设计师新召唤师峡谷答疑 野区变化多

  设计师与玩家问答部分:

  Q:我想问关于S5赛季野区的变动会不会增加野区的复杂性,我相信很多玩家是因为英雄联盟的易上手从而玩这款游戏的,变复杂后会不会带来一定影响呢?

  Riot茂楷:对新手来讲野区一定会是一个很难的地方。这也是为什么,我们的新手没有惩戒这个召唤师技能。而对老玩家来讲,我们不希望总是那几个强力gank打野登场,我们希望在策略上增加一些空间,让玩家选择不同战术。难度上其实变化不大,只是改变的东西有点多。

  Q:新地图出后会彻底改变我们玩lol的套路,玩法吗?

  Riot大凡:更新后的召唤师峡谷对玩法的改动不大,不过季前赛的改动是非常大的哦

  Riot茂楷: 野区的变化比较多,而线上玩家应该会多一些和野区的互动。这不仅仅是说到野区刷个怪那么简单。

  Q:未来英雄联盟会涉及到类似场外装备的出现?

  Riot茂楷:其实符文就算是场外装备了。但是设计得不够好,要拿到所有的符文也很费劲。

  Q:官方对计时工具的看法,是不是应该设定非按键能看到计时?

  Riot茂楷::被削弱也是意料之中的吧,我觉得游戏性的改动很好,大招好用多了。只要为了游戏的整体健康,适当的调整是应该的。

  Q:设计师怎么看待无限距视问题?

  Riot大凡:出于公平性和游戏视觉和玩法体验上的考虑,我们会禁止使用无限视距功能。

  Q:新地图对电脑的硬件要求有提升么?比如fps会不会下降?

  Riot大凡: 不会的,建模的多边形变少了。用了手绘贴图,所以性能略提高。

  Riot茂楷:我可以比较自信的说,绝大多数的玩家的FPS会上升,但是每台电脑的情况不一样。这个不能100%肯定。

  Q:S5的改动会影响部分玩家的操作,是否会特定增强某些英雄?

  Riot大凡:S5的目标是增加策略多样性,并且创造一些能够改变策略能力的物品。到时候某个策略太强,修改物品或者其他东西就可以了,而不必去修改该策略所需要的核心英雄。

  Riot茂楷: 主要的改动是战术和策略层面的,“超级英雄”的作用会略微降低。你将从道具上找到更多新的玩法。

  Q:S4辅助位崛起,那请问S5更有利于哪个位置呢?

  Riot茂楷: 新赛季更多的是团队策略上,加强某一个位置不能解决策略多样性的问题。而且总有那么些那个位置的强势英雄主宰比赛。

  Q:以后联盟的画风会偏向什么方向?有没有可能尝试5v5的多个地图选项?作为设计师,你们主要偏向于从哪方面设计英雄?

  Riot大凡:地图不一定越多越好的。很多时候,如果一个图的策略更加丰富,也可以有很长时间的玩法。比如篮球和足球的地图就只有一个,但是可以玩很久很久哦

上一篇:多角度解析S5改动 野区即将迎来新生 下一篇:S4结算国服前十出炉 Dopa独占一二名
分享到:

BOOM动态

  • 1
  • 2
  • 3

撸友焦点

大神求超越

  • 1
  • 2
  • 3

一周榜单

热门 胜率 装备登场率 BAN率

我要分享....

分享到: