以大小龙处的墙壁为例。新地图大龙处明显在可以穿越过的地方石头做了模型的矮化,上方跟下方的墙壁有着明显的区别,上方的墙会显得更高,下方的墙明显会显得更矮。而矮一点的那边正是平时玩家可以穿越的位置。 我们再看小龙这边,可以穿越的两个位置都做了明显的标记,一边是用三棵树来做明显标记,另一边则是利用藤蔓缠绕来显示他的不同。 从这里的地图改动中我们不难看出,新地图在增加玩家视觉体验的同时也考虑到了游戏性的想法,不会因为地图形状的改变,来导致曾经机制的变化。 四、小兵模型改动对补刀的影响 新版地图的小兵模型做的非常有意思,给人一种直观的感觉,战士就是战士,法师就是法师,炮车就是炮车。而且新地图的小兵攻击轨迹做了优化,我们在老地图有时候可能会有这样的BUG。在加载中出现错误,导致你进游戏后小兵攻击的图标变得非常奇怪,有的人甚至会是蓝色长条,严重影响了游戏体验。但是新地图的优化保证了这样的情况不再发生。经过小编对局比赛自己的测试跟感觉,新版的小兵改动只是在造型上的变化,并不会对玩家补刀造成太大的影响。但是假如一些玩家已经习惯了旧版的造型,可能会对新版的不太适应,当然这种情况因人而异啦。 五、改动总结 这次官方的地图改动会带给玩家更好的游戏体验,特别是对打野玩家来说那简直不能更赞。但是地图的改动对玩家的操作并不会带来太大的影响,反而在某些方面会有所帮助,只要大家熟悉过新地图之后,我们相信你们一定会跟我一样,喜欢上这个地图的。 [编辑:西贰]
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