设计师新召唤师峡谷答疑 野区变化多


LOL新版召唤师峡谷答疑 LOL新地图野区变化多

  YZZ攻略组出品                      作者:西贰    转正请注明作者与出处,谢谢合作。


  2014年11月11日,Riot设计师做客贴吧,为大家详细讲解了关于2015赛季季前赛改动以及新版召唤师峡谷等一系列玩家最关心的问题。下面叶子猪LOL为大家整理出了此次的访谈的焦点,希望能帮助大家更好的了解此次的季前赛改动。

  访谈嘉宾:Riot设计师 方凡&茂楷

  方凡:

  RiotGames的游戏设计师,曾参与英雄设计,皮肤开发,玩家行为研究等游戏相关设计工作。目前负责LOL中国地区游戏系统设计。

  肖茂楷:

  RiotGames角色艺术家,负责LOL相关角色设计和游戏模型制作工作,设计了未来战士等皮肤,也是游戏角色“扭曲树精-茂凯”的概念设计师,目前负责LOL中国市场相关的发行和美术工作。

  我们从这次与设计师的访谈中,可以提取出以下关键信息:

  1、打野玩法增多,野怪属性调整,打野难度加大。

  设计师表示新赛季野区的变化比较大,野有了更多的策略。用惩戒打不同的大怪,会获得不同的效果,解锁不同的策略。而且打野装的升级更加丰富了。玩家可以通过选择自己的打野风格来选择装备。同时野怪的属性也有所调整,加大难度,这对新手来讲是一个很难的地方。线上玩家会更多的和野区的互动,新赛季将不仅仅只是野区刷怪那么简单了。

  2、新地图视觉体验会更好,全面优化会使FPS上升,游戏更加流畅。

  在新地图的消息出来后,不少玩家最担心的是画质提高会影响游戏的流畅度体验,也有许多玩家担心自己的电脑配置跟不上,在这里Riot设计师解答了大家的疑问,据他们表示,建模的多边形变少了。用了手绘贴图,所以性能略提高。绝大多数的玩家的FPS会上升。所以,新版召唤师峡谷视觉体验好的基础上,游戏也会更流畅。

  3、增加策略多样性,创造更多道具,降低“超级英雄”的绝对作用

  与设计师的相关问答中,设计师屡次提到新赛季的改动将更多的集中在策略上。并表示新赛季的目标就是创造更多的策略,其中有一点就是创造能够调整平衡的工具,以后可以通过工具来调整策略的强度,而不用修改英雄了。为这种情况主要是两部分问题,一个是系统方面的问题,一个是英雄方面的问题。更改系统方面的问题能够给与更多的英雄机会。同时,我们也会继续修改英雄方面的问题,比如李青。


  设计师与玩家问答部分:

  Q:我想问关于S5赛季野区的变动会不会增加野区的复杂性,我相信很多玩家是因为英雄联盟的易上手从而玩这款游戏的,变复杂后会不会带来一定影响呢?

  Riot茂楷:对新手来讲野区一定会是一个很难的地方。这也是为什么,我们的新手没有惩戒这个召唤师技能。而对老玩家来讲,我们不希望总是那几个强力gank打野登场,我们希望在策略上增加一些空间,让玩家选择不同战术。难度上其实变化不大,只是改变的东西有点多。

  Q:新地图出后会彻底改变我们玩lol的套路,玩法吗?

  Riot大凡:更新后的召唤师峡谷对玩法的改动不大,不过季前赛的改动是非常大的哦

  Riot茂楷: 野区的变化比较多,而线上玩家应该会多一些和野区的互动。这不仅仅是说到野区刷个怪那么简单。

  Q:未来英雄联盟会涉及到类似场外装备的出现?

  Riot茂楷:其实符文就算是场外装备了。但是设计得不够好,要拿到所有的符文也很费劲。

  Q:官方对计时工具的看法,是不是应该设定非按键能看到计时?

  Riot茂楷::被削弱也是意料之中的吧,我觉得游戏性的改动很好,大招好用多了。只要为了游戏的整体健康,适当的调整是应该的。

  Q:设计师怎么看待无限距视问题?

  Riot大凡:出于公平性和游戏视觉和玩法体验上的考虑,我们会禁止使用无限视距功能。

  Q:新地图对电脑的硬件要求有提升么?比如fps会不会下降?

