YZZ攻略组出品 作者:小饼 编辑整理:西贰 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
千呼万唤始出来的新地图可能对一些人来说是新的体验感觉,但是更多的大家可能会担心新地图对玩家操作带来的影响,本分笔者就带大家详细分析,新地图对玩家日常操作带来的影响。

一、打野时野怪位置的变化
新地图的野区加了许多创意的元素,如野怪在刷新时都会有自己独特的动画,有看过官方视频的玩家莫不感叹新版地图如丛林冒险记一般,走着走着跳出三只狼来要咬你一口。

但是问题来了,新的野怪动画效果增加会使野怪的位置发生变化吗?
答案是不会的,野怪新的动画只是为了增加玩家的游戏体验,虽然在我们的视觉效果上看野怪好像是从另外的地方突然跳出来但是真正的野怪并没有挪过家。举个简单的例子,我们选择了盲僧这个英雄,在打完蓝BUFF之后想要去清扫一下三狼。我们在三狼外墙壁直接Q三狼原来在的位置,那么还是会跟上单版本的地图一样,三狼因为嘲讽机制像你跑来,而不会因为动画效果所展示的你会Q不到他。

二、草丛位置的变动
新地图的草丛貌似看着跟原来的地图不太一样,我们直观的感觉好像更加立体,动态效果做的更好。但是会不会觉得草丛因为这些变动变小了呢?答案当然是否的,新地图关于草丛的模型制作会更加注重动态,但不会因为外观的改变而导致了模型大小的变化,我们可以直观的看到草丛依然是那个草丛,如果我们不小心探头进去还是会有可能跳出德玛西亚三兄弟的!

三、墙壁穿越的改动
游戏中有一个非常有意思的小技巧,就是以瑞文第三段Q为例的最小位移技能可以穿过一些特定的墙壁。如大小龙处、红蓝BUFF靠河道处、石头人中间处等等。但是新地图的改动会让许多曾经平坦位置的墙突然拔高起来。在视觉上看我们好像不能再次穿越了一般。最明显的就是中路河道的那个堵薄强。老地图是完全平坦不带欺负的,新地图则为了规划立体重做了模型。
不过小编可以负责的告诉大家,虽然墙的外观发生了变化,但是他的可穿越性还是存在的。我们以大小龙处的墙壁为例。新地图大龙处明显在可以穿越过的地方石头做了模型的矮化,上方跟下方的墙壁有着明显的区别,上方的墙会显得更高,下方的墙明显会显得更矮。而矮一点的那边正是平时玩家可以穿越的位置。

我们再看小龙这边,可以穿越的两个位置都做了明显的标记,一边是用三棵树来做明显标记,另一边则是利用藤蔓缠绕来显示他的不同。

从这里的地图改动中我们不难看出,新地图在增加玩家视觉体验的同时也考虑到了游戏性的想法,不会因为地图形状的改变,来导致曾经机制的变化。
四、小兵模型改动对补刀的影响
新版地图的小兵模型做的非常有意思,给人一种直观的感觉,战士就是战士,法师就是法师,炮车就是炮车。而且新地图的小兵攻击轨迹做了优化,我们在老地图有时候可能会有这样的BUG。在加载中出现错误,导致你进游戏后小兵攻击的图标变得非常奇怪,有的人甚至会是蓝色长条,严重影响了游戏体验。但是新地图的优化保证了这样的情况不再发生。经过小编对局比赛自己的测试跟感觉,新版的小兵改动只是在造型上的变化,并不会对玩家补刀造成太大的影响。但是假如一些玩家已经习惯了旧版的造型,可能会对新版的不太适应,当然这种情况因人而异啦。

五、改动总结
这次官方的地图改动会带给玩家更好的游戏体验,特别是对打野玩家来说那简直不能更赞。但是地图的改动对玩家的操作并不会带来太大的影响,反而在某些方面会有所帮助,只要大家熟悉过新地图之后,我们相信你们一定会跟我一样,喜欢上这个地图的。