大势所趋 资深玩家力挺取消无限视距
三、结论:禁止调节无限视距势在必行 英雄联盟首席设计师Morello曾经对英雄联盟的设计理念进行过阐述,概括起 来就是游戏的精通,有意义的决策,游戏克制,团队配合,明显性以及未来的革新方面等因素。而玩家对视野的掌控存在于以上各个因素之中。你需要知道如何掌握 视野(精通),决定接下来己方队伍的动向及策略(有意义的决策,团队配合),以及对对方策略的针对安排(游戏克制)。所以一旦视野方面出现了不平衡现象, 将会违背游戏的设计理念,从而对游戏产生不良影响。 综上所述,riot对无限视距插件的打击和封杀是非常合理的。虽然插件能给玩家带来一定的便利,但如果该便利建立在不对等(全民通用)以及不平等(全民提供)的基础上的话,其负面作用势必大于正面作用,对游戏的长远发展也是利大于弊。就像改装车一样,你想要更宽的捷达车体以获取更好的驾车体验,但是你的车上路以后势必加大了肇事风险,因为不是所有的捷达都像你的车那么宽。你的更好的体验带来的是其他人得糟糕的体验,因为他们需要对你的车做出适应并躲避。交通法禁止改装机动车上路,类比到这件事上也有一定的相似度和合理性。 硬要说游戏事游戏了的话,我们来举一个游戏相关的例子:在DNF的竞技场中,尽管有游标指示对方的Y轴动向,但你仍然需要进行X轴操作以对对方动向和意图进行了解。那么问题来了。如果有一款插件可以极大地拓展你在竞技场中的视距,使你无需进行X轴的操作就可以看到对手的动向。你会允许这样的插件存在么? 英雄联盟自2011年9月发布以来,到现在已经过去了3年。在这三年里英雄联盟所获取的辉煌和经历的波折,广大的玩家群体见证并参与了这一切。其作为一款强调公平与平衡的竞技类游戏,riot势必不会让任何影响游戏平衡的插件出现。而这不仅仅是开发组和运营商所需要做的事情,我们玩家群体也有能做到的事。取消无限视距插件仅仅是个开始,我们完全有理由相信在未来会有更好的英雄联盟等着我们。让我们拭目以待! [编辑:西贰]
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