照亮世间的雷电 新版本瑞兹打法出装

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  新版瑞兹重做归来,话说这次改动弄得我也是醉了一段时间,还好小编酒醒的快,现在大概已知道如何正确的玩耍。可以说现在改版后瑞兹回归到中单位置上,定义也从法坦变回法师,那么现在就让小编为大家带来新版本的瑞兹打法吧。

  

  关于新版的瑞兹最直观的感受就是爆发变强了,Q的改变使得消耗能力降低,对拼风险变高。也许是我们把瑞兹当成法坦去打太久了,现在的瑞兹上单能力大不如前,今天我要分享给大家的是中单的AP型瑞兹。

  优点:非常高的爆发。纯输出装也有不错的生存能力。中野联动能力,GANK支援能力都十分优秀。

  缺点:手短脚短,被滚雪球无力。没有poke能力。在团战中没有对战局起到决定性的大招。

  总结:新版瑞兹是有点类似于维克托一类的中等距离输出型法师,瑞兹类法师本身在输出距离会承载一定量的风险,但是他却都拥有非常高的爆发或者其他十分优秀的特点,是风险与收益并存的英雄。

  

  符文选择:这是我目前配给瑞兹走中路的,还在调试当中。

  蓝色法力值的综合收益大于法强;大精华是否带移动速度请根据玩家们平时的操作习惯酌情选择,因为瑞兹在对拼中并不会占据主导地位,所以需要一定量的法强来支持(但不可否认移动速度也相当重要);黄色打AD带护甲,打AP带血量。

  传统AP型天赋

  平稳型通用天赋

  需要说明的是,确实是AP型的输出会更高,强迫症满减cd玩家酌情选择点9 0 21。

  

  可以说新版本的瑞兹技能有着翻天覆地的变化,很多玩家都对技能一知半解甚至毫不知情,下面我们就来看看新版本瑞兹的技能详解吧。

  被动技能-奥术专精[新]

  每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。

  解析:这个技能要分为几个部分讲解。

  1、被动的持续时间根据大招的等级来增加;

  2、在这个技能达到第4层的时候,下一个使用的技能就会减少其他技能的CD;

  3、这个技能减CD简单来说是这样的。在没有冷却的情况下,Q的CD为4秒,E的CD为7秒。那么有被动之后,每用一个技能,其他技能就减4秒。在冷却-40%之后。Q的CD是2.4秒,E的CD是4.2秒。所以减CD总体上是会带来增益的。现在减CD对于瑞兹来说并不是非常需要的属性了

  4、这个技能是不能无限叠加的,也没有技巧做到使被动不间断。

  Q技能-超负荷[改]

  · [移除]超负荷:不再被动地获得冷却缩减

  · [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止

  解析:同样是分点介绍。

  1、变为线性技能,因为宽度太小,导致很难通过远程预判来击中对手,确保命中只有通过W控制住之后。而且容易在团战中被对方前排顶上来强吃伤害。

  2、法力值加成的伤害在初期变得很低很低,几乎可以无视。而达到满级之后同样削弱了不少。而法强的提升,让瑞兹只要提高法强就可以轻松拥有成吨伤害。

  3、CD的增加,瑞兹是个特别需要控制CD的英雄,虽然只有0.5秒的提升,但是对瑞兹连招的影响不小,还需玩家们好好适应。

  W技能-符文禁锢[改]

  · 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185

  · 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值

  · 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度

  解析:改动不大,因为现在瑞兹的输出是爆发向的,所以表面上看伤害降低了,实际上反而比以前更强。

  E技能-法术涌动[新]

  释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。

  · 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)

  · 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)

  · 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性

  解析:其实这个技能相当简单就是击中对手后爆开,再回到原先被击中的单位上。相比较老版,伤害更加稳定了,缺点是范围小了很多

  R技能-绝望之力[新]

  · 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40

  · 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6

  · [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间

  · [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减

  解析:大招持续变短,同样CD也变短。因为新版被动的缘故。大招变得非常非常短!在后期团战中,真空期只有6-7秒,前期的cd感觉比以前略快,基本上清两波线CD也是很快就好了。而新的被动带来了-30%的CD,加上天赋,无需装备就能满减CD(拳头很明显就是把瑞兹往法师逼)。

  

  多兰现在法力值在前期对于瑞兹来说简直是太不需要了。多兰戒带来的续航,血量,伤害,都完爆蓝水晶。

  炽天使依旧是瑞兹的首选。

  时光属性上确实还是非常适合瑞兹,但是中路法师因为时光成型太慢,选择了圣杯或者鬼书更适合当前节奏,现在时光对于瑞兹来说也只能算是一个普通装备。

  鞋子:法穿鞋是首选。在对抗安妮等某些ap的时候,针对性的选择魔抗鞋。

  因为瑞兹也是需要冲锋陷阵的角色,所以沙漏越早出越好

  输出装备电刀优先度大于帽子

  冰心瑞兹已经不再需要。

  

  目前首推主Q副W的打法。主E也是可行的,不过多场测试下来还是主Q伤害较高。

  关于新版瑞兹的技能衔接大不如以前,总体来讲,连招需要注意以下几个方面。

  1、无论如何连招,都必须保持层数在1层以上。因为进入被动至少需要4个技能。4层以下,因为下一个技能将开始减少其他技能的cd,假如你在4层的时候没有冷却中的技能,那么进入被动状态之后,会因为技能衔接的问题出现一段很长的真空期。

  2、关于技能刷新。Q—使用一个其他的技能马上刷新;W—使用三个技能;E—使用两个技能。

  3、综上所述较为完美的情况下应该是被动拥有一层,开R追上前W住对手使用QEQ(三个技能,w刷新)WQEQ(W再度刷新)

  4、应急情况下必须触发被动,谨记每用一个技能之后下一个技能都要接Q也就是无论连招改变多少,每一个技能之间都用Q来衔接。

  

  对线:瑞兹在三级之后的爆发是非常惊人的,可以在被动到达三层之后果断闪现wqeq的连招,几乎没有AP能承受这一套。瑞兹在拥有极强的配合己方队友GANK能力的同时,面对对方GANK也十分无力,记得多买眼。

  中期:中期的瑞兹在对线时期基本上占不到太大的便宜,瑞兹理应压制对方视野去其余路gank支援队友。瑞兹相比较其他法师,不依赖大招,拥有不错的逃生及反杀能力,是其他ap所没有的。

  后期:老老实实的跟团,利用R的加速留下对方走位不慎的英雄。现在的瑞兹不像过去一往无前的法术坦克。应该在己方坦克的掩护下进攻,或者在对方前排进攻时同ad边打边后退。在残局中开得出第二次大招的瑞兹是所有敌方英雄的噩梦。

  结语:正如同新版本的到来,坦克联盟降临,再一次颠覆了版本。现在的瑞兹打法还不是十分明朗,但是他的特点已经十分清楚的展现了出来。期待有一日,在比赛场上,新版瑞兹会大放光彩。

[编辑:细乐]
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