设计师谈召唤师峡谷升级 游戏性增强

  核心理念:优化游戏体验


当前版本召唤师峡谷的团战,整体略显混乱

  之后嘉宾共同观赏了一场当前版本召唤师峡谷上发生的团战。

  茂楷:一场英雄联盟的战斗里会发生很多事情,有很多重要的片段,那么如何在最短的时间发掘出这些重要的信息,帮助玩家做下一步行动的判断,也能帮助解说把战斗的过程讲清楚呢?我们在这次召唤师峡谷更新的时候也注意到这个问题,我们希望针对这些问题做一些改进。

  大家可以看到,当前的召唤师峡谷可能地图背景的饱和度比较高,亮度也比较亮,有时候会分散大家的注意力,一天持续玩上几个小时的话,眼睛会觉得有点累(小苍+Gogoing:对对)这次更新我们特别希望能把这个问题解决好。

  这次召唤师峡谷更新我们用到了一个层级的办法,就是我们希望把和游戏性相关的重要信息清晰直接的展现在玩家面前,把和游戏性不相关的,比如背景,退到后面去,这样能让玩家战斗的清晰度比较高。

  接下来我们来看一组图,看我们是怎样做到提高清晰度的。

  新版召唤师峡谷的一张截图,我们来看设计师是如何分层的
  第一层(图中彩色的部分),也是对玩家来说最重要的信息:血条、技能、施法指示器、装备、地图。这些信息要以最清晰的形式展现
  第二层(增加的彩色部分):英雄技能特效和攻击弹道。也是对于玩家非常重要的信息
  第三层(增加的彩色部分):英雄模型、小兵、防御塔、野怪
  第四层(地图背景):地图应该是作为画面的背景,而新版地图就体现了这一点,虽然有一些精致的纹理,但并不会分散玩家的注意力。

  更新后的召唤师峡谷更多的会充当一个配角,你可以看到虽然地图有很多丰富的细节,但是它并不会抢和游戏性相关的东西,整个更新结果就会让玩家能够更清晰直接的看到需要的信息。

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