设计师谈召唤师峡谷升级 游戏性增强
核心理念:优化游戏体验 之后嘉宾共同观赏了一场当前版本召唤师峡谷上发生的团战。 茂楷:一场英雄联盟的战斗里会发生很多事情,有很多重要的片段,那么如何在最短的时间发掘出这些重要的信息,帮助玩家做下一步行动的判断,也能帮助解说把战斗的过程讲清楚呢?我们在这次召唤师峡谷更新的时候也注意到这个问题,我们希望针对这些问题做一些改进。 大家可以看到,当前的召唤师峡谷可能地图背景的饱和度比较高,亮度也比较亮,有时候会分散大家的注意力,一天持续玩上几个小时的话,眼睛会觉得有点累(小苍+Gogoing:对对)这次更新我们特别希望能把这个问题解决好。 这次召唤师峡谷更新我们用到了一个层级的办法,就是我们希望把和游戏性相关的重要信息清晰直接的展现在玩家面前,把和游戏性不相关的,比如背景,退到后面去,这样能让玩家战斗的清晰度比较高。 接下来我们来看一组图,看我们是怎样做到提高清晰度的。 新版召唤师峡谷的一张截图,我们来看设计师是如何分层的
更新后的召唤师峡谷更多的会充当一个配角,你可以看到虽然地图有很多丰富的细节,但是它并不会抢和游戏性相关的东西,整个更新结果就会让玩家能够更清晰直接的看到需要的信息。
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