技能分析
主Q因为伤害叠加而副W为了加成
被动:德莱文联盟
技能介绍:在接住一把旋转飞斧或者击杀了一名小兵或者野怪后,德莱文会从他的粉丝那里获得崇拜效果。击杀一名敌方英雄会为德莱文提供额外赏金,赏金的多少取决于他拥有多少层崇拜效果。
既然这个被动被改了,那么对德莱文玩家接斧子就是件很重要的事情了。接的斧子越多越好,这样得到的钱也会越多。但是不能为了接斧子而不顾一切,特别在有些情况下,很容易被预判走位给指向技能打中你的机会。此外,如果前期你拿到了人头的话,滚雪球的效率会甚至更高,同理,如果没拿到人头,这个被动能帮你的就不是很多了。
旋转飞斧Q
德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。 投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。冷却时 间:12/11/10/9/8 秒施法消耗:45/45/45/45/45 法力值。
一开始我觉得德莱文简直是个垃圾英雄早删得了——因为我一直专注于接斧子并且一定要接到它们,后来我意识到斧子真正的作用是给你更多伤害。于是不再强迫症一样的接斧子后,玩他的时候便轻松多了。你得像练其他英雄一样练他,斧子能给你很多的伤害,特别是同时转两把斧子时。如果你还一直开着血性冲刺,你就能砍出成吨的伤害。
血性冲刺W
德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。 在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。冷却时 间:12 秒施法消耗:40/40/40/40/40 法力值。
这个技能作为移速和攻速提升效果存在。是一个很大的加成,只要给刷新冷却时间的机会,团战时占上风并不难。因为CD会在你接到一把斧子时重置,如果用的正确,整个团战时你都可能持续开着它。
开道利斧E
德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175 /210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速 20/25/30/35/40%的移动速度。冷却时间:18/17/16/15/14 秒,施法消耗:70 法力值,施法距离:925。
开道利斧是德莱文唯一的高爆发技能,这设定不错,这样他就不需要持续扔技能然后空蓝了。在团战中它也是个很强力的技能,因为你可以破坏队形并爆发出一定的伤害。如果对方是从小道来的,那么你可以E在人堆里,强行破坏他们的站位。
冷血追命R
德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275 /375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返 回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。 冷却时间:110 秒施法消耗:120 法力值施法距离:全屏
冷血追命是一个全球直伤技能,并可造成两次伤害。你能用它打到地图上的任意角落。在滚一段时间后它还会再次击中你想打的那片区域。这个技能同样很虎,因为它能滚遍敌方军团的每一个人,特别在将要爆发团战时,双方相遇情况下。
这技能很灵活,你能够从任意一个角度狙击敌方英雄,比如团战后回城阶段。还有一个用途是R你想杀的英雄然后立刻召回它们滚过敌人回来。

战术与战略
战略
前期
我的德莱文打法比较激进,因为血性冲刺的效果能让他多打对面几刀,而且还有加速。比如开W然后Q,接斧子,重置CD,再开W……如此一类。
不过别为了打人而漏刀,补兵才是ADC最重要的。
中期
中期要像一个正常的ADC与团队合作。你没有多少清兵技能,所以别分队带线。不过1V1你不虚人,只要好好表现正常发挥记得参团打输出。E技能开道利斧是个很好的团战技能,你的输出也是。德莱文加上W血性冲刺造成的伤害比得上大部分ADC,所以中期请抱团。
后期
开道利斧(E)开团,破坏队形并造成伤害。然后激活血性冲刺后Q对面,打点伤害,接斧子,再开W。如此重复直到团战结束。等你觉得赢了后,血性冲刺就是来追残血的了。此外,你的E和R作为额外爆发,在团战前就该进入CD了。
战术
旋转飞斧和血性冲刺
开W后等两秒再扔斧子,这样你可以得到它完整的持续时间;接斧子,这样又是完整的技能持续时间。
冷血追命
这个大招的用途很广。我个人喜欢跨地图狙击,所以我会对着想要攻击的英雄按R。后来我发现在下路用它的时候效果更好,我可以顺便滚一下对面中路,没打中就调整位置等它回来时再打。
小技巧
同时耍两把斧子很难,所以只耍一把并记住你的目的是重置CD不是Q人到空蓝。
如果你空大了……大丈夫!你还可以等它回来再试着打中对面。
团战时先把对面E开再放大,你不想把他们打出自己的大招范围再喜闻乐见空一次……
E技能开道利斧作为一个打断/击退技存在。你可以用它打掉很多关键的读条比如卡特琳娜的死亡莲华甚至击退变龙冲过来的希瓦娜。团战时,留E作为自保技能而非把所有输出都打出去,因为你没有位移。
我方队友
牛头酋长/宝石骑士/琴瑟仙女
阿利斯塔:老牛和你绝对会配合的很好,有他在你可以毫无顾忌地各种激进各种浪。阿里斯塔的击飞能让你自由输出并安心捡斧子。
塔里克:宝石有护甲穿透和群控,他和你一起时你能打出更多的物理伤害。保你爽的飞起。
娑娜:琴女的治疗与AD加成/恢复保护你早期对线时占优,并得到更多的伤害加成。她的大招同样能帮你打开战斗甚至扭转战局。
敌方军团
牛头酋长/蒸汽机器人/宝石骑士
阿里斯塔:会玩的老牛绝对能冲你斧子落地的地方把你打飞。这样你就会很伤,因为你的W没法重置,还会给对面输出的机会。
布里茨:德莱文缺乏近战能力,使得和和机器人对线很难。如果你被他Q中了,你自己的Q不仅捡不回来还会被对面爆菊……或交闪现。你没位移。
塔里克:任何群控都能让你接斧子时不得安生,对德莱文来说尤其之伤。和宝石对线更甚,如果下路是男枪宝石,或者其他可以上来给你一脸的AD英雄,在他晕到你后你就等着被爆菊吧。
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