设计师新召唤师峡谷答疑 野区变化多
Q:现在很多英雄的原画风格都变硬了,这是出于什么考虑。感觉中国玩家不太能接受这种画风啊 Riot茂楷: 两方面的考虑,一是画面的质量,二是画面传递的信息。新的画风有一些我喜欢一些我不喜欢,这和个人审美有很大的关系。但是我还是会承认,整体质量提高了。第二点就是我们希望传递更多的英雄信息,比如力量源泉、技能、玩法等等,这一点我们还是做得比较成功的。 Q:为什么拳头公司都是以削弱英雄来增强游戏平衡性,而不是加强英雄? Riot大凡: 削弱比较容易控制风险,也比较不容易造成数据的膨胀。 Q:请问新召唤师峡谷的野怪属性有调整吗? Riot大凡: 有的哦!野怪更加难打了,大家进野区时要小心啦! Q:S5的打野方面有什么大的改动吗? Riot大凡:打野有了更多的策略。用惩戒打不同的大怪,会获得不同的效果,解锁不同的策略。而且打野装的升级更加丰富了。玩家可以通过选择自己的打野风格来选择装备。 Q:新地图如何平衡打野与线上之间的经济和gank问题?我感觉新野区拖慢了以往打野的节奏,那么这个前期的gank该如何处理?直接移除吗? Riot大凡: 以前的野区,打野基本上都需要去gank,因为gank是几乎唯一的最优解。通过让除了gank以外其他的策略也有竞争力,我们会让野区更加难打,这样gank强的会失去很多血量,并且减伤防御型可以更快的刷野。 Q:你好,拳头公司在设计英雄时主要考虑的是什么因素?以后出英雄会不会以飘逸为主呢?比如忙僧,狐狸,劫之类的。大多数玩家偏爱飘逸的英雄。 Riot大凡: 我们主要考虑这个英雄是否能够给游戏带来新的玩法,以及新的操作方式 Q:我想问问新地图英雄穿墙机制和旧的还一样吗?我看了下新地图。感觉墙明显厚了。怕玩男枪之类位移英雄导致撞墙的尴尬。 Riot大凡:哈哈哈,其实墙的厚度没有变哦!只不过以前的地图很多地方的视觉厚度和真实厚度不吻合,修改之后只是更加准确。 Q:有什么新模式要出吗? Riot大凡: 下一个新模式,你一定会喜欢,因为是基本上没有人会想得到的。做这个模式的人,疯了。 总结: 新版召唤师峡谷即将登陆,从Riot设计师这次的访谈可以确认,新版的召唤师峡谷将会带给玩家更加有趣的体验,全方面的优化会使游戏流畅度更高,游戏一系列的调整让玩法更加多样化,也让我们更加期待它的到来! 英雄联盟的每次调整或褒或贬,但不可否认的它的改变始终基于玩家的角度,从游戏平衡以及游戏体验出发,提高可玩性,完善玩家体验。相信这次的变革也将让英雄联盟变得更好,让我们拭目以待! [编辑:西贰]
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