  Riot大凡: 不会的,建模的多边形变少了。用了手绘贴图,所以性能略提高。

  Riot茂楷:我可以比较自信的说,绝大多数的玩家的FPS会上升,但是每台电脑的情况不一样。这个不能100%肯定。

  Q:S5的改动会影响部分玩家的操作,是否会特定增强某些英雄?

  Riot大凡:S5的目标是增加策略多样性,并且创造一些能够改变策略能力的物品。到时候某个策略太强,修改物品或者其他东西就可以了,而不必去修改该策略所需要的核心英雄。

  Riot茂楷: 主要的改动是战术和策略层面的,“超级英雄”的作用会略微降低。你将从道具上找到更多新的玩法。

  Q:S4辅助位崛起,那请问S5更有利于哪个位置呢?

  Riot茂楷: 新赛季更多的是团队策略上,加强某一个位置不能解决策略多样性的问题。而且总有那么些那个位置的强势英雄主宰比赛。

  Q:以后联盟的画风会偏向什么方向?有没有可能尝试5v5的多个地图选项?作为设计师,你们主要偏向于从哪方面设计英雄?

  Riot大凡:地图不一定越多越好的。很多时候,如果一个图的策略更加丰富,也可以有很长时间的玩法。比如篮球和足球的地图就只有一个,但是可以玩很久很久哦


  Q:现在很多英雄的原画风格都变硬了,这是出于什么考虑。感觉中国玩家不太能接受这种画风啊

  Riot茂楷: 两方面的考虑,一是画面的质量,二是画面传递的信息。新的画风有一些我喜欢一些我不喜欢,这和个人审美有很大的关系。但是我还是会承认,整体质量提高了。第二点就是我们希望传递更多的英雄信息,比如力量源泉、技能、玩法等等,这一点我们还是做得比较成功的。

  Q:为什么拳头公司都是以削弱英雄来增强游戏平衡性,而不是加强英雄?

  Riot大凡: 削弱比较容易控制风险,也比较不容易造成数据的膨胀。

  Q:请问新召唤师峡谷的野怪属性有调整吗?

  Riot大凡: 有的哦!野怪更加难打了,大家进野区时要小心啦!

  Q:S5的打野方面有什么大的改动吗?

  Riot大凡:打野有了更多的策略。用惩戒打不同的大怪,会获得不同的效果,解锁不同的策略。而且打野装的升级更加丰富了。玩家可以通过选择自己的打野风格来选择装备。

  Q:新地图如何平衡打野与线上之间的经济和gank问题?我感觉新野区拖慢了以往打野的节奏,那么这个前期的gank该如何处理?直接移除吗?

  Riot大凡: 以前的野区,打野基本上都需要去gank,因为gank是几乎唯一的最优解。通过让除了gank以外其他的策略也有竞争力,我们会让野区更加难打,这样gank强的会失去很多血量,并且减伤防御型可以更快的刷野。

  Q:你好,拳头公司在设计英雄时主要考虑的是什么因素?以后出英雄会不会以飘逸为主呢?比如忙僧,狐狸,劫之类的。大多数玩家偏爱飘逸的英雄。

  Riot大凡: 我们主要考虑这个英雄是否能够给游戏带来新的玩法,以及新的操作方式

  Q:我想问问新地图英雄穿墙机制和旧的还一样吗?我看了下新地图。感觉墙明显厚了。怕玩男枪之类位移英雄导致撞墙的尴尬。

  Riot大凡:哈哈哈,其实墙的厚度没有变哦!只不过以前的地图很多地方的视觉厚度和真实厚度不吻合,修改之后只是更加准确。

  Q:有什么新模式要出吗?

  Riot大凡: 下一个新模式,你一定会喜欢,因为是基本上没有人会想得到的。做这个模式的人,疯了。

  总结:

  新版召唤师峡谷即将登陆,从Riot设计师这次的访谈可以确认,新版的召唤师峡谷将会带给玩家更加有趣的体验,全方面的优化会使游戏流畅度更高,游戏一系列的调整让玩法更加多样化,也让我们更加期待它的到来!

  英雄联盟的每次调整或褒或贬,但不可否认的它的改变始终基于玩家的角度,从游戏平衡以及游戏体验出发,提高可玩性,完善玩家体验。相信这次的变革也将让英雄联盟变得更好,让我们拭目以待!

[编辑:西贰]
